蘊含著生機的雙手撫過兩處斷面,上面早已失去活性的血肉頓時長出了幾條根鬚和肉芽。
埃德連忙將兩處斷面按在一起,過了幾秒確認生長好之後又開始繼續拼圖。
顯然,玩家是不死的。
從原理上來說,這其實並不難理解。
構成這些活蹦亂跳傢伙的肉體來自埃德的狩獵和植物培育,靈魂則是透過網道來自另一個世界。
當肉體大幅受損時,靈魂自然會回歸真正的那具身體。
而他只要把玩家碎片拼回去就能重新召喚,這非常合理。
此刻,剩下三位玩家正圍著埃德觀察復活的全程。
雖然他們沒死,但也還是想知道這個遊戲會給玩家的復活做出甚麼樣的設定。
絕大可能是那種“一道白光劃過,玩家原地復活”這種老式設計,但想到之前的製作都那麼精良,或許製作組還有大活也說不定?
果然,製作組沒讓他們三個失望。
看著正在“臨行密密縫”的埃德,【整點農活】的嘴角抽了抽:
“咱們要是死了,也會被這樣一點點拼回去?”
【仲德】:“應該就是這樣。”
【嚎叫綠蘿】:“那要是死的比較慘,比如被燒死,或者吃掉呢?那樣就找不到軀體了。”
【仲德】:“不清楚,說不定不同的死法復活時間也是不同的……你想試試?”
【嚎叫綠蘿】猛猛搖頭,一邊的【整點農活】卻是露出了誠懇的表情:
“如果我死了,辛苦大家回收一下我的英雄碎片。”
“呸,就你還英雄碎片。”
【仲德】認同了【整點農活】的觀點,但對其給自己臉上貼金的行為感到鄙夷。
三人就這樣看著埃德一點點將【好景不長】拼好,這倒不是他們三個閒的沒事幹,實在是剛剛試了兩波,僅憑三個人想要擊敗枯木藤似乎還是有點難度。
如果是三個力量8的玩家倒還好說,可惜並沒有這種好事。
不得已之下三人只能等待隊伍的前期大C復活。
埃德的拼圖遊戲很快進行到了最後,他捧著【好景不長】的腦袋,撫過了那個碗口大的斷面,隨後將其按在了軀體的脖子斷口上。
靈魂網道重新連通,另一個世界的景明,或者說【好景不長】終於回到了他忠誠的《失序世界》。
“呼~呼~”
【好景不長】睜開眼睛,重新感受著自己遊戲中的身體,看著周圍的三個玩家朋友和一個NPC,臉上露出了迷茫的神色:
“都,都看我幹甚麼啊?”
【仲德】上前將他扶起,同時指著遠處的枯木藤:
“這怪物啊,十分的難打,沒有你是萬萬不行的。”
“又想讓我去送?”
【好景不長】的臉上充滿警惕。
“這次你可真是冤枉我了。”
【仲德】一把摟住他的肩膀:
“你的力量最高,當然是主攻手,至於吸引仇恨的坦克……”
【仲德】臉上的表情幾度變化,最終還是勉為其難地說道:
“我體質最高,我來。”
【好景不長】點點頭追問道:“那你們想出甚麼打法了嗎?”
這次是【嚎叫綠蘿】給出了回應:
“剛剛試探了幾次,我大致摸清了這傢伙的攻擊模組,前後搖都很明顯。對了,問一下你們玩沒玩過《捱餓》?”
“玩過。”×3
“那就好說了,就當是在打樹人就好,打三走一應該問題不大,如果有人吸引火力其他人應該可以打四走一。”
【好景不長】在心中過了一遍這個戰術,感覺沒甚麼問題。
但是為了保險,在徵得三人同意之後他還是回頭看向埃德,試探性詢問了一下他對這個戰術的看法,然後理所當然地得到了一個十分人機的笑容。
“算了,我們自己打吧。”
少年阿景沮喪了一瞬,隨後再次接過隊友遞來的斧頭看向那蓄勢待發的枯木藤發表了戰鬥宣言:
“雪豹我們上!”
“嗷嗚~”×3
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隨著最後一斧落下,枯木藤的最後一根枝條被徹底削斷。
被剃成禿頭的植物枝幹發出了一聲哀嚎,隨後徹底沒了反應,那被它竊據的空心樹幹也隨之四分五裂,露出了早已被啃食殆盡的中心。
“這就……贏了?”
【好景不長】放下手中的斧子,感覺除了戰鬥的步驟有些繁瑣之外似乎並沒有甚麼過於困難的地方。
想來自己第一次會被單殺就是因為衝在最前面,若是當時就四個人一起上,恐怕早就拿下了這個怪物。
另一邊,【仲德】將自己的右手從一根旋緊的枝條內扯出,拍了拍上面的塵土說道:
“再不贏我整個人都要搭進去了。”
說著他將那條斷臂向著肩膀處的斷面捅了捅,但卻沒有預料中的場面出現。
於是他只得帶著這條胳膊走向埃德,而引導者NPC的作用也在此刻顯現出來,他除了擔任新手指引之外,還很明顯承擔著治療者的角色作用。
埃德看到來活了,連忙非常人機地伸出雙手開始給斷臂和傷口上buff,而幾位玩家此刻也開始了交流。
“我忽然發現戰鬥過後有些許成長感,卻沒有經驗條顯示。”
全程保持了無傷的【嚎叫綠蘿】說道。
他這話很明顯是說給幾位同伴聽的,完全沒有想著避開NPC單獨聊。
而埃德也很樂意裝作完全聽不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木質夾子不斷收集地面上的枯木藤碎片。
這些東西還有些用處,而且說不定馬上就會派上用場。
關於經驗條的事情,埃德其實也有點發愁,畢竟這並非是一個真正的遊戲,只是披著遊戲皮的世界罷了。
甚麼戰鬥經驗、生命力乃至一些有的沒的其實都可以算作經驗值的範疇。
讓小綠在面板上加個經驗條當然沒問題,但關鍵在於如何衡量經驗值的獲取。
總不能某位玩家狂刷一百隻枯木藤,然後發現經驗條爆了還沒升級,那可算是災難性bug了。
不過這個問題雖然需要解決,卻並非當務之急。
沒有甚麼遊戲是每天都進行最佳化的,這種影響體驗的問題當然要攢一波然後再更新一個大包才符合事實。