第220章 黑神話
沒有含糊,直接開抽!
【系統:恭喜宿主獲得遊戲《黑神話·悟空》】
啊?又是遊戲???
可是上次的SS級獎勵好歹給了《賽博朋克2077》的全流程攻略影片,以及衍生動漫《邊緣行者》。
怎麼狗系統越來越糊弄自己了,這次就只給一部遊戲?
還真特麼的是遊戲啊!
當陳元試著開啟剛剛獲得的黑猴,意識中莫名出現了一個清晰無比,仿若有實質的Xbox手柄。
他現在正躺在床上,懷裡摟著剛剛體能消耗過度,已然熟睡過去的斯嘉麗,
雙手正在給斯嘉麗因為巨大的累贅而痠痛的肩頸減負。
意識中搓動手柄搖桿的感覺與現實中的感覺交迭在一起,這種感覺真的非常奇特!
玩了一會兒手柄,熟悉了這種系統直接在意識層面塑造的感知後,陳元重新把注意力放在了遊戲本體上。
孃的,系統沒給自己遊戲影片,直接給了遊戲本體,一個遊戲本體的價值能被評為SS級?
看著熟悉的黑猴啟動介面,披掛齊整的齊天大聖閉目似在深思,前世的記憶思緒不由自主被勾起。
《黑神話·悟空》的橫空出世,不僅僅讓廣大的中國玩家們圓了‘大聖夢’,填補了國產3A空白的遺憾,
對整個遊戲業界也居功至偉,它重塑了社會對遊戲行業的認知,激勵了更多遊戲企業投身精品化研發。
陳元就是在進行遊戲動捕作業的時候,威亞繩斷裂,直接摔斷脖子,嗝屁穿越的。
當時工作室接的這個專案就是由鵝廠投資的某規模不算小的ARPG單機遊戲。
可以說如果沒有《黑神話·悟空》取得的巨大成功,
鵝廠豬場等頭部企業對3A遊戲的投入也不會加大,中小廠商在單機遊戲上的探索也會更加曲折與謹慎。
陳元所在的動捕工作室也不會接到那個讓他穿越的專案。
好一番感慨過後,陳元控制著手柄,輕車熟路打過序章,開啟了天命人的征途。
《黑神話·悟空》作為中國遊戲產業崛起的標誌,只要還想在業內混口飯吃,就不得不對這部遊戲進行分析與研究。
陳元所在的動捕工作室也一樣,為了分析遊戲角色動作,陳元不經意間都達成了遊戲的全成就。
當時他也只是以一個動捕演員的角度去深入遊玩遊戲,劇情與美術甚麼的關注的並不是很多。
現在他以一名電影導演,一家影視公司老闆的角度重新認真遊玩《黑神話·悟空》,又有了全新的感悟與理解。
難怪遊戲本體被系統定位為了SS級,其價值還真的比單純的影片攻略要大的多得多!
實景掃描,擁有電影級質感的古建築,可以從多角度觀看的精細建模,
還有整個遊戲中諸多的怪物形象,以及他們的全套動作模組,特效動畫,全都是價值不菲的優質資料啊!
要知道光一個【維吉爾全套動作模組】就已經讓元宇宙拍攝的刀劍格鬥戲份的質感領先同行一大截了!
現在再來完整的一份《黑神話·悟空》,簡直是大補啊!
尤其是對現在正在緊張籌備中的《凡人修仙傳》而言,
遊戲中的美術與特效能給創意工作者提供創作出更加絢麗多彩修仙世界的珍貴靈感。
再來看遊戲講述的故事,儘管《黑神話·悟空》在發售伊始就因鬧出了席捲全網的各種風波與節奏,
但遊戲的的確確講述了一個非常深刻,立意十分高遠的故事。
取經歸來,不滿天庭壓迫眾生的孫悟空反抗天庭失敗死亡,
遺骸所化的眼耳鼻舌身意六種根器被邪惡的天庭利用,執行各自不為人知的陰險謀劃。
玩家扮演的天命人,重走西遊路,收集根器的過程也如同孫悟空當年的西天取經一樣,是一場天庭高層謀劃中的一環。
天庭的不同勢力在這盤棋局中相互落子博弈,完完全全打破了傳統西遊的古典神話濾鏡,
將佛道體系下神仙,妖怪以及凡人的掙扎求活,命不由己的黑暗展現得淋漓盡致。
天命人如果未完成隱藏任務,歷練不足,無法擺脫金箍,戴上金箍,成為“新的孫悟空”,繼續這個悲劇的輪迴。
如果完成了所有隱藏任務,歷練足夠,成功喚醒悟空的六根,擺脫了金箍,拿到悟空的記憶後也就能發現,孫悟空不僅僅只是這盤棋局上的棋子, 他也是一位棋手,當初的戰敗身亡,是他與一直以反派面目示人的二郎神的配合下,以自身性命為賭注做的一場局。
當初陳元只以為這個遊戲是孫悟空為徹底擺脫金箍控制,假死脫身的豪賭,收集齊六根器後,真正自由,不受拘束的孫悟空就會復活。
但這次重新完完整整打了一遍遊戲,陳元覺得他曾經的理解實在是過於淺薄與片面了。
《黑神話·悟空》裡的孫悟空大概的確是徹底死了,
他與二郎神佈設的這個局,也不是為了復活自己,而是在篩選真正有能力繼承自己意志,不屈不撓、追求正義的天命人。
孫悟空的身死,明面上是受到了金箍的束縛,金箍在遊戲中看似也只是一件如來控制他的法器,但實際上金箍代表著人性在這濁世洪流中的沉浮掙扎。
取下金箍不僅僅是取下腦袋上的金箍,還有心中的金箍。
如何取下心中的金箍?
要接受自己過去犯下的錯誤,要從錯誤中汲取教訓避免再次犯錯;
要有勇氣,抵抗住接二連三的誘惑;
要有智慧,找到正確的方法,不能硬幹蠻上;
要懂團結,找到可靠的同路人一起結伴前行;
要有付出巨大犧牲的決心與耐心,哪怕是犧牲自己!
一個他倒下了,會有千千萬萬個認同他理念的人繼續走上他的路。
只有跟他一樣經歷過了這一路的重重考驗的天命人,繼承了他的意志,拔除掉心中的金箍,
走在那條【未競】的道路上,那麼他雖然死了,但他也完全活了。
肉身可死,但意念永存,這便是《黑神話·悟空》真正要講述的故事。
黑神話的‘黑’不僅僅是遊戲中的神話世界的黑暗,也是遊戲講述的故事紅得發黑啊!
陳元可算是明白了為甚麼遊戲在剛剛發售時,劇情的節奏會那麼大了!
實在是馮冀這傢伙講故事的方法太過‘文青’!
玩家只有打通了真結局,理解之前關卡針對天命人的考驗,認可孫悟空確實已經身死,才能真切體會到遊戲製作者想要傳遞的思想。
但絕大多數玩家連通關假結局不開掛都難以完成,
有很多人不能接受孫悟空身死的設定,不喜歡黑暗天庭的遊戲背景,只是為了支援國產3A遊戲才購入的遊戲。
再被一些別有用心的人斷章取義帶節奏,風評受到波及也不足為奇。
不過《黑神話·悟空》的遊戲質量實在是硬得厲害,戰鬥不拉跨,怪物形象有創意,美術更是完全不輸國際上的其他知名3A大作,硬生生扛了過去。
但當真正度過了遊戲中的重重關卡,領悟了遊戲真正的思想核心,內心的震撼感動以及那種醍醐灌頂般頓悟的感覺,真的讓人很難不愛上這款遊戲。
孫悟空一直是中國神話傳說中的象徵著勇氣,反抗與機敏的神話英雄。
經過86版《西遊記》這部永恆經典電視劇的影響,孫悟空更是在全國人心中成為了正義勇敢聰慧的化身,幾乎所有的中國孩子都崇拜喜歡他。
《黑神話》則對孫悟空代表的英雄主義進行了更高維度的昇華。
即使他已經成了天庭的一員,但當其認識到漫天神佛的腐朽本質以及民間疾苦後,
還是義無反顧地放棄了靈山的一切,重新走上了一條無比漫長,異常艱險的道路。
將孫悟空正義不屈的反抗精神與他的形象融合在了一起,
搭建了一個黑暗荒誕,但又無比現實的‘黑神話世界’,講述了一段‘重走西遊’的浪漫史詩。
雖然這個故事的講述方式在有些地方存在問題,但故事絕對是頂頂好的!
除了後兩章,尤其是最後一章有明顯的趕工上架痕跡,其他的每一章節的主題故事,以及各種豐富的支線也都寓意深刻。
本身他就打算在《凡人修仙傳》鍛煉出合適的人才,電影市場成長到一定程度後,改編中國經典的神話故事,開啟元宇宙自己的大片拍攝計劃。
現在瞌睡遇到枕頭,這麼優秀的作品,不把它改編成電影簡直可惜!
遊戲的每一個章節,其豐富的劇情量都完全撐得起一部完整的電影。
而且除了孫悟空,在《黑神話》這一廣闊世界中,能講述的故事有很多很多,比如‘黑神話·楊戩’、‘黑神話·哪吒’!
《黑神話》完全能跟現在他搞的‘夜之城’一樣,成為一個‘系列IP宇宙’!
他也不怕被人罵胡亂改編原著,觀眾們看電影比玩家遊玩遊戲更易理解劇情,陳元也不會刻意文青故弄玄虛。
給觀眾們看看真正的西遊題材好電影,也好分辨以後香江那群人拍的垃圾大片,避免上當受騙!
(本章完)