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第424章 第423章 五洲遊戲機系列謀劃

“明白就好!”林潮宗微笑道:

“老羅,接下來,我們要確保這些開發商能夠開發出優質遊戲。”

“林生,請放心。”羅漢民鄭重道:

“公司已經在積極組建,專門針對第三方遊戲廠商的技術指導和稽核小組,我這每一款遊戲質量都符合我們五洲遊戲最低標準!

只是山內富這次前來大會,肯定有更深目的,任天堂那邊……”

“需要重視,但也不用太重視。”林潮宗打斷道:

“沒有第三方支援,任天堂獨木難支。

我們要按照我們的節奏來。

通知研發部門,青春版儘快開發出來。

另外,加快下一代遊戲機的研發。

我們要始終保持技術領先。”

“明白。”羅漢民點了點頭。

………

就在林潮宗規劃未來時,東西京都的任天堂總部,卻是另一番景象。

回到東瀛的山內富,面色陰沉地看著手中的報告。

上面詳細記錄了五洲遊戲開發者大會的成果。

“社長,現在怎麼辦?”小林佑介擔憂地問道:

“大部分開發商都和他們簽約了,我們的紅白機……”

“照常釋出。”山內富果斷決定:

“紅白機上市必須執行。

那些遊戲廠商,也未必真心願意和五洲遊戲合作。

只要我們紅白機發行的數量夠多,一樣會有遊戲廠商參與。”

紅白機投入了大量的任天堂資金,現在箭在弦上,不得不發。

否則面臨的就是資金鍊斷裂破產的下場。

“可是,沒有眾多的遊戲,遊戲玩家只怕……”

小林佑介話還沒有說完就被打斷。

“遊戲數量不夠,我們就自己開發。”山內富眼中露出狠色,冷哼一聲:

“說起來我還得感謝林潮宗,沒有想到,休閒遊戲居然能夠開發出成人市場。

我們任天堂卡牌起家,沒有人比我們更懂休閒遊戲。

特別是我們東瀛的休閒遊戲玩法。

通知研發部門,加快休閒遊戲主機化開發進度。

五洲遊戲的主場,還是青少年玩家為主。

休閒遊戲只是他們的補充。

我們就錯位競爭,重點進攻中老年市場。

這些人的購買力比青少年還要強。

等我們的紅白機數量上來,青少年市場依然屬於我們。”

小林佑介眼睛一亮,激動道:

“社長,還是您考慮的長遠,結合我們任天堂的優勢,肯定能扳回現在的劣勢。

我馬上就去通知研發部。”

說完,就急匆匆的離開辦公室。

山內富獨自一人留在辦公室時,臉色瞬間變得更加陰沉。

休閒遊戲聽起來能夠開發中老年市場,可他很清楚並不能成為主要盈利來源。

成年人的理性,能夠很好的剋制對遊戲的痴迷。

永遠成為不了遊戲行業主流。

剛才的自信,只是要給公司信心。

林潮宗可不知道,任天堂想要和他錯位競爭。

次日上午,林潮宗一到遊戲公司,直接前往研發部。

將兩部遊戲創意交給宮本冒和橫進軍平:

“這是兩款新的遊戲創意,立馬組織人員進行開發。”

宮本冒和橫進軍平雙眼放光,迫不及待的拿起遊戲稿件檢視起來。

老闆每一次拿出來的遊戲創意,總是能打破他們的認知。

還能開發他們無限的靈感。

“老闆這《最終幻想》創意,實在是太棒了。”宮本冒像一個小孩子發現了新玩具,激動得手舞足蹈。

“《勇者鬥惡龍》也是,這遊戲玩法。我感覺比《超級馬里奧》還要精彩。”橫進軍平同樣激動道。

林潮宗微笑道:“再精彩也只是創意,你們要乾的是將它開發出來,遊戲玩家們一起共同欣賞。

這兩款遊戲對硬體的要求會比較高,軟體開發難度也不低,給你們一年的時間。

能不能開發出來?”

“老闆請放心,我們一定不會讓你失望。”

“對,今天我們就立馬組織人手,進行開發。”

宮本冒和橫進軍平兩人急忙躬身表態。

“那就好!”林潮宗沒有在這裡多待,交代完之後就轉身離開這裡。

等這兩款遊戲開發出來,加上《超級馬里奧》、《五洲方塊》、《魂鬥羅》、《塞爾達傳說》《太空爭霸》、《坦克大戰》,五洲遊戲主機就有8款經典系列。

再加上《街頭霸王》、《四驅車》…這些街機為主開發的家用主機遊戲系列,五洲遊戲主機平臺想不成功都難。

其他三方遊戲開發商,會隨著越來越龐大的遊戲主機平臺,一步步深陷其中。

被五洲遊戲徹底繫結死。

就像前世蘋果,蘋果稅收的飛起,開發商們依然趨之若鶩。

為蘋果商店積極開發軟體。

林潮宗的謀劃中,就是要打造類似於蘋果生態一樣五洲遊戲生態。

林潮宗返回大唐總部。

走到辦公桌前,開啟電腦,開始撰寫下一代遊戲機的規劃書。

雖然五洲遊戲主機已經取得巨大成功,街機更是橫掃全球。

但他知道,在科技行業,停滯不前就意味著被淘汰。

遊戲行業,還有一個市場五洲遊戲沒有涉足。

那就是行動式遊戲機。

或者叫掌機。

林潮宗前世小時候玩過的第一款遊戲機,並不是家用遊戲機,也不是街機。

國內八九十年代,因為經濟原因,遊戲這種娛樂行業發展緩慢。

等經濟稍微好一點時,全球的硬體遊戲機行業已經開發相當完善。

街機、家用遊戲機、掌機早就已經出現。

行動式遊戲機因為價格便宜,反而最開始在國內推廣開來。

成為家長們買給孩子們的首選禮物。

林潮宗前世小時候第一次接觸到遊戲機,就是一臺搭載《俄羅斯方塊》的掌機。

一個人可以玩幾個小時都不帶停。

可以說,廢寢忘食的電池電量不停,手指就不停的地步。

掌機的利潤,其實遠遠比不上街機和家用遊戲機。

可因為價格足夠便宜,卻能夠大量的佔據下沉市場。

如果非要對街機、家用遊戲機、掌機分年齡階段。

玩街機的人大多數是十幾歲以上的青年。

家用遊戲機青少年比較多。

而掌機的玩家可以向更下沉市場走。

就是十歲以下的兒童,都能夠輕鬆上手。

這對五洲遊戲培養遊戲玩家的忠誠度,極有戰略意義。

林潮宗要讓五洲遊戲從孩童時期,就陪伴他們成長。

最終進入他的大文娛戰略吸引忠實粉絲。

這也是他要進入這個市場的原因。

“孩子們,你們的童年不應該只有大唐漫畫,還應該有五洲遊戲。

怪蜀黍多為你們著想!”

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