而與此同時,同樣身懷有孕的伊萬卡,也跟張良一樣,忙的是不亦樂乎。
伊萬卡的二胎,到現在為止,還沒有顯懷呢!
所以一點也不影響伊萬卡的四處活動。
星鏈公司的手機研發,已經有了一年多的時間。
張良當初的目的很明確,那就是手機需要大螢幕,可以暢快的玩遊戲。
手機的畫素要高,可以快速地拍攝出清晰的照片。
當然了,通話便利這些,自然是基礎功能了。
當初為這個專案,那可是準備了4億美刀的資金呢!
這可不是個小數目,楚清,丁甘露也都是留在老美配合著伊萬卡在做這個手機專案!
那麼現在的手機市場,是個甚麼情況呢?
2009年, 諾基亞憑藉龐大的功能機份額(約38%)和Symbian系統(智慧手機份額近40%)仍是全球霸主。
旗艦N97試圖對抗iPhone但體驗差距明顯。
2010年, 堅持落後的Symbian系統,拒絕Android。
與英特爾合作的MeeGo系統進展緩慢(僅2011年推出N9一款叫好不叫座的產品)。
中高階市場被蘋果/安卓侵蝕,低端面臨華夏山寨機衝擊。
智慧手機份額被蘋果/安卓超越。
2月宣佈與微軟合作,全面轉向Windows Phone(放棄Symbian和MeeGo),標誌著一個手機舊時代的終結。
也就是從2009年開始,iPhone 3GS引入影片錄製、指南針。
鞏固了高階市 Store生態初具規模。
劃時代的iPhone 4(2010),(玻璃+金屬中框)、Retina視網膜螢幕(326ppi)、A4晶片、FaceTime視訊通話、iOS 4(多工)。
雖遭遇“天線門”,但銷量和影響力空前,定義了智慧手機新標準。
2011年, iPhone 4S釋出(Siri語音助手、A5晶片、800萬畫素攝像頭)。
Store應用數量突破50萬,開發者生態繁榮,iOS成為最賺錢的移動平臺。而在這同一時期,也是一個百花齊放的年代!
Android 2.2/2.3釋出(效能提升、支援Flash、NFC)。三星Galaxy S(Super AMOLED螢幕)、摩托羅拉Droid系列、HTC Desire等明星機型湧現。
三星憑藉垂直整合(螢幕、晶片、製造)和機海戰術開始崛起。
確立主流地位的2011年, Android 4.0 Ice Cream Sandwich釋出(統一手機/平板體驗、Holo UI設計)。
三星Galaxy S II(雙核Exynos、超薄設計)大獲成功,奠定安卓霸主地位。
安卓市場份額在2011年底超越Symbian成為全球第一。
同樣名氣很大的黑莓,由於觸控屏轉型緩慢(BlackBerry Torch 9800體驗不佳),應用生態匱乏,消費者市場節節敗退。
微軟: Windows Mobile 6.5無力迴天。
2010年推出Windows Phone 7(Metro UI設計),雖獲好評但生態建設緩慢。
這一年,手機的硬體效能開始了躍升!
處理器: 單核主頻提升(1GHz成為旗艦門檻),雙核處理器普及(2011年,如NVIDIA Tegra 2、高通Snapdragon S3、三星Exynos 4210)。
螢幕: 電容觸控屏成為絕對主流。尺寸增大(3.5"-4.3"),解析度提升(WVGA-> qHD/720p)。顯示技術革新(iPhone 4 Retina,三星Super AMOLED)。
攝像頭: 主流提升至500萬畫素,旗艦達到800萬畫素(iPhone 4S)。自動對焦、LED閃光燈普及,成像質量顯著改善。
感測器: 加速計、陀螺儀、光線/距離感應器成為標配,GPS、電子羅盤普及,NFC開始出現(2011年部分安卓旗艦)。
作業系統與生態方面:
從iOS 3到iOS 5,引入多工(有限)、資料夾、通知中心、iCloud雲服務、Siri(4S)。
Store生態成熟,奠定應用經濟模式。Android從1.5 Cupcake 到 4.0 ICS。
解決了早期版本卡頓、UI粗糙問題。引入真正的多工、統一的Holo設計語言。
Google Mobile Services(GMS,含地圖、Gmail、YouTube、Play商店)成為核心競爭力。
iOS和Android成為絕對主導。
WebOS(Palm)、BlackBerry OS、Symbian、Windows Phone在生態和應用數量上被遠遠甩開。
3GHSPA+ 成為智慧手機標配,下行速度提升至甚至更高(“準4G”)。
4G(LTE)開始萌芽, 2010年底老美運營商開始商用LTE。
2011年出現首批LTE手機(如HTC Thunderbolt,三星Galaxy S II LTE版),但初期耗電、覆蓋有限。
移動支付/NFC: Google Wallet於2011年推出(基於NFC),概念興起但普及度低。
雲服務 iCloud(2011)、Google雲端服務(同步、備份)成為智慧手機體驗的重要組成部分。
社交網路移動化: Facebook、Twitter等應用成為手機必備,資訊獲取和社交方式革新。
移動遊戲崛起: 《憤怒的小鳥》(2009)、《水果忍者》(2010)等現象級遊戲出現,觸控體驗帶來全新娛樂方式。
地圖與LBS服務: Google Maps成為導航和探索的核心工具,Foursquare等基於位置的服務興起。
移動影音: YouTube移動流量激增,流媒體音樂服務(如Spotify)開始發展。
即時通訊演進: 傳統簡訊(SMS)受到W(2009)、微信(2011)等OTT應用的衝擊。
智慧手機成為個人數字生活的中心,24小時連線成為常態,改變了工作、生活和社交習慣。
有了這些個現成的手機做參照,有了傳統手機的沒落,有了手機新貴的崛起。
再加上張良早就制定的目標,星鏈手機的效能,如果沒有超越現有的手機版本,那可就是一件失敗的研究了。
星鏈手機研發中心的主任詹姆斯,也確實是對得起自己每年的百萬美刀年薪。
星鏈手機的樣品畫素設計為前置攝像頭,最低畫素達到了200萬畫素以上,極大的方便了自拍和視訊通話的需求。
普通款採用400萬畫素,單畫素尺寸達2.0μm的大底感測器,主打弱光拍攝,成像質量驚豔!
旗艦樣機提升至 1300萬畫素,搭載4100萬畫素感測器、氙氣閃光燈,成像能力冠絕一時!
處理器震撼性推出了64位架構(Cyclone核心),效能較A6提升近一倍,圖形效能翻倍,能效比優異,徹底與現有的手機拉開了差距。
記憶體標配2GB: 成為流暢執行大型應用和多工的基準線,高階探索3GB。
儲存容量: 旗艦機起步16GB,32GB常見,64GB選項增多,可擴充套件儲存。
在手機螢幕上,達到了.7英寸。
解析度躍升至1080p Full HD (1920x畫素密度(PPI)普遍超過400,細膩度顯著提升。
外觀是全金屬一體成型設計,驚豔市場,質感出眾。