我們現在在看一些影視作品或者小說中,可能由於作者或者編劇本身軍事水平有限,也缺乏一定的戰場積累。在對戰爭的描述上,往往側重於情緒或者是人數,很難還原真實的戰爭場景。包括我們這些讀者,也只是為了“爽”,沒有考慮戰爭的真實性和殘酷性。戰爭是沒有道德可言的。
如果兩軍交戰真的就是拼人數,何必去選將練兵,何必去修建堡壘等軍事設施。攻城掠寨絕不是一股腦的去衝,對面也不是傻子。還有就是所謂計程車氣,不是主角喊兩句,士兵就不要命了,士兵又不是傻子。在面對戰爭的屍山血海時,沒有哪個人可以內心沒有一點波瀾,更何況戰爭真的會死人,而且是在自己眼前一個接一個的死去。
穿越小說裡,主角帶兵一吼:“給我衝!”然後士兵就一窩蜂往城門跑,火油潑、雲梯架、門砸開、敵軍一潰。但歷史上的攻城從來不是“一衝就破”的遊戲,而是一個綜合性、專業化、消耗極大的系統工程。
攻城包括:
偵察地形(找軟肋);
修建器械(投石機、攻車、雲梯);
平整戰場(移除壕溝、亂石);
組織工兵(挖掘、搭架);
分配分段(主攻、副攻、掩護);
後勤保障(糧草、飲水、傷員運輸);
心理戰、情報戰、策反戰;
這些準備搞不定,你就算士兵一萬,也只能對著高牆乾瞪眼。攻城戰絕不是“喊一嗓子就衝上去”,它比野戰更考驗綜合國力與工程能力。
城牆不是擺設,一米一米啃都難。
古代的城牆,不是紙糊的背景板,而是戰略防禦重器:
戰國-漢代:夯土城牆,高厚數丈,底寬十數米;
唐宋時期:磚包夯土,高可達七米;
明代:大型石磚城牆,如南京明城牆,厚度超過15米,抗攻力超強。
你主角說“帶錘子砸門”?人家城門是包鐵大門、雙層夾芯、門閂粗如腰,門後還有“甕城”,你破一道,後面還有一道。
唐代《守城錄》說:“敵攻門者,以鐵鎖橫閂,鐵戟刺縫隙,油燼潑灑,門堅如石。”
沒攻城錘、投石機、火炮,光靠人堆根本破不開,人越多死得越快。
沒有攻城器械,靠人力就是送死。歷史上攻城,必須靠器械:
投石機:用以轟擊敵軍、防禦塔、城門;
雲梯:高架木梯,讓士兵登牆;
攻城車:帶輪鎧車,保護衝門士兵;
掘地錐:挖地道掏空城基;
火炮/火箭:後來成為主力火力支援手段。
這些不是你喊兩句就造得出來的:
投石機光一根機柱要兩三個成年男人合抱;
雲梯需特別木材,太短太陡全軍覆沒;
攻城車要上鐵皮擋火油,結構超複雜;
沒工匠團隊和運輸工具,這些一件都拉不到。
你穿越者要攻城,沒十天半月根本湊不齊裝置,你想三天拿城?除非是紙做的。
防守方“殺器”極多,攻方壓力極大。
你以為守城的只能扔石頭?大錯特錯。守城者兵器從來比你想象的多得多:
熱油:煮沸潑下,攻城者無甲也糊;
滾木:圓木從牆上滾下,壓死成排士兵;
飛石:高空落石專打器械、軍官;
箭矢/弩箭:配合防禦塔,高角度覆蓋;
長杆刺矛:穿透攀梯者;
沙土火灰:潑在登梯者頭上,悶死嗆死。
明代攻城記錄顯示,攻方死亡率常常是防方三倍以上。
攻方面對這些,一點掩護都沒有?那就真成“肉包鐵牆”了,一批一批送人頭。
士兵不是機器人,攻城極耗士氣與體力。
攻城戰是“爬高+被打+耗血”的最絕望作戰型別之一。你讓士兵扛著木梯、舉著盾、爬十幾米高的城牆,還要承受箭雨、熱油、石頭的連續打擊,稍有猶豫就會全軍潰散。
攀梯時同伴被燒焦、跌落、撞死,心理恐慌;
攻門時聽得見門後鐵鎖咔咔響,心驚膽跳;
攻車推進緩慢,擋板被火箭點燃,逃無可逃;
久攻不下,士兵疲憊、軍紀渙散、逃兵頻發。連續攻城超過三日,士兵戰力迅速崩盤。
穿越者說“我們連續攻十日”?你有補給嗎?有軍心嗎?你能讓兵天天頂著油鍋往上爬?
你以為攻城戰失敗最多就是撤退?不!失敗之後往往是毀滅性打擊。
攻方佈陣時間長、後勤線長,士兵散亂;
一旦攻城失敗,守軍立刻出城追擊;
攻城器械已毀,撤退路線複雜,極易被反包圍。
宋金時期無數次例證:攻不下,反被突襲全殲。
穿越者說“撤就行”?你兵器沒了、士兵精疲力盡、敵軍正氣十足,你撤得掉才怪。
攻城是賭博,不成功便成仁。你沒十足把握,就別輕啟戰端。
攻城耗的不止是人,是糧,是錢,是時間。
投石機一發一百斤石料;
雲梯架設每次動用百人;
傷兵治療、水源補給極繁雜;
攻城兵站消耗糧食十倍於平戰時。
唐代統計:每攻一座小城,日耗糧三萬石,草料五千束,一月就能吃空一個縣的糧倉。
你帶一萬人攻城,十天就餓光了;沒有後方支援、運輸保障、穩定補給線,攻城等於自殺。
穿越者自己帶點乾糧想圍城?三天後你得向敵軍乞討了。
心理戰與策反更關鍵,硬攻是下下策。
歷史上很多成功攻城案例,都是“不開一箭而下城”:
秦滅六國時,常以利誘策反城中將領;
曹操破烏巢時,先燒糧後逼降;
李世民攻洛陽,用水斷糧,城不戰而下;
明成祖北伐,用間諜收買守將。
“攻心為上,攻城為下”。硬攻是最後的手段。哪怕你有百萬大軍,也不如收買一個開門的軍官來得划算。
你要攻城,首先要:
打探士卒軍心;
分析城中權力分佈;
聯絡民眾或對手叛將;
佈下輿論與心理戰線。
你光知道“拿錘子撞門”?那你不懂戰爭,只懂砸鎖。
小城未必好打,大城更非三天拿下。
很多人以為“大城難攻,小城好打”,其實恰恰相反。
小城結構緊湊、守衛集中;
民眾極少、物資夠用、可長期堅守;
地勢複雜、易守難攻;
而大城雖然防禦冗長,但:
城門多、警力分散;
民眾雜、內部矛盾多;
補給線長,容易餓死;
歷史上“十日破大城,百日不下小城”屢見不鮮。
穿越者想“先拿個縣做根據地”?你別高興太早,小縣一個熟練的地方守備,就能把你堵在門口三個月。
攻城,不是熱血衝刺,也不是蠻力亂撞。它和修水庫、蓋城市一樣,是一項需要:
專業技術(器械打造);
工程規劃(分段攻破);
資源調配(兵糧籌劃);
組織指揮(工兵、突擊、掩護);
戰略判斷(攻與不攻);
你沒國家級資源、沒有時間、沒有專業器械、沒有訓練有素的部隊,靠一腔熱血攻城?
現實會告訴你,你別說攻下城門,你連雲梯都搭不起來。