“你只看到了好的一面。”林潮宗微笑道:
那你清楚砸了多少錢嗎?”
羅漢民嚥了咽口水,他當然清楚砸了多少錢。
因為林潮宗是負責下命令,他是負責執行的人。
為了掩蓋雅達利,帶給遊戲行業鋪天蓋地的負面影響。
也為了給五洲遊戲樹立“五洲出品,必屬精品!”的金身。
他們在這近一個月當中,砸了5000多萬美元的宣傳費。
醫學專家、體育專家,可不會平白無故的站出來給一個遊戲行業說好話。
那都是靠砸錢砸出來。
林潮宗這麼做,同樣遭到了不少罵名。
還都是來自於遊戲同行。
因為林潮宗這種氪金玩法,其它遊戲公司根本不可能這麼玩。
這個時代的遊戲行業,比後世風險更高。
市場遵循的是“二八定律”,甚至“一九定律”。
全球每年研發的遊戲當中,大約只有10%-20%的遊戲能夠盈利。
而能成為爆款、賺取鉅額利潤的更是鳳毛麟角。
絕大多數的遊戲,都是處於虧損狀態。
和股市差不多,絕對是高風險行業。
就像街機遊戲行業,一臺街機主機板和框體的製造,就是實實在在的硬體成本。
為了在競爭中脫穎而出,廠商必須不斷採用更新的、更昂貴的技術,這是一筆巨大的前期投入。
你要是研發出來的遊戲不好玩,這些街機遊戲機就是一堆破銅爛鐵。
家用遊戲機市場同樣如此。
研發一臺新主機就一筆鉅額投資。
從晶片設計、硬體製造、生產線建立,加起來得投資數千萬到上億美元。
這還是運氣比較好的情況下。
正常情況下,研發過程當中的損耗是非常大的。
投資數億美元的資金,耗費數年時間才可能成功。
林潮宗因為有前世的記憶,確保大方向上不會走錯路。
再加上橫進軍平我的硬體人才幫助,也耗費了一年時間才研發成功。
關鍵你研發成功了,也不一定能佔據市場。
因為家用遊戲機市場,極容易產生壟斷效應。
雅達利要是不倒下,五洲家用遊戲機,現在也沒機會。
而且還必須要有大量精品的遊戲內容支援。
後世,世嘉家用遊戲機,質量比任天堂紅白機優秀,遊戲玩家還是沒有多少選擇。
原因就是優質遊戲內容太少。
導致世嘉家用遊戲機業務虧損嚴重,不得不砍掉。
遊戲內容上,沒有人能百分之百預測下一個爆款會是甚麼。
遊戲作為一種創意產品,其成功帶有很大的偶然性。
一個看似完美的創意可能市場反響平平。
而一個看似簡單的點子,卻可能風靡全球。
是一個贏家通吃的行業。
成功的遊戲,能產生巨大的、持續性的收入。
而絕大多數平庸的遊戲,其收入可能連成本都無法覆蓋。
市場回報高度集中在頭部極少數產品上。
雅達利就一個最著名的反面教材。
直接導致你國遊戲業大蕭條。
這正是高風險集中爆發的體現。
由於雅達利2600平臺佔據了百分之80的市場份額。
偏偏這個平臺上,充斥著大量粗製濫劣的遊戲,徹底消耗了玩家的信任。
導致整個北美家用遊戲機市場幾乎一夜之間崩潰。
這次事件完美地證明了,如果無視風險和無序擴張,整個行業都可能毀滅。
這一世,要不是林潮宗砸下5000多萬美元,扭轉游戲玩家負面情緒。
說不得五洲遊戲也得受到連累。
一臺街機需要被投幣多少次才能收回成本,然後再開始盈利?
如果一臺機器放在街機廳裡,幾周都沒人玩,它就會被迅速撤下,成為一堆廢鐵。大量的街機遊戲就這樣悄無聲息地消失了。
家用機行業,遊戲卡帶的製作成本也不低。
一旦遊戲銷量不佳,積壓在倉庫裡的卡帶就會造成巨大的損失。
在遊戲行業,有一個說法,叫盈利是例外,而非常態。
每個成功的遊戲背後,都有數十個甚至上百個失敗的作品。
哪怕是任天堂、世嘉、卡普空、南夢宮…這些知名遊戲公司,也不能保證自己的研發遊戲就一定受玩家歡迎。
所研發的遊戲當中,大部分依然是虧損。
當然,高風險,也伴隨著高收益。
十款遊戲,九款失敗,只要有一款能夠大賺,就能覆蓋之前十款的研發成本。
就像太東遊戲公司,靠著一款《太空侵略者》成為遊戲巨頭,但之後也沒有再出過像樣的爆款。
典型的一款遊戲吃到底。
大型遊戲公司都是這樣,更何況那些小型遊戲公司。
風險更是高的離譜。
香江很多富豪看到林潮宗做遊戲,賺錢像撿錢一樣。
以為自己也能靠遊戲發財。
結果虧的吐血。
現在香江已經沒有人敢說要和林潮宗搶飯碗。
只有少部分躲在暗地裡,搞盜版那些盜版商,還在模仿五洲遊戲出品的遊戲。
但也就只能偷偷賣點少量給窮地方。
真要敢大賣,林潮宗可不會手軟。
林潮宗這次不講武德,直接用氪金玩法,讓五洲遊戲家用遊戲機訂單暴漲。
到6月時,全球新增家用遊戲機訂單並達到400萬臺,遊戲卡帶1200萬份。
總訂單資金已經達到6.2億美元。
加上之前的一筆訂單,總銷售額已經達到了7.3億美元左右
這筆訂單當中,遊戲卡帶的成本下降了不少。
主要原因是推出的遊戲內容裡面,多了不少休閒遊戲。
這些遊戲因為沒有甚麼版權。
對手想要仿製也很容易。
林潮宗沒有賣高價,將這些休閒遊戲出廠價定在了15美元一份。
還規定市場價不得高於18美元。
每一份只賺一美元利潤。
休閒遊戲平攤了其它遊戲的售價。
導致遊戲卡帶平均售價降到了20美元。
爆炸的訂單同樣給工廠產能,帶來了極大的壓力。
就算這一個月增加了不少的生產線,還找了代工廠。
遊戲機月產能也不過才提到200萬臺。
遊戲卡帶的月產能倒還好,已經提高到500萬份。