穩了,穩了。
看著兩位英雄豪華的技能組,林森對五十波攻勢的憂慮也煙消雲散。
最後便是戰前準備,林森可以利用魔王城前的大地鋪設出自己想要的路徑出來。
如同貪吃蛇一般的路徑被林森給造了出來,不僅路線最長,而且能保證每個塔的攻擊範圍都可以輻射兩條路,是真正的易守難攻。
初始的金幣數為800金幣,很常規的開局。
在入口處林森直接造了個魅魔小屋外加招募了四隻魅魔,消費了600金幣,一隻魅魔150金幣,魅魔小屋是白送的。
又在稍遠的地方建了一座角魔兵營和炎魔法師塔,剛剛好好用完金幣。
至於特殊建築鏈魔囚牢則不著急,先前幾波都是沒用的初級兵種,就算奴役了也沒有多大用處,不如先用魅魔小屋掙點錢先。
那麼,戰鬥開始!
第一波的兵種為五個民兵,穿著破爛皮甲,手持草叉和生鏽短劍,踉踉蹌蹌地走了出來。
面對魅魔小屋的減速,以及魅魔小屋門簾後若隱若現都的身姿,外加嬌滴滴“大爺,你來玩啊!”“來快活啊!”
最前面的幾個年輕民兵,眼神變得迷離,臉上泛起不正常的紅暈,嘴裡喃喃唸叨著“金幣,我有金幣......”
竟真的哆哆嗦嗦地從懷裡掏出三枚金光閃閃的錢幣,然後一臉痴笑地拉開魅魔小屋的門簾然後衝了進去。
走在最後面的那個民兵也是被其餘四個隊友成功被拋棄了。
原本的五人小隊最後只剩下一個,看著面前穿著重灌鎧甲的角魔英雄,民兵克里夫一下子被嚇癱軟在地。
好在,民兵們的血量不高, 四位進入魅魔小屋的民兵,未能享受太久的溫柔鄉,小屋中很快傳來幾聲短促的悶哼,便再無聲息。
只有幾枚沾著不明液體的金幣,從小屋視窗被吐了出來,滾落在地,閃爍著誘人的光澤。
角魔英雄巴洛可可在林森的控制下,巨劍也沒有朝著剩下的那個民兵砸下去。
最後,民兵克里夫成功的進入了魅魔小屋,以另類的方式和其他民兵團聚。
一個民兵擊殺只有3金幣,加上進入魅魔小屋的金幣,五個民兵合計貢獻30金幣,數量有點少了。
第二波的兵種為10個民兵,數量翻了一倍,林森打算還是以最大利益出發。
走在最前面的民兵在魅魔小屋的魔音貫耳下被誘惑,心甘情願地掏出金幣,走進銷魂噬骨的小屋。
後面的幾個,則紅著眼,仗著人數眾多,將武器砍向攔路的巴洛克。
叮叮噹噹!
民兵的攻擊落在巴洛克厚重的鎧甲上,連道白痕都留不下,大部分都被直接彈開。
不過按照規則,這種無法破防的攻擊,會造成最低的強制-1的傷害,非常噁心。
最終以巴洛可可損失了10%的生命值成功超度了所有民兵,賺了60金幣。
第三波,出現了新的兵種,五名步兵,外加三個弓箭手。
五名身形明顯比民兵強壯許多,穿著皮甲,手持制式長劍與圓盾的步兵走了出來。
他們步伐相對整齊,盾牌護在身前,顯然要比民兵強得多。
身後是三個弓箭手,剛出場就朝著巴洛可可射出了箭矢。
與民兵不同,最前面的兩個步兵抵禦住了魅魔小屋的誘惑,堅定的朝著巴洛可可的方向前進。
後面的步兵就沒有這麼堅強的意志了,拉著門簾走了進去。
巴洛可可一邊往後退,一邊砍死了不知所謂的步兵,使得弓箭手能一直被魅魔小屋影響。
兩隻弓箭手的遠端攻擊對巴洛可可來說不痛不癢,很快,裡面的步兵就死去了,兩個弓箭手也順理成章的進入了魅魔小屋。
一個步兵是5金幣,一個弓箭手是8金幣,那麼這一波總計賺了67金幣。
林森現在手上已經有了157個金幣,那要做的就是再買一個魅魔,魅魔小屋的魔數來到了五隻,林森也接到了提示,數量已滿,若要增加數量,則需要升級魅魔小屋。
“哦?滿員了,升級才能增加位置?”
林森摸了摸下巴,建築升級,這倒是標準的塔防遊戲設定。
只是這升級所需的條件,他現在還毫無頭緒。
任務介面沒有提示,建築本身也沒有顯示升級選項,相當的神秘,林森猜測應該是一定波叔後開啟升級選項。
......
第十波結束,林森收到了提示,他可以給建築升級了。
魅魔小屋強化
分支A:歡愉殿堂
魅魔數量上限提升至8名。
減速效果提升至40%。
新增效果奢靡氣息:敵方單位在範圍內每停留3秒,有機率額外掉落1-2枚金幣。
升級花費:500金幣
分支B:苦痛慰藉所
魅魔數量上限提升至7名。
特殊互動觸發機率提高。
新增效果痛苦汲取:每當有敵方單位在魅魔小屋內死亡,為所有友方單位恢復少量生命值。
升級花費:500金幣
不用想了,優先賺錢,等到後面再補恢復。
角魔兵營強化
分支A:鋼鐵壁壘營地
生產的角魔戰士基礎生命值提升30%,防禦力提升20%。
新增可訓練單位:角魔持盾者,擁有更高的生命與防禦,並能用大盾為身後小範圍友軍格擋部分遠端傷害。
升級花費:400金幣
分支B:碎顱者戰壕
生產的角魔戰士基礎攻擊力提升35%,攻擊速度提升15%。
新增被動技能嗜血渴望:角魔戰士每次攻擊命中可疊加一層嗜血效果,每層提升其2%攻擊力,最高10層,持續5秒。
升級花費:400金幣
炎魔法師塔強化
分支A:熔核聚焦塔
基礎攻擊力提升25%,攻擊範圍增加10%。
攻擊改為連續的熔岩射線,對單體目標造成持續傷害,傷害會隨時間遞增。
有小機率觸發過載,下一次攻擊變為一道穿透性的高能射線,對直線上所有敵人造成高額傷害。
升級花費:450金幣
分支B:煉獄轟擊塔
基礎攻擊力提升20%。
攻擊方式變為發射不穩定的煉獄爆彈,擊中目標或達到最遠距離後爆炸,對中等範圍內所有敵人造成傷害。
爆炸有機率點燃地面,形成一片持續數秒的燃燒區域,對經過的敵人造成持續傷害。
升級花費:500金幣
鏈魔囚牢強化
分支A:扣押所
鎖鏈抓捕間隔縮短至7秒。
鎖鏈飛行速度提升50%,且更難被躲避或掙脫。
新增被動效果枷鎖印記:被鎖鏈擊中但未被抓取的敵人,移動速度降低20%,持續10秒。
升級花費:500金幣
分支B:教化懲戒所
感化成功率提升15%。
被成功感化的單位,不僅會為你而戰,其全屬性還會臨時提升20%,持續到戰鬥結束。
新增效果懲戒光環:被囚禁的單位每秒受到額外魔法傷害,並且這部分傷害的50% 會治療已被感化的單位。
升級花費:500金幣
.....
每個分支都特色鮮明,而且看起來都非常有用。
可惜,金幣不夠,還得再多攢幾波。