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第611章 沒有存在感的暴雨遊戲

2026-05-09 作者:南岸相思雨

暴雨遊戲,自從風波過後,馬農很少踏足這裡。

倒是之前在馬農的建議下,陳夢晗時不時會過來向李長歌和G胖子探討遊戲相關的技術。

這一年多以來,不玩遊戲的陳夢晗,對於遊戲這行業,也已經有十足的瞭解。

對於他們研究的盤古遊戲引擎,也是十分的深入。

哪怕是跟那些專業的引擎專家聊起來,陳夢晗也是能夠很好的接茬,聊著深入底層的技術,無論是渲染、光影還是物理核心引擎、碰撞系統、虛擬化這些,她都已經十分熟悉。

而現在的盤古遊戲引擎,也已經做的相當完善。

甚至於外界,已經積累了一大批的粉絲,期待著盤古引擎開源。

“李哥,咱們的盤古遊戲引擎,預熱的應該已經差不多了,可是馬總怎麼還沒有動作,指使我們該怎麼做呢?”G胖子開口詢問道,“是開源使用,還是收費使用,總得放出去讓人用吧?”

“這麼好的引擎,總不能藏著……”G胖子喃喃的吐槽說道。

李長歌不語,而遊戲引擎大佬,中途加入進來研發的星河大佬也是如此,“是呀,好東西,總得端出去。”

“咱們國產的遊戲引擎,如今的市場上還真沒幾個能打的。”

“盤古遊戲引擎問世,必然會引起轟動的。”

“無論是抗衡虛幻還是UNITY,都是強有力的一擊,甚至咱們的盤古遊戲引擎,還能很方便的生產2D小遊戲呢,對於那些小的遊戲商而言,肯定是不錯的選擇。”

星河的語氣十分驕傲。

盤古就像是他和李長歌一起養出來的兒子,他們都是傾注了百分百的精力和感情的。

因此在設計和使用上,相比較起來UNITY,甚至更容易上手。

當然,因為整個社群還沒有發行,估計也是會有一些潛在的BUG。

但是在內部的測試中,已經測試了三輪,甚至還邀請總部測試部門的軟體測試部過來測試了兩次,基本大的的問題都已經解決了。

他們自認為是已經很不錯,可以上市了。

然而卻是遲遲沒有等到總部的命令。

李長歌無奈的嘆息了一聲,“上次我也詢問過陳助理,陳助理只說馬總有安排。”

“可是這都完成幾個月了,也沒見到馬總安排呀。”G胖子沒忍住說道。

雖然他現在主要負責遊戲,但是對於遊戲引擎,他還是很上心的。

一旦遊戲引擎的名氣打出去,暴雨遊戲的名頭,也會越來越響。

後續無論是研發甚麼遊戲,都會吸引到更多的人關注。

李長歌猶豫了一下,最後說道,“那我就再給陳助理打個電話詢問一下吧。”

他拿出手機,聯絡陳夢晗。

很快電話接通,李長歌向陳夢晗敘說了自己這邊的著急,請她指示。

陳夢晗讓他稍等,一會給他回電話。

過了十分鐘後,電話回過來,李長歌大喜。

“陳助理說了,這件事馬總一直在做安排,明天會親自過來一趟,佈置我們下一步的工作!”李長歌興奮的說道。

作為子公司,並且還是那種沒有特別大的科技貢獻的子公司,李長歌自然覺得被總部關心的不夠。

但是他也能理解。

畢竟,公司收購和建立的那麼多子公司,除了負責公司餐飲的南尺餐飲,其餘的可都是在搞大科技。

像鋼鐵廠,就不用說,現在完全就是初苗集團的科技扛把子。甚麼新合金,新材料,高階碳纖維,任意一樣就能夠讓其成為頂級科技公司。

但是人家樣樣都行,直接就促進了其他公司部門的研發進度,可以說是底層最底層的支柱。

水東造船廠,那不用說,其造的大船,那不是一般的大。據說有幾萬噸。

暴雨遊戲因為研發物理引擎,也被造船廠邀請過去幫忙做一款仿生應用,因此也是見過那大船,基本就是按照航母的效能去研製的。

風雨農業,這個馬總親自點將讓鄭大麥負責的農業公司,李長歌聽說如今的風雨農業飼料廠,已經生產了多款世界前沿的飼料,還在研究新的化肥、農業先進領域。

魚竿廠,也負責研發碳纖維,如今一個釣魚大賽,直接將整個牌子都重新打響。

六菱汽車,那也是研發能力極強……

最後只有暴雨遊戲,一直都不怎麼上桌。

現在聽到馬總終於要來再次指導,李長歌哪裡能不興奮!

聽到這個訊息的G胖子和星河也是眼裡放光,興奮異常,“馬總要親自來!”

“上次馬總來,我都已經忘記是甚麼時候了。”G胖子回想著說道,“好像還是公司剛開始決定研究遊戲引擎的時候……”

星河苦澀一笑,“我還沒有見過咱們馬總當面呢……”

三人緊接著便商量著明天要給馬總彙報的事情。

畢竟他們這一年多以來,做的工作,那也是著實不少的。

暴雨遊戲也從當初那隻剩下五十多人的遊戲小公司,一路擴張到現在三千餘人。

其中大部分還都是研究遊戲引擎的老工程師。

至少有幾百人是擁有超過十年遊戲工作經驗的老主程,無論放到哪個遊戲工作室,那都是一方大佬了。

而他們在研發完遊戲引擎後,好幾個大組的人自然也被李長歌安排到G胖子的遊戲專案組,開展新的遊戲專案。

畢竟遊戲引擎後續的更新和維護也不需要長期那麼多的人專職留下。

“嗯,明天我一定要跟馬總說說我想研製的幾款主機遊戲!”G胖子激動的說道,“還有那種超大型網遊,一個場景能容納三千人團戰的大構思!”

兩人看著G胖子的狂熱,只是笑著沒說話,G胖子的想法很好,但是卻很難實現。

一般而言,一個場景玩家人數只要超過200人,普通的顯示卡就會壓力激增,從而變成PPT。

像他這種想三千玩家擠在一個場景裡而不卡頓的,這對於底層的最佳化而言,無疑是難於登天。

不過,一切都得等馬總明日到來再定奪。

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