索尼Play Station的開發過程可謂是充滿了波折和戲劇性,而這其中的關鍵人物便是久夛良木健。
久夛良木健一直以來都為任天堂提供晶片,但這件事情卻意外地被揭露了出來。
這一事件引起了軒然大波,不僅鬧到了公司高層,甚至差點導致他被開除。
其中一個重要原因是,索尼對電子遊戲並沒有太多的興趣。
當時的索尼主要專注於其他領域,對於遊戲市場的重視程度相對較低。
此外,索尼對任天堂也抱有一定的敵意,將其視為競爭對手。
畢竟,個人電腦、家庭影音裝置和遊戲機都在爭奪家庭的同一筆預算,彼此之間存在著明顯的競爭關係。
然而,久夛良木健本人對於遊戲卻有著異常的執著。
他堅信遊戲行業有著巨大的發展潛力,不願意輕易放棄這個機會。
於是,他決定直接去找索尼的社長大賀典雄,試圖說服他改變主意。
在與大賀典雄的會面中,久夛良木健充分發揮了自己的口才和說服力。
他詳細闡述了遊戲市場的前景以及索尼在這個領域可能取得的成就,用他那三寸不爛之舌成功地打動了大賀典雄。
最終,大賀典雄被久夛良木健的熱情和決心所打動,同意嘗試一下製作遊戲產品。
這個決定成為了索尼遊戲的開端,也為後來索尼在遊戲市場上的崛起奠定了基礎。
從此以後,遊戲市場上又多了一個強大的競爭對手。
索尼這邊同意開發電子遊戲了,任天堂也表現出了積極配合的態度,畢竟索尼手中掌握著先進的 CD 技術,並且還是 CD 標準的制定方。
在久夛良木健的強力推動下,雙方一拍即合,迅速達成了合作意向。
他們的第一個合作專案,就是為任天堂的 16 位主機 SFC/SNES 提供 CD 技術,並計劃推出一款 CD 驅動器。
然而,久夛良木健的野心遠不止於此。
他心中有著一個更為宏大的目標——親自參與設計並製造一款屬於自己的遊戲主機。
於是,在 1991 年美國芝加哥消費電子展上,索尼正式釋出了一款名為 Play Station 的遊戲主機。
需要注意的是,這款初代 PS 與後來我們所熟知的 PS 系列在外形和設計上有著很大的差異。
它更像是一個奇特的雜交產品,品牌標識為索尼,但晶片卻來自任天堂。
甚至連手柄都顯得有些怪異,正面是索尼的標誌,而反面則是任天堂的標誌。
在這款合作機器釋出的當天,任天堂北美地區的副總裁林肯心急如焚地撥通了山內溥的電話。
他的語氣十分急切:“老闆啊,這可不行啊!您有沒有仔細研究過那份協議呢?我覺得其中存在著巨大的風險啊!”
林肯接著解釋:“在釋出會上,索尼幾乎完全沒有提及任天堂。
我們在這臺機器上的地位竟然如此之低,甚至可以說是微不足道。
任天堂的名字在機器上都幾乎看不到,完全沒有給人一種與索尼平起平坐的感覺。
這簡直就是把我們當作了一個普通的供應商而已啊!”
停頓了下,他繼續說道:“索尼所做的一切都是為了推廣他們自己的品牌Play Station,而我們任天堂想要打造的卻是屬於我們自己的品牌SNES。
這樣下去,豈不是我們親手扶持起了一個強大的競爭對手嗎?”
林肯還指出了另一個關鍵問題:“根據協議,索尼對CD有著絕對的控制權,並且還能從中抽取一定比例的分成。
這與我們的卡帶許可制度如出一轍啊!這樣一來,索尼豈不是在利用我們的資源來壯大自己?”
最後,林肯得出了一個令人擔憂的結論:“老闆,我認為索尼會藉著這次合作的機會,踩著任天堂進入遊戲行業,然後再毫不留情地將我們甩開。這種情況在今天看來也是非常合理的啊!”
山內溥聽完林肯的分析後,心中也不禁一緊。
他意識到問題的嚴重性,很快便被林肯所說服。
任天堂自然不會坐以待斃,他們也留有後手。
在與索尼進行談判的同時,任天堂還在與CD領域的另一家大公司飛利浦進行同步談判。
經過一番緊鑼密鼓的協商,任天堂迅速與飛利浦達成了共識,決定以最快的速度給索尼一個響亮的耳光。
就在消費電子展尚未結束之際,第二天的任天堂釋出會上,任天堂北美地區的負責人林肯登上了舞臺。
臺下的記者們滿懷期待,都想知道任天堂是否會透露與索尼合作的具體細節。
然而,林肯的發言卻讓所有人都大吃一驚。
他完全沒有提及索尼,而是宣佈任天堂將與飛利浦展開強強聯合,共同打造一款全新的產品。
這一突如其來的訊息猶如一顆重磅炸彈,瞬間引爆了全場。
記者們驚愕不已,原本期待的索尼合作細節竟然被完全忽略,這無疑是對索尼的一種公然挑釁。
事實上,在雙方產生衝突之後,索尼一直沒有放棄與任天堂的談判,但最終還是未能達成協議。
娛樂行業的巨頭和遊戲行業的巨頭,都堅信話語權應該掌握在自己手中,誰也不肯讓步。
最終的結果是年,任天堂正式宣佈,從1993年開始,SNES將推出一款全新的CD驅動器。
而這款CD技術與索尼毫無關係,任天堂將繼續沿用卡帶的許可人制度。
至此,任天堂和索尼徹底分道揚鑣,這場遊戲界的巨頭之爭也落下了帷幕。
對久夛良木健而言,在1991年被任天堂打臉之後,已經處於很尷尬的位置。
索尼跟任天堂談判失敗,只好轉去跟行業老二世嘉談。
世嘉也興趣不大,認為索尼不懂遊戲,合作必要性不大。
被推入絕境的久夛良木健,決定放手一搏:索尼自己做遊戲機。
這個決定他做不了主,而公司的高管們幾乎全都反對,認為進入遊戲行業參與混戰太冒險了,畢竟前面說的八仙過海的諸位,往往都溺水而亡。
但是有一個人投了決定性的一票,就是索尼社長大賀典雄。
這也是遊戲行業的歷史時刻,久夛良木健的人生理想全都傾注在了這個專案裡,幾乎連家都不回,就睡在工作室。