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第188章 技能選擇

2025-11-03 作者:月某某

回到自己帳篷的吉安娜還有些恍惚。

她確實沒想到,只是隨手一試,居然還真讓這傢伙成了。

而且還這麼有威力。

別看那水元素是她隨手召喚的,但這個法術可是她的拿手好戲。

召喚的水元素可不是甚麼小角色。

......

不過話又說回來了,這傢伙年幼的時候怎麼就沒表現出跡象?

有這麼誇張的施法天賦......

她很清楚的注意到,謝玄並沒有念動咒語,而是眼睛一閉,金光一亮,法術就成了。

法術的結構似乎對他來說完全不需要理解?

總不能是元素聽到了他的要求,自動變換形態完成施法吧......

吉安娜搖頭失笑,就連安東尼達斯都做不到,她不信謝玄能有這麼離譜。

所以...這就是一個被埋沒的法術天才?還是說他身上那特殊的金光?

很明顯,那金光和聖光是兩碼事。

牧師們揮灑聖光,亡靈沒啥反應。

可謝玄亮起金光,馬上就把仇恨拉穩了......

吉安娜真的不能理解,那是一種甚麼樣的力量。

同時,她同樣很疑惑,謝玄之前念過的咒語是哪裡的語言。

富有韻律,卻又讓她覺得彆扭。

就好像是他的名字一樣。

玄...

吉安娜這輩子第一次向著上天祈求答案。

提出了甚麼問題...

她不知道。

得到了甚麼結果?

她也不知道。

只是就那麼茫茫然的,向著上天祈求。

而謝玄這邊倒是沒有那麼多有的沒的。

他欣喜於自己真的能夠學會法術。

以前看小說的時候,總覺得作為主角甚麼都能得到,甚麼都能學會。

那時候他覺著,這特麼也太假了。

而且這麼多技能,真的用的過來?

怕不是到後面自己都忘記了某些能力了。

可真當自己走到這個時候,他只希望能多學一些。

就算拿來裝X也好啊。

他知道自己確實不太懂法術,所以他只是努力練習著吉安娜教的火球術。

不再使用金光咒加持之後,火球術確實不太容易施展。

謝玄耐心的一點點嘗試,一點點熟悉。

漸漸從一點火星,變成了火苗,再到火球。

一個小小的火球在自己手中燃燒,那種感覺,實在是難以言表。

只能說艾澤拉斯世界還是簡陋了點。

要不然和其他世界一樣,整點檢測手段。

也比他這樣遺憾了二十年之後得到驚喜來的更好些。

誒...

算了,有總比沒有好。

自己原本總是嫌棄那些全職業的主角,可實際上,自己真遇到了,也是真想要學個全面啊...

不過話又說回來了,道家法門,還真是直至本源。

就算是西方魔幻的招數,都能一法通萬法通。

這確實是一個大好事。

雖然讓技能欄變得複雜了不少。

眾所周知,玩過遊戲的都知道,技能太多會讓人迷茫。

技能太少又讓人無能。

那這個多少才是合適的?

這事別人可能不太清楚,但謝玄很懂......

0-3個技能的時候,是無趣的,乏味的。

3-5個技能組合的時候,是有趣的,滿意的。

5-10個技能組合的時候,是複雜的,是有挑戰性的。

所以他玩遊戲的時候,面對DHT的技能,他覺得有點難度,而且有意思。

面對奧法的輸出迴圈,他覺得還行,花點時間鍛鍊一下,問題不大。

起碼開頭的三板斧總能做得到。

而面對農藥的時候,他覺得有點無趣。

只有那種技能有聯動或者是組合的角色才能讓人覺得有點意思。

而謝玄作為一個曾經的玩家,對於遊戲的理解,其實也可以放在自身規劃上。

被動越多越好,主動技能就要考慮篩選了。

近戰方面先不考慮,單純考慮法術這塊。

之前就想過,用牧師作為表象,實則是以金光咒為基底的近戰體系。

可現在有機會獲得遠端法系輸出的機會,自己好像沒道理放棄。

只是...技能多了,自己要如何選擇。

就好像玩懲戒騎的夥計們都知道,有的技能是單體,有的技能是AOE。

在對應的情況下,用對應的技能就好了。

而玩過德魯伊的夥計更清楚,整個技能書看似很多,實則每個形態的技能也就那麼幾個。

所以看似技能多,但並不會讓人頭疼。

謝玄現在是在擴充自己的技能欄。

近戰方面,他的雙拳足夠應付大多數情況。

遠端方面,他可以作為治療者混日子。

是否需要再新增遠端輸出的形態以及技能,謝玄有點猶豫。

畢竟,再怎麼樣,掌心雷這種遠端攻擊手段其實也不弱。

而且還有召喚天雷的大招。

這方面似乎並不需要太多補強。

雖說有點不太確定就是了。

都說貪多嚼不爛,謝玄還是很能理解的。

自己當前一個形態已經有那麼三兩個技能,然後稍微組合一下,好像已經很足夠了。

謝玄稍微掰扯了一下,大概對自己的能力有了個判斷。

隨後就把寫下來的付之一炬。

他打定主意,甚麼霜火,甚麼暴風雪,諸如此類的高階法術他還是不接觸了。

學會基本的三大體系初級法術就好。

造水就不說了,活命的基本要素。

火系的話能點著火也就足夠了。

至於奧術...那就看傳送法術或者儲物法術是甚麼層次的了。

如果有機會的話,傳送法術和儲物法術是一定要學的。

各路主角的標配嘛。

謝玄這邊在亂七八糟的掰扯著。

晶歌森林的戰事也有了變化。

確實如之前所說,聯軍進行融合之後,拋開最初的磨合階段,後面確實效果顯著。

扛住了亡靈的第一波衝擊之後,獸人殺出陣地,那爆發力確實讓人側目。

至於那些充當坦克的小強,則是被各小隊的施法者盯上。

對比來說,面對步坦協同,有效的辦法就是進行物理分割。

只不過這個“坦克”有點厲害。

而且步兵和坦克之間的協調完全依賴亡靈內部的統一意志。

也就是巫妖王,或者被授權進行指揮的阿爾薩斯。

面對這種情況,烏瑟爾這邊也沒有很好的辦法。

只能依靠士兵的戰損來兌換。

施法者們在士兵還沒有潰散的時候,儘快幹掉作為坦克的地穴領主。

如果戰線頂不住了,而施法者們依然沒有解決甲蟲,那就只能選擇撤退。

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