——難道{變小}和{痊癒}兩個{初始效果}只能任選其一嗎?還是說,{狀態固定}對應的時間點其實是在{痊癒}發生後的某段時間?畢竟赤井瑪麗好像是在變小後才開始往岸邊遊、在這期間感冒的……
——嗯?{狀態固定}與{癒合}不是同時發生的話……
淺川和重新把這些線索拼到一起,做出了一個大膽的猜想:如果{潘多拉}的規則是預設{痊癒完成後再進行狀態固定}呢?
——這樣的話,就完全說的通了……在A藥作用於標記的一瞬間、{癒合}開始的同時,{催化劑}導致的副作用也一起發生,而赤井瑪麗很不走運地是在變小期間{感冒},所以{癒合}程式沒檢測到這個新病。
——所以她的{狀態固定}下來的就是——一個{變小}且感冒永遠好不了的孩子?!說起來她的固定年齡也比柯南、灰原哀大很多,難道這也是{固定狀態}程式受影響的結果?
淺川和樹輕敲桌面:所以這就解釋得通了……如果把{沒被喚醒標記的人}視為{隱性遺傳病基因攜帶者},{被喚醒而長生的人}視為{隱性遺傳病的發病者};
——那麼{催化劑}就是{針對此類遺傳病顯性患者的過敏因素},{催化劑導致的變小}是{過敏症狀}……還是吃下去就常駐的那種。
——由此可得所謂的{解藥}相當於是一種類似{壓制症狀但無法使人痊癒}的、治標不治本的東西罷了……哦,它還有個{失效後}的作用,體現為{初始效果重置},也就是額外附贈的{癒合}。
——那麼,催化劑可以讓{潘多拉}無視{標記}認證步驟,但沒有烏丸的血脈的情況下,變小會加速消耗壽命;{解藥}的效果恐怕不是暫時解除催化劑和{原液}的共同作用,而是干擾了{狀態鎖定}程式……不愧是以酒為基底的藥劑。
淺川和樹在腦海中預覽逆轉魔法陣的步驟:所以,他需要宮野志保研製的不是A藥也不是{解藥},而是她在父母研究基礎上新增進去的催化劑……那個讓小白鼠跳過{標記}認證步驟、短暫被{潘多拉}認可的成分,因為……
——在逆轉魔法陣的過程裡,{標記}會先一步被剝奪,如果不用{催化劑}混亂{認證}環節,所有原先被連結到壽命池的{標記者}會立馬死光……就像那些已經死於A藥實驗的普通人一樣。
——現在的問題是,這個催化劑的效果是多長時間?
……
【咦?我上次沒說嗎?是24小時哦。】{小星雲}把解藥摸過來看了看:【這個也是24小時……居然也是干擾藥劑?多用會免疫的哦。】
淺川和樹:……一個干擾{標記}認證,一個干擾{狀態固定}功能,合著宮野志保其實不是{長生藥}大師,是{魔法干擾}大師?
“但是那個魔法陣逆轉的時間是需要7天吧?”淺川和樹皺眉:“明明當初烏丸蓮耶開啟魔法陣不過是短短几分鐘的事……”
【這個{逆轉時間}是根據{開啟時間}來的,烏丸蓮耶那不算是{開啟},打{標記}的那一次才是{開啟},】{小星雲}環抱起雙臂:【你確定不直接買{標記}干擾魔法、而是讓這裡的原住民自己來解決嗎?】
“他們都有這個基礎了,我幹嘛還要多花一筆錢?”黑髮少年微笑道:“而且應該讓其他人也有點救世的參與感嘛。”
“哦,對了,說起來那個{催化劑}的{標記}干擾能力,”黑髮少年摸了摸下巴,產生了一個大膽的想法:“可以用這個魔法陣那種事嗎……”
——{潘多拉}在身體塑造速度這方面相當出色,也許可以有{賣掉}以外的出路。
聽完委託者的要求,{小星雲}撓撓頭:【也就是說,你準備不賣{潘多拉}了,留著當硬體嗎?但那樣這個世界的收入會不會太少了……是之後準備賣了世界嗎?】
“暫時沒有這個打算呢。”
【但這個世界留著的必要性不高啊,他們既沒有進化出穩定的異能魔法路線,也沒有發展出高階的科技樹,人類的智商還普遍偏低,三觀好像也有多少有點問題……估計全世界都出不了幾個資料體,也沒有甚麼發展潛力。】
“……至少他們在材料學上頗有研究?”淺川和樹花了幾秒搜刮優點:“而且挺好糊弄的,情感雖然偏激但充沛,社會道德標準也意外地高呢——特別容易刮出來感情資料呢。”
【唯一的價值恐怕就是當一下世界的混合劑。】{小星雲}好像想到了甚麼。
“混合劑?”
【比如說,某個世界因為過度開採或汙染提前損失了發展科技樹必需的某種礦產,就可以透過把另一個有礦產但因為科技發展不起來的世界連結過來、達成交換科技、礦產的合作雙贏之類。】
“這樣嗎?”淺川和樹對這個很感興趣:“真是一個好方法呢。”
——疑似《我家倉庫通異界》類小說。
結束了和{小星雲}的對話,淺川和樹瞄了一眼日子——差不多是虛擬沉浸遊戲的初次測試的日子了。
……
身為預定了{跳過身體狀況檢查}的關係戶,柯南不需要和其他人一起搶名額就得到了第一批發售的一億虛擬沉浸頭盔之一。
“……這個造型還真像《刀劍神域》裡SAO的那個頭盔啊,”柯南虛起眼:“讓人回想起在{諾亞方舟}遊戲裡的不妙遭遇……”
頭盔內載入的遊戲只有一個《閉店事件》,寫明瞭是恐怖、經營型別遊戲。
【本遊戲為大型虛擬遊戲的測試專用遊戲,旨在取樣玩家大腦在思考和麵對驚嚇時的波動資料,方便之後調整引數、防止後續遊戲可能造成的大腦損傷問題。】
【在遊玩過程中,AI會實時監測玩家情緒波動、及時調整畫面驚嚇度,如玩家產生強烈不適會強制退出。】
“看起來只是個在咖啡廳打工的遊戲啊,而且還說了沒有超自然元素,”柯南並不在意前面的警告:“能出甚麼嚇人的事呢?”
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PS:《閉店事件》由日本工作室開發,在2022年上架steam,全程大約1-2小時即可通關。