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第350章 遊戲性永遠是第一位(26)

2025-11-16作者:窗邊的鴿子

第350章 遊戲性永遠是第一位(26)

陳宇挑選的夢境,都是他在夢境平臺上精心挑選出來的夢境。

挑選這些夢境的標準有三個,一個是銷量,一個是差評率,一個是總評論數量。

銷量越高,說明這個夢境的某方面的質量就越好,不然無法吸引到這麼多人遊玩。

差評率和總評論數量是一個綜合指標,評論中的差評比例越高,那麼這個夢境就越能激發大多數人的負面情緒,是重點學習物件。

而為了防止自己過多地代入夢境開發者,所以陳宇找來其他人,與他們一起分析研究這裡的夢境,爭取一起研究出這些夢境搞人心態又讓人想玩下去的秘密。

因為區域鎖,所以大部分夢境之前大家都沒有玩過。

不過因為陳宇現在是見習造夢師,已經有了長生州下載並遊玩的資格,所以能帶著大家一探究竟。

第一位,《殺殺殺》。

總評論八萬七,差評率百分之九十七。

這個夢境的玩法就是打牌,玩家最高可進行八人對戰,大家拿著牌一頓對殺,將其他人殺個精光就算贏。

中間還有各種陣營玩法,與非玩家角色對戰等。

其玩家的建模精細,特效特別,而玩家可扮演的角色高達五百種,是一款有二十年曆史的老夢境。

開啟評論區,裡面的內容多得數不勝數。

而且可以看到,玩家從夢境釋出開始就在罵,不少人甚至罵了二十年,從裡面甚至可以看到不同地域不同時間的歷史事件,可以說是夢境網上的活化石了。

【今天出門的時候踩到狗屎了,一定是《殺殺殺》的陰謀,特意過來打個差評。】

【買的彩票一張都沒中,一定是被《殺殺殺》做局了,打個差評進行一下報復。】

【你們怎麼能這麼說《殺殺殺》呢,我覺得這是一個好夢境啊。我爺爺今天都火化了,但看到我在玩《殺殺殺》,從骨灰罐子裡爬出來給我了一個大筆都,這怎麼不是一個好夢境?】

【沒有任何理由,爛就是爛。】

【莫名其妙的就被辦了貸款,花錢了屁都沒抽出來。】

看看評論,所有人都感覺這個夢境應該爛得出奇。

不過正式開啟後,大家發現似乎還行。

只有陳宇感覺不對勁。

這玩意怎麼這麼像某個蒸蒸日上的遊戲?

莫非每個世界都有自己的蒸蒸日上?

夢境的遊戲機制很簡單,拿到殺就扔,然後對方用盾防,之後再用術法卡施展特殊效果,用法器牌進行裝備即可。

一開始的角色技能還挺簡單,比如一口氣殺兩個啊,殺的時候對方沒法用盾之類的。

但很快,角色的技能描述變得越發複雜,每一個技能都彷彿是一個小作文,讓馬大強看了一半就頭痛了。

在看到一個角色的技能居然需要用到複變函式的時候,馬大強忍不住說道:“就沒有能讓人舒服點的技能麼?這夢境欺負誰呢!”

“二十年的夢境,更新久了是這個樣子的。”陳宇盯著螢幕說道,“不過這夢境會不會有點變態啊,新手引導教你怎麼充錢?沒錢它還能幫你自動跳轉到小額貸?合著被辦貸款那哥們不是在抽象而是認真地啊。”

“本以為是一個古典的夢境,看到那麼多曾經的歷史人物出現我還挺喜歡的。沒想到一點都不古典。”許悠然嘆息道。    柳清揉著自己的天眼,狠狠地說道:“爛!抽牌有發牌員,充得多了會先給你發好牌,然後繼續發爛牌。充的越多最後的牌越爛,逼得你繼續充錢。抽卡機率暗調,完全不是隨機,而是根據充錢數來判斷,充得越多抽中英雄的機率就越低。”

陸子期看著螢幕:“我看到我師兄師姐們的畫了,畫得越來越潦草了。這夢境公司不會認為脫得越多就越強吧。”

看了大家的反應,陳宇確認這個夢境實至名歸。

確實是史。

分析了一下它能流行起來的原因,陳宇發現這個夢境是最早一批找到長生州卡牌藍海的夢境,並在一開始透過線下的方式鋪開了市場,然後轉移到夢境網中。

之後,因為夢境網的流通性和便捷性,這個夢境在圈錢的路上一騎絕塵,終於成為現在這個樣子。

而且因為是第一批夢境,所以它有著很強的情懷加持,很多人現在玩,也只是在透過這個史史的夢境,去窺探它曾經的模樣罷了。

“曾經的白月光淪落成這個樣子,確實很容易讓人有負面情緒的。下一個呢?”

第二名,《妖女亂鬥》。

總評論二十七萬七,差評率百分之九十。

這個夢境光從名字看就有一股濃濃的味道,讓人不由自主地想要點選,進入,然後看看這裡的妖女有多妖。

不過進入之後,大家發現這個夢境還是一個正經的亂鬥夢境,除了大家的衣服穿得少了點而已。

從這個夢境開啟開始,陸子期的眼睛就是亮亮的。

他不是老色批,關注點也不在這裡的屁股上。

他只是盯著夢境裡的角色建模,不斷地說道:“這就是築基建模師的水平麼?這線條,這張力,這特效,這道韻,全都是極品啊。這夢境怎麼可能這麼多差評。”

被畫面吸引的眾人開始你爭我奪,想要好好體驗一下這個夢境,不過十幾分鍾後就不想繼續。

大家在夢境裡打來打去,看著還挺熱鬧,但就是有一個關鍵的問題。

無聊。

極度的無聊。

而且雖然銷量很高,不過這個夢境似乎沒多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。

而在評論區裡,大家的看法也差不多。

【無聊,看起來人物很多,技能也挺出彩的樣子,但其實同質化特別嚴重,每一個都很無聊。】

【沒錯,遠端就是打打打,近戰就是砍砍砍,治療就是加加加,輔助……輔助不算是玩家。】

【失眠的時候來一局,五分鐘包睡,屢試不爽。】

【不錯的夢境,兩個小時不到就不想玩了,不耽誤退款。】

看完這些評論,陳宇在自己的筆記上記下一條:

無論何時,遊戲性永遠是第一位的。

哪怕是為了蒐集負面情緒做的夢境,也絕對不能忘記這一點。

(本章完)

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