時隔兩年亞洲各國也逐漸從金融風暴的影響中恢復了過來,而首先恢復的就是韓國。
畢竟船小好掉頭。
在給美國交夠了保護費後,韓國的經濟也算是恢復到了金融風暴開始之前的時候。
只不過絕大部分的財團都變成了美國的傀儡,而為了保持自己的獨立性,韓國政府就不得不加大了對三星集團的扶持力度。
而吞併了韓太和大農,以及大宇部分業務的三星集團也迎來了兩年的高速擴張期。
以至於在九九年的經濟資料中,韓國四千五百億美元的GDP中,三星財團以一己之力貢獻了一千四百億,逼近了百分之三十!
而華夏也從韓國賺取到了近百億美元的利益,照這個速度發展下去,用不了幾年時間就能把當初投資三星集團的錢給賺回來。
不過李健熙所謀求的還不止於此,他還希望能夠進軍華夏市場。
這幾年來,華夏市場越發繁榮,國內外不知道有多少企業在華夏賺了個盆滿缽滿,
這塊蛋糕李健熙也想吃。
雖然華夏的半導體產業十分強大,但華夏的市場也大啊,咬一口那就是滿嘴流油!
不光李健熙這麼想,韓國的其他財閥也是做夢都想進軍華夏市場。
只不過現在兩國還是沒有建交,所以便商量著一起給韓國政府施加壓力。
而韓國政府也想要與華夏建交,畢竟當初韓國要是能夠從華夏那裡借來錢的話也不至於把整個國家都賣給華爾街,但華夏就跟個孤嶺之花似的,人家就是不搭理你。
所以現任韓國總統金大中便決定。
山不向我走來,我就往山中去!
今年華夏要開奧運會了,正好藉著這個機會與華夏政府接觸一下。
另一邊,在千禧年一開年,華夏便宣佈了最新的政府報告。
經過多年來全國人民的艱苦奮鬥,華夏的經濟總量正式超越了日本的3.8萬億美元,達到了萬億美元,躍居世界第二!
國家的高速發展,對於經歷了“黃金十年”的華夏老百姓而言並不意外。
很多70、80後幾乎是眼睜睜的看著家裡的生活條件越來越好,手裡也越來越寬裕的。
甚至很多九零後的孩子們自有記憶開始,彩電,遊戲機,電腦,汽車這些東西就出現在家裡並伴著自己長大,好像自己的生活乃至於祖輩的生活從來都是如此這般。
但是對於經濟總量超越日本,很多華夏人卻表現出了遠超以往的興奮。
以前經濟總量雖然超越了英國,趕上了法國,追上了德國,但對於絕大部分普通百姓而言感觸並不大,大部分表現異常冷淡。
唯有超越了日本,讓全國人民感受到了前所未有的興奮!
其實說到底,華夏人對於日本都是憋著一股子氣的。
明明當初犯下了滔天罪孽,戰後不僅沒有付出應有的代價,日子反而過的比咱們自己還好,這換做哪一個正常的華夏人來說都是無法坦然接受的事。
所以如今經濟總量超越了日本,可算是給全國人民狠狠的提了一口氣,這股成就感可是比成為世界第一都爽的,尤其是在千禧年這個時間點,其中意義更是十分重大。
一時間,全國歡騰,國內媒體爭相報道,好似是把以前超越英法等老牌強國所沒有表現出來的興奮感一起釋放出來似的。
而華夏的網際網路上更是熱鬧。
甚至就連平日裡只發黃圖的澀澀群也討論起來了這件事。
群主:今天高興,發十部日本老師的車牌號,想提自取,記得掛梯子用國外的號下載,不然的話被家裡人知道了小心社死!
群友:群主萬歲!
群友:群主好人,好人一生平安!
如今的華夏網際網路絕對是全球參與人數最多,環境最乾淨,服務最為全面的網路。
十四億的人口,其中至少有著六億的網民,數量直接達到了原時空一五年的水準。
超過了全球網民數量的一半。
而且這個數字還在增長。
就是有點過於乾淨了,以至於很多網友想要澀澀難度直線上升,只能掛梯子才行。
只不過牆不是華夏建的,而是外國建的。
因為華夏網民太多了,語言文化還高度統一,要是放他們進來了誰影響誰還不一定呢。
不過,如今的國際網際網路就是一座圍城。
國內的人想出去的同時,國外的人也想進來。
甚至連自己國家政府宣傳的華夏會利用網路竊取個人資訊的威脅都無法阻擋這些人。
因為華夏的網路環境和服務太好了。
雖然沒有澀澀,但不缺澀澀的外國人表示自己就想吃點素的。
比如說節目。
華夏的網路影視市場是被嗶哩嗶哩半壟斷的,大部分節目都只會在這個平臺上映。
而幕後大老闆也是有錢有權,不僅大肆收購華夏自己拍的電影影視劇,還收購國外的經典劇集,比如漫威影業的最新超級英雄電影和動畫片以及各式各樣的經典美劇。
甚至很多節目,華夏人能比外國人最先看到。
所以嗶哩嗶哩又被戲稱為無限礦業公司。
不過雖然壟斷了,但嗶哩嗶哩的會員並不貴,每年九十九人民幣的大會員,折算成美元還不到十五美元,對比起其他影視公司推出的又卡簡直是良心價。
當然,嗶哩嗶哩也不是沒有國際版。
但國際版主打一個社交分享,因為版權的問題,很多節目都是無法在國際版上架的。
所以歐美日韓的很多追劇人就會搭梯子跑到華夏網際網路上來追劇。
除此之外,還有各種各樣在國外無法上架的遊戲。
尤其是網路遊戲。
很多人會有誤區,那就是認為國外火的是主機遊戲,網路遊戲並不怎麼受市場歡迎。
其實這也不太準確,至少在亞洲,網路遊戲的市場規模絲毫不遜色主機遊戲市場。
比如韓國的網遊現在依舊是世界一流水準。
而日本網遊質量雖然普遍較差,但人均氪金額度卻遠遠超過了華夏,而且對網遊的接受程度極高,從後世秋葉原就能看出來。
雖然後來被華夏的各種二遊糊牆,但在此之前的型月和艦娘可是讓無數日本玩家心甘情願的掏出了自己大半積蓄來氪金的。
只不過現在日本的社會氛圍還沒有徹底的朝廢萌轉變,對於各種二遊和娘化還沒有痴迷到後世那種堪稱魔怔和奇葩的程度。
所以華夏推出來的網路遊戲更多的還是FPS競技以及MOBA網遊。