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第421章 第420章 權利金制度

辻本土三微笑道:“林先生過獎了,能夠為貴平臺開發遊戲,是我們的榮幸。”

林潮宗聽到這話,和其碰杯,達成默契。

隨後轉向其他人。

“中村先生,《吃豆人》是街機史上的經典。

如果能夠移植到我們的平臺,我相信一定會大受歡迎。”

中村雅俊笑著點頭:“我們正在考慮這件事。林先生的平臺銷量驚人,確實是個不錯的選擇。”

林潮宗逐一與東瀛主要開發商交談,直到最後才走向坐在一角的山內富。

“山內先生,我們又見面了,歡迎來參加我們五洲家用遊戲機遊戲開發商大會!

任天堂也要將遊戲放到我們主機發行嗎?”

山內富看到林潮宗那淡淡的微笑,有點牙癢癢。

不冷不熱的說道:“我們任天堂有自己的主機!”

“山內先生是說你們那還沒發行的主機嗎?”林潮宗一副我為你好的語氣說道:

“山內先生,我覺得任天堂做主機是一錯錯誤的決定,只會讓任天堂走入深淵。

不如加入我們五洲遊戲平臺,大家一起發財才是正道。”

“我們任天堂自有發展戰略,你一個外人就不要過多過問!”山內富強忍怒氣道:

“林先生,你有時間在這裡教我做事我們,不如去招呼其他客人。”

“好吧!本來還想多陪老朋友聊聊,既然如此,那就失陪一下。”林潮宗對山內富說話的語氣,不僅沒生氣,還暗自開心。

剛走兩步,又轉頭看向山內富,說道:

“山內先生,橫進君和宮本君對你屢次騷擾他們和他們的家人,還在東瀛國內敗壞他們的名聲非常不滿。

所以製作了一款遊戲機,準備推向東瀛市場回敬你,讓你不要再掛念他們。”

林潮宗說完,不理臉色鐵青的山內富,轉頭走向歐美開發商的區域。

山內富聽到林潮宗話裡有話,內心咯噔一下,有了一種非常不好的預感。

坐在角落裡, 臉色陰晴不定的陷入沉思中。

苦苦思索起林潮宗究竟又給他準備了甚麼陰招。

酒會結束前,林潮宗和全球幾位主要遊戲大廠商達成默契。

為次日大會章程定下基調。

………

第二天上午九點!

五洲遊戲國際會議中心再次座無虛席。

今天將要公佈的合作細節,將決定未來數年遊戲產業的走向。

林潮宗準時登臺,面向眾人嚴肅道:

“昨天我們討論了行業前景,今天我要向大家介紹具體的合作方案——五洲家用主機開發者計劃。”

說話間,林潮宗身後大螢幕上,顯示出計劃的詳細內容。

引起臺下一片竊竊私語。

林潮宗指著開發者計劃第一條,解讀道:

“昨天在大會上我就說過要吸取雅達利教訓。

所以,五洲遊戲平臺首重質量管控。

所有在五洲主機平臺釋出的遊戲,都必須透過我們的質量稽核。

這是為了避免重蹈雅達利的覆轍。”

聽到這話,臺下有人點頭,也有人皺眉。

來自你國的開發商約翰迪爾率先發問:

“林先生,誰來定義質量的標準?

如果稽核不透過,我們的開發成本豈不是打了水漂?”

林潮宗微笑道:“我們會制定明確的稽核標準,包括遊戲性、畫面表現、bug數量等具體指標。

而且,在開發初期,我們的技術團隊可以提供指導,確保遊戲符合要求。

說句實話,我們作為平臺方,巴不得能夠透過稽核的遊戲越多越好。

遊戲內容越多,對我們越有好處。”

這個回答讓不少開發商鬆了口氣。

林潮宗有一點沒說出錯,平臺上的遊戲內容越多,能夠吸引的使用者就越多。

雅達利憑甚麼能夠統治家用遊戲平臺這麼多年。

靠的就是海量的遊戲。

林潮宗不可能卡著遊戲,不讓他們透過。

在他們看來,沒有人會跟錢過不去。

只是林潮宗接下來的話,讓他們的臉瞬間黑了下來。

林潮宗指著第二條權利金制度,介紹道:

“所有透過我們五洲遊戲稽核,發行的第三方遊戲廠商,每售出一份遊戲卡帶,開發商需要支付10美元的權利金。”

他這話音剛落下,整個現場就轟然一聲議論起來。

這個價格顯然超出了很多人的預期。

“這簡直就是在搶錢。”

“我絕不會答應。”

“雅達利都沒有這麼霸道。”

“遊戲我們辛辛苦苦開發,五洲主機憑甚麼?”

林潮宗臺下眾人的反應,直接視若無睹。

在推出權利金制度這種霸王條款時,就已經預料到會有這種反應。

前世,任天堂推出權利金霸王條款,就遇到過同樣的問題。

心中也早就有了應對方案。

“如果有甚麼意見,可以一個一個提,你們這麼多人議論也出不了結果。”林潮宗對著話筒出聲,讓整個大會現場安靜下來。

“10美元太貴了!”藝電的特里普·霍金斯站起來反對:

“林先生,現在行業不景氣,這個價格會讓很多開發商望而卻步。”

林潮宗不慌不忙:

“你們不要聽到十美元的權利金,就這麼大反應。

請讓我把話說完。

這10美元包含了很多服務。

首先,我們會提供完善的技術支援。

其次,我們會投入鉅額資金進行市場推廣。

最重要的是……”

林潮宗故意停頓了一下,吊足所有人的胃口:

“我們會保證平臺的健康生態,確保每一款透過稽核的遊戲,都能獲得應有的市場回報。”

卡普空的辻本土三提問:“林先生,卡帶生產成本由誰承擔?”

“開發商可以自行生產,但必須符合我們的質量標準。

或者,可以委託我們生產,每張卡帶另付10美元。”林潮宗微笑道。

臺下再次響起議論聲。

這個條件相當苛刻,意味著開發商的利潤空間將被大幅壓縮。

和雅達利平臺只管抽渠道費,遊戲隨便上的模式完全不同。

這會讓遊戲開發商的成本和風險大幅上升。

高質量的遊戲需要大量的時間研發,網路的成本要高得多。

一旦發行失敗,那真的是血虧。

可沒有雅達利平臺上那麼多試錯機會。

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