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第42章 進攻大核【求追讀!】

2025-08-03 作者:柚子坊

高斯可沒忘記自己剛剛獲得的稱號【史萊姆獵手】的震懾效果。

能力該用就得用,況且這種針對史萊姆的效果此時不用,更待何時。

拔出細劍。

念頭流轉,他彷彿本能般,知曉了該如何對史萊姆發動震懾。

雙眼一凝,意識集中。

隨著他聚精會神,一種無形的氣場以他周身為起點快速蔓延開來。

「嗡嗡嗡——」

震懾氣場蔓延出去三米,沿途被波及的幾隻史萊姆幾乎同時猛地一抽,身體忽然像是被按下了暫停鍵一樣。

「歘!」

幾乎和發動震懾同時的,是刺出的細劍!

被提前塗抹了一層防護油的細劍,劍刃反射著初升的日光,刺破史萊姆最外層的黏液。

寒光一閃!

沒有如同刺入哥布林肉體那樣粗糙的阻塞感,史萊姆的軀體十分柔軟。

「噗呲!」

沿途除了一些沒有被完全消化的雜物稍微阻礙了劍鋒外,再無任何阻滯!

細劍劍尖毫無懸念地精準戳中,因為震懾氣場而陷入僵直狀態的史萊姆核心。

「嘩嘩譁!」

史萊姆再度融化,留下一地臭水。

高斯發現濃縮成一團的史萊姆凝膠掛在劍身上,趕緊甩動手臂發力,將凝膠甩飛出去。

雖然提前塗抹了防護油,但為了細劍的壽命著想,還是必須減少它停留在史萊姆體內的時間,避免酸液對劍身造成腐蝕。

這震懾效果確實好用!高斯下意識感慨。別看只有秒的時間,但只要把握得當,擊殺起史萊姆來還是能節省不少力氣。

他扭頭看向周邊其他史萊姆。

「開殺!」

戰場上,其他人同樣在快速擊殺史萊姆。

夜鴞小隊對史萊姆的屠戮大概只持續了幾分鐘的時間。

真實的戰鬥沒有那么多勢均力敵的狀況,和你來我往的交鋒不同,在實力有所差距的情況下,戰鬥往往都不會超過十分鐘。

其實在正面擊殺了十隻左右的史萊姆的時候,史萊姆族群就已經潰散,失去戰鬥慾望了。

為了追捕最外側的三兩隻「逃兵」,眾人耗費了些許時間。

畢竟他們這次委託任務要求是殲滅這夥史萊姆,雖然也沒人在場監督,但能殺的話肯定還是儘量擊殺。

每一隻都是錢啊。

底層冒險者誰做任務不是為了錢。

結束戰鬥後。

輪到牧師達芙妮開始工作。

雖然負責近戰的幾人已經做好了防護工作,木盾外衣手套層層保護,但還是不免沾染上些許腐蝕性酸液。

其中又以萊文和多伊爾相對嚴重。

「嘶嗚嗚嗚——」

多伊爾不斷倒吸冷氣,嘴中不斷髮出奇怪的喊叫聲。

「忍一下,多伊爾。」達芙妮手持木杖蹲在他的身邊。

隨著她凝神發動維生術,木杖中魔力傳遞出波動,一團淺綠色的能量團包裹住了發紅的面板。

維生術可以減緩傷勢的惡化,簡單的面板灼痛瘙癢,在法術的作用下立刻緩緩退去。

釋放完法術後,她連忙拿出提前準備好的膏藥,往多伊爾傷口上塗抹。

「應該半天左右就會徹底消退了。」

一番忙碌。

萊文和多伊爾面板的傷勢被快速處理完畢。

「高斯,你有受傷嗎?我看你擊殺的史萊姆好像是最多的,是不是都快十來只了。」

雖然高斯看起來並沒有疼痛的反應,但他畢竟也是近距離和史萊姆發生了交戰的人員,達芙妮還是跑過來關心問道。

「我沒事,不用浪費魔力了。」高斯擺擺手。「而且,嚴格來說我只殺了9只。」

他現在除了多次發動震懾,導致精神有些疲憊外,身上並沒有什么傷勢。

唯一需要的就是休息。

「9只!」多伊爾和萊文看了過來。

尤其是多伊爾,臉上顯露出有些許失落,他才殺了5只史萊姆。

難不成,高斯才是團隊的進攻核心嗎?

遠處,奧利弗和梅娃已經做好了戰利品的收集工作。

一包裹的大大小小的史萊姆凝膠碎片。

這是史萊姆核心被戳穿後濃縮形成的產物。

完整的史萊姆凝膠大概是雞蛋大小,很有彈性。

不過收集起來的凝膠大多都是碎片,只有少數是比較完整的。

好在這種碎片也能湊零為整,只要湊滿大概一個左右的分量,就能夠作為素材提交。

「一共25只史萊姆,60銅幣每隻的擊殺報酬,30銅幣/個的回收報酬,一共是22銀幣50銅幣。」

梅娃計算著本次任務的收益。

史萊姆無法裝備武器,再加上體內吞噬的雜物也被嚴重腐蝕,所以很難找到像樣的戰利品。

每人只能平分4枚銀幣不到的收益。

好在這次任務距離比較近,除了些許身體灼傷外,危險係數並不算很大,加上也是順利完成了任務。

靠在一起休息的眾人,算了算酬金,大體對於收益是比較滿意的。

接取委託,發生戰鬥,精進技能,收穫報酬,修整,武裝自己,下一次委託。

底層冒險者只能在這樣的迴圈中埋頭苦幹,慢慢變強,以期有一日能夠踏入職業途徑的指引。

當然誰也不知道那一天會何時到來。

可能就在明天,也可能永遠杳無音訊。

高斯則坐在一棵樹下,一邊保養著細劍,一邊看著冒險者手冊開始思考。

「怪物擊殺總數:32」

「魔法飛彈lv2(8/20)」

這是一場戰鬥結束後,帶來的提升。

他總共擊殺了9只史萊姆,除了用魔法飛彈擊殺了5只外,剩餘4只是靠著細劍,配合著震懾效果和低配子彈時間快速擊殺的。

如果按照這種效率,只要大概再執行2次左右的任務,擊殺總數就能來到50只,獲得下一次的階段提升。

魔法飛彈也快抵達lv2一半的進度條了。

不得不說,效率喜人,主要是幾乎沒啥危險。

第一波正面往往都是作為隊伍前排的萊文和多伊爾在抗。

當然他也很好執行了自己的任務,作為團隊進攻大核,這次在沒有撿「輕鬆擊殺」的情況下,整場戰鬥下來擊殺了36%的敵人。

沒有任何人能夠剝奪他戰鬥中的巨大作用。

不過高斯在剛剛的戰鬥中,卻感覺到自身的不足。

那就是缺少對群的手段,雖然兩枚魔法飛彈解決了5只史萊姆,看起來像是擁有群攻的能力。

但那只是取巧,實際上魔法飛彈還是單體攻擊。

他需要一門群攻技能,或者讓魔法飛彈更加靈活。

如果魔法飛彈不是直線軌跡,而是能夠在飛行途中轉彎,以魔法飛彈的貫穿性是不是有可能一次攻擊就擊殺多名敵人呢?

甚至於遇到無法擊穿的堅盾敵人,能夠拐彎的飛彈也可以繞靠防護,命中敵人更為薄弱的要害。

高斯沉吟著,其實他已經能夠稍微影響飛彈的途中軌跡了,但想要做到更大範圍的操控,可能還需要進一步的練習。

除了練習技能外,擊殺50只怪物外,還需要儘快湊齊5種底層怪物。

雖然不清楚到時候會抽取到什么,但想必也能夠增強他的戰鬥力。

高斯忽然覺得自己很忙,不斷有新的安排記錄在未來行程上。

但旋即他又露出笑容,畢竟這也算是幸福的煩惱,如果其他底層冒險者擁有他這樣「忙碌」的機會,恐怕做夢都能笑醒。

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