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第825章 第826章 任務推不動怎麼辦?

2026-01-25 作者:蒸汽飯桶

伴隨著腳踝位置的鎧甲被補齊,希爾維斯小腿和腳面的板甲彷彿有了生命一般開始緩緩“生長”。

這種生長並沒有常見的植物或者動物特徵,只是能夠見到,有光粒在虛無中不斷生長出來,然後慢慢聚攏到鎧甲沒有覆蓋的位置。

於是很快,希爾維斯右小腿以下的鎧甲便全都被補齊了,就連原本並不存在的連線位置也已經變得嶄新無比。

玩家們雖然早有心理準備,不過此刻還是不由得紛紛驚歎起來。

不管永恆領域的人是好是壞,他們的能力是真的帥啊……

在原地站立的片刻,希爾維斯重新動了起來。

他持著長劍舞了幾個大風車,感覺頗為不錯地挺直了腰背。

“好啊,好啊!”

他暢快地大笑著,而圍觀的玩家們則是注意到了一件事情。

希爾維斯的身體儘管非常瘦弱,但他已經完成武裝的右腿卻始終位於鎧甲的中央位置,絲毫沒有左右偏斜的痕跡。

【嚎叫綠蘿】死死盯著這一幕,不由得感到些許怪異。

即便是他定製的臂鎧,也很難做到外殼與手臂百分百融合。

但對於希爾維斯來說,穿上這副鎧甲並與其默契配合就彷彿是天生的能力一般。

他猜測要麼是有看不見的東西填充上了那些看上去空無一物的空間。

要麼……

【嚎叫綠蘿】吞了下口水。

他猜測的另一種可能是——

鎧甲和希爾維斯本身就是一體的。

可這個猜測真的合理嗎?

由西里爾處得到的經驗可知,對於永恆領域的騎士而言,只要死去就會原地復活,並且是完全的,帶著整個身體每一處零部件的復活。

對於西里爾而言,他每次復活之後就連蘿蔔身後插著的幾根一次性投矛都會自動補充完整。

如果鎧甲和希爾維斯本就是一體,那麼老騎士死去的時候這些東西一定會不遠萬里地來到他的身邊。

可這和已知情況並不相符,帶著這樣的疑惑,【嚎叫綠蘿】將這個要點記了下來。

回頭他打算問問幾個和自己相熟的“失序學家”,他對遊戲設定並沒有那麼著迷,但現在這個設定的內容關乎到自己是否能夠完成任務,那麼這就很重要了。

如此想著,【嚎叫綠蘿】再次看向希爾維斯。

老騎士的身上如今著甲率已經達到了百分之四十左右,大半條胳膊、半條腿、頸部以及前胸都已經覆蓋上了光亮如新的鎧甲。

這些鎧甲在相互連線的位置總是會順滑地連線成一個整體,並且隱約閃現淺黃色的靈能輝光。

尤其引人注意的便是希爾維斯的前胸,那裡有著一個明亮的標記。

那個標記整體形狀近似莫比烏斯環和無限符號的結合,而在圖案兩側的封閉空間內則是各有一個稍顯模糊的符號。

這是永恆領域的標誌,能夠看到這個至少說明希爾維斯沒有在自己的身份上撒謊。

就在【嚎叫綠蘿】內心糾結之時,一邊的【易溶於水】忽然說道:

“各位,我有個想法想要和大家分享一下。”

眾人循聲看來,既然希爾維斯還在熟悉康復後的身體,他們也不妨在此地稍作休整。

【易溶於水】看了看身邊的眾人,問出了一個弱智問題:

“大家覺得這個任務難度怎樣?”

眾玩家沒有回答,不用說【易溶於水】也知道他們一定會說難,畢竟這是事實。

他繼續開口陳述:

“我們已經用了四天,希爾維斯騎士的著甲率大抵也就有百分之四十。

“按照這個思路,大家肯定覺得再過一星期我們的任務就能夠完成,但我覺得沒這麼簡單。”

他看向眾人身後來時的漆黑斜坡道:

“隨著深入克拉夫城的程度逐漸增加,我們的推進速度已經越來越慢了。

“希爾維斯騎士也不是萬能的,繼續深入下去,我們總會遇到難以戰勝的對手。

“老騎士雖然是中階,但也只是中階低階,碰到侯爵的話也是勝負難料。

“放在以往,如果有打不過的敵人我們還可以跑路,但現在任務要求奪回鎧甲,萬一那些BOSS拿到了鎧甲的殘片,憑我們幾個人根本不夠做甚麼。”

眾人點了點頭,【老人小孩優先飛】最先發問:

“那你的意見呢?”

【易溶於水】看著眾人說道:

“諸位,我們搖人吧!”

說完自己的意見,【易溶於水】有些忐忑地看著眾人。

他不是不能理解在場的各位,這裡大部分都是職業玩家,很難接受有別人分走自己的開荒經驗。

但事實也正是如此,隨著進度深入,眾人總有一天會再難寸進。

到時候再搖人,說不定就來不及了。

所以還不如現在就呼叫總部找上一批援兵,等到他們與自己匯合,任務進度大抵也進入到了最後最困難的三分之一處。

“叫多少人?怎麼叫?這都是問題。”

【退堂鼓演奏家】嚴肅問道。

雖然之前承了【嚎叫綠蘿】的情,但工作還是要排在最前面的。

如果搖來了一大堆“散修”玩家,那麼遊戲俱樂部的利益也會缺失一部分。

但【易溶於水】似乎早就有了應對之策,他看著三位隊長說道:

“我建議隊伍人數擴充至當前的三倍,佔比依舊保持不變,各位可以自行下線求援。”

也就是說,要再派兩支小隊過來一起開荒?

八個第一梯隊的遊戲高手對【三腳貓俱樂部】來說不是甚麼問題,無非是從其他任務線抽調一些過來。

便如南方菲茨戰區那邊,俱樂部可是有不少人在那邊攻城略地刷經驗呢。

但對於【大師俱樂部】這種二流遊戲公會來說,八人的配置便稍微有些捉襟見肘了。

這個剛剛成立時間不算太久的遊戲俱樂部雖然人數不少,但絕大多數都是第二梯隊。

不過【老人小孩優先飛】思索了一下也覺得這個建議沒甚麼問題。

搖人的目的本就是增強己方實力,而在戰鬥過程中也會有經驗值源源不斷地入賬。

看來只好將第二梯隊的頭幾名調撥過來了……

【老人小孩優先飛】猶豫片刻也點了點頭。

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