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第444章 第443章 長壽遊戲設想

2026-05-08 作者:火星衛士

東瀛政府親自為神話樂園站臺的訊息傳出後,在大量報紙的傳播下,整個東瀛都開始沸騰。

各大報紙爭相出版號外,街頭巷尾都在討論這個超級專案。

在秋葉原,動漫迷們自發組織慶祝活動。

“太棒了!終於有一個屬於我們東方人自己的迪士尼了!”一個cos成奧特曼的年輕人興奮地說道。

在銀座的酒吧裡,商界人士們舉杯相慶。

“這個專案將改變整個關東地區的經濟格局。”

一位證券分析師評價道:“相關股票明天一定會大漲。”

林潮宗並沒有沉浸在大唐神話樂園專案達成的喜悅中。

這個專案看起來很大,但是和離島專案比起來,只能算是一個小專案。

簽約儀式結束後,林潮宗就立即召集大唐商事高層開會。

林潮宗面向會議室眾人,說道:

“我們要分三期開發。

第一期必須在1986年完工,重點打造蜀山仙域和八岐大蛇魔域。

第二期開發巫族聖地和洪荒永珍館。

第三期擴建歐洲吸血鬼城堡和埃及神裔金字塔。”

大島一郎鄭重道:“老闆,如此緊張的工期,恐怕……”

林潮宗擺了擺手:“1986年必須開業。

屆時《奧特曼》第二部正好上映,我們要借這個東風。

你們要做的,就是督促專案合作方的施工隊加緊開工。”

“哈衣!”大島一郎等人躬身回應。

林潮宗安排好這件事,東瀛之行總算是不完美解決。

不完美,是因為沒有拿下世嘉,反而多了一個更強對手索尼。

不過,索尼短時間內還無法對五洲遊戲造成威脅。

林潮宗並不著急。

次日一早,就坐上返回香江飛機。

………

4月15日!

林潮宗回到香江次日,就將五洲遊戲核管理層召集開會。

上午九點!

林潮宗進入會議室時,所有高管已經到齊。

林潮宗坐下後,看向眾人開口道:

“今天把大家召集過來,是要確定我們未來十年二十年遊戲開發戰略。”

他這話一出,會議室所有人全都正襟危坐,臉色前所未有的鄭重起來。

林潮宗臉色鄭重道:

“以往,我們開發遊戲,一直靠著創意取勝。

但創意往往容易枯竭,而且充滿了偶然性,不容易控制。

這對於小企業來說,沒有任何問題,偶爾還能創造一點銷售奇蹟。

但對於一家大型遊戲公司來說,穩定才是最重要。

那麼,有沒有一款遊戲,可以一直不停的開發,而且讓遊戲玩家陪著遊戲不停的成長。

蜀山第一部電影上映時,我就已經在構思這個可能性。”

李雲這話,瞬間引發了所有人的好奇。

作為五洲遊戲的高管,對遊戲行業可以說是非常瞭解。

這就是一個創意取勝的行業。

創意充滿了不確定性,這也是電子遊戲行業充滿了高風險的原因。

電子遊戲誕生以來,還從來沒有哪一款遊戲長盛不衰過。

五洲遊戲有著不少經典遊戲,可他們也不敢肯定這些遊戲有多久的壽命。

理論上真的有一款遊戲能夠不停的更新,能夠長久的對遊戲玩家保持吸引力,確實能夠減少對於創意的依賴。

可是,這可能嗎?

“林生,電影蜀山,能夠解決遊戲行業依賴創意這個難題嗎?”羅漢民迫不及待的問道。

林潮宗看著公司高管們懷疑的眼神,並沒有感到意外。

“或許有可能!”林潮宗微笑道:

“大家都知道,電影行業遊戲行業一樣,也是一個靠創意取勝的行業。

我一直在電影業務上推行電影宇宙。

在不斷的往裡面新增新角色,就在探索延長電影續集的壽命。

電影蜀山是我們的第一次嘗試。

全球票房大爆,大量的影迷。

蜀山只是洪荒宇宙的一部分。

今年更是準備推出三部關聯電影。

目前的市場調查來看,影迷的期待性極高。

東瀛政府更是大力支援,在富士山開發大唐神話樂園。

所以我決定按照小說漫畫中的洪荒宇宙世界觀,提前開始進行遊戲開發。

透過小說、漫畫、影視、遊戲、主題樂園進行聯動推廣。

我們開發的第一款洪荒宇宙世界觀遊戲,將結合這四部電影劇情開發。

必須與小說、漫畫、電影宇宙深度繫結。

電影上映之日,就是同名遊戲發售之時。”

橫進軍平開口道:

“老闆,按照目前的技術條件,我們可以在街機和FC平臺同步開發。

劇情故事非常完整,只是不知道您有甚麼要求?”

林潮宗示意鄧玉蘭開啟投影儀,展示設計圖,轉頭看向眾人:

“街機版我們暫定名為《洪荒大戰1.0》。

採用橫版卷軸動作遊戲模式,標準八向搖桿

兩個功能鍵:攻擊和跳躍。

必殺技透過組合鍵觸發。”

“角色設計方面,比如說《東瀛覺醒》角色奧特曼、BOSS是八岐大蛇。

蜀山第一部裡面各類角色人物。

如男女主角、長眉、血魔……”

“角色動作設計要突出特色。

奧特曼的普通攻擊是拳腳,必殺技要有刑天爆裂拳和簡化版的哉佩利敖光線。

蜀山劍仙的普通攻擊是劍術,必殺技要有御劍術和萬劍訣……”

林潮宗在訴說的同時,會議室眾人快速記錄著要點。

宮本冒開口問道:“老闆,關於技能系統,我們是否可以設計一個能量槽?

普通攻擊和捱打都會積累能量,滿能量後可以釋放必殺技。”

“這個設計不錯。”林潮宗鄭重道:

“但是我要強調一點,我們的遊戲不是一次性。

隨著電影宇宙的擴充套件,這意味著,遊戲角色人物會越來越多。

遊戲也要不斷更新換代。”

羅漢民放下筆,沉吟道:

“林生,如果我們要長久做一款遊戲,不斷迭代。

假設我們每年都上映一部新電影,就要推出一款更新遊戲。

街機版的更新換代要怎麼實現?

總不能每次都讓街機廳更換整臺機器吧?

這將會增加街機遊戲廠商的壓力。

恐怕會對銷量造成一定影響?”

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