【歡迎來到死亡遊戲,在這裡一切皆有可能,無論力量,權利。還是你所喜歡的各種xp,想要都有可能,不過在這之前,為了生存,努力活下去吧!】
林異看了看周圍一片綠色的森林,出生地點不不是甚麼荒無人煙的沙漠,資源匱乏的孤島。
根據瞭解 死亡遊戲從一開始就是一場考驗,包括出生地點,據說在最初的死亡遊戲甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。
林異先是觀察四周發現目前沒有甚麼危險,就呼喚系統開啟揹包。
“開啟揹包。”
【覺醒石】【新手禮包】【生存核心】
林異直接使用覺醒石,如果說在外面的覺醒是機率覺醒,那麼在這裡就是必定覺醒。
林異直接拿出,握在手裡使用,頓時他感覺到,身體裡有一股氣流湧進覺醒石。
同時腦海的細細微微的雜音消失,整個人腦海轟的炸開,整個人都精神了。
【恭喜成功覺醒天賦“變異”】
【~)@*~-%發生未知變化2次覺醒天賦成功“肝帝”】
“這是金手指到賬了?”
林異先是高興了一會不過很快就冷靜下來,開始檢視天賦。
【變異】
等級:D
效果:在製造物品時有機率觸發變異,將隨機改變物品能力,具體表現形式為詞條。
(目前觸發機率10分之1)
【肝帝】
等級:D
效果:有機率獲取資源翻倍。
(目前觸發機率5分之1)
林異睜大眼睛看了又看。
“不對吧?怎麼都是D天賦啊!完了金手指好像不對勁。”
聯盟為了增加死亡遊戲的生存率,公開了不少相關訊息其中就包括天賦詳情。
眾所周知的第一條,就是人族天賦有限,目前最高初始天賦就是A級,最差是負面天賦E級。
而林異自然是看過的,像甚麼等級的天賦最好甚麼的,甚麼能力最有用都是關鍵資訊,每一個參加死亡遊戲的人都必背。
其中的D級最弱天賦裡面就有【變異】,原因無它太弱了,實際檢測變異的觸發機率是要比面板低的。
有學者分析發現,在死亡遊戲裡運氣是存在的,它的存在影響了天賦,導致天賦的觸發機率,比面板上的要低一些,運氣差的話,影響大機率15次觸發一次天賦。
這些都不是最重要的,主要是變異內容多數是負面效果。
例如:【已壞】【破舊】【脫手】等等負面詞條出現,正面效果出現機率是5比1,也就是說要大概製作75個物品才有機率成一個正向詞條,運氣好另算。
【已壞】
效果:耐久-90%
【破舊】
效果:使用耐久度有機率翻倍掉。
【脫手】
效果:使用武器有機率脫手。
5件變異物出現一件正向的詞條,而且詞條都沒有甚麼大用,就比方:【好看】【清香】【舒適】等效果沒有一個實用的。
【好看】
效果:外觀+1
【清香】
效果:有好聞的味道。
【舒適】
效果:效果手感更加舒適。
總結:覺醒了跟沒有覺醒一樣 ,白白浪費一個天賦位置,而想要再次覺醒天賦可就難了,說白了覺醒“變異”天賦開始相當白板,也就比E級天賦要好一些。
“嘖,有點困難啊!不過“肝帝”這個天賦我居然沒有印象,難道是沒有記錄過,或者是新天賦?希望它能給力點。”
剛剛經歷大起大落的林異,並沒有甚麼感覺,反正對於他來說死亡遊戲就只是遊戲而已,有些人死過一次就不怕死了。
而對於林異來說,現在的心情是興奮的,無論是前世還是今生,他都是一個遊戲愛好者,高難度開局,反而能激發林異的興趣。
“難度還行,先看看新手禮包有甚麼,直接開啟。”
【已開啟“新手禮包”觸發天賦“肝帝”獲取翻倍。】
【石斧×2、食物+10、水+10、隨機技能卷軸×2】
“運氣不錯天賦觸發了,而且還人品爆發出來技能卷軸,這東西的爆率我記得好像是十分之一吧?”
“直接使用,趁熱好打鐵,趁現在運氣不錯賭一手。”
【已學習技能製作、奔跑】
額~~~
“不是就這一個戰鬥技能都沒有,丸辣!這坑爹的死亡遊戲可沒有甚麼新手保護機制,要是遇到甚麼猛獸,絕對涼了。”
“不行先冷靜一下看看技能介紹說不定好有轉機。”
【製作】(手工藝)
效果:製作速度+1%,經過你手所製作的物品可以被系統認可。
【奔跑】
效果:奔跑速度+10%,主動發動技能進入奔跑姿態速度+20%,體力消耗增加。
林異看了看感覺有些不對,仔細一看技能還行,【製作】看似垃圾但是在沒有工作臺的情況下還是有點用的,還有就是奔跑技能是個加速技還有用。
林異先是整理一下狀態,開啟面板確實一下資料。
姓名:林異
種族:(天藍星)人族
等級:零階
體質:1.1(正常人平均值1)
精神:2.1(正常人平均值1)
天賦:【變異(D)】【肝帝(D)】
狀態:正常
“還行,是個正常人。”
林異點開另一個介面,公共聊天群,聊天群分兩種一個是全部,一個是區域。
【兄弟們你們哪裡人啊,我久州的認識一下。(照片PSD)】
【不是兄弟們我感覺要丸了,出生在一片萬里黃沙中,連水都沒有,救命啊啊啊啊!不管哪位大兄弟只要上架商城賣水,之後有事叫一聲一定幫。】
【節哀,趁現在還有基礎物資,趕緊寫遺書吧。】
【蕪湖,穩了,都穩了!我出生在一片完美地形裡面依山傍水,食物充足,只要沒有甚麼高階怪物我能苟到這次遊戲結束。】
【有沒有天賦A級的大佬求帶飛。】
【感覺機率不大,A級的覺醒機率在現實,那可是十萬個裡出一個。而且你們發現沒有,這個世界我在記錄裡面沒有看到過。也就是說,這是個未被記錄的世界。裡面的怪物禁忌都不知道,估計這次會死很多人。】
林異看了兩眼就沒在關注了沒有甚麼重要的資訊。
生存遊戲裡的揹包只有一立方,增加異常困難,現在階段幾乎做不到。
從揹包裡掏出石斧,準備砍樹。
【石斧】
等級:零階
品質:普通(普通、稀有、罕見、史詩、傳說)
耐久:100
詳情:不錯的石制工藝作品。
“要致富先砍樹,先試試看天賦的觸發頻率。”
林異找了一個好地方,周圍地形不算複雜,來了甚麼猛獸也能快速離開。
林異對著一棵樹就是砍。
碰~~~
碰~~~
碰~~~
這一砍就是一個多小時,林異身上的體力消耗的差不多了,身上也全都是汗水,終於把樹砍倒了。
林異對著大樹伸出手,心中默唸收穫。
【木頭+10、蘋果+1】
生存遊戲的本質在於生存,後面才是遊戲,資源的獲取就是要親力親為。
如果有采集或者解剖技能可以收穫更多。
大口喘著氣的林異找了個陰涼地方坐下。
“哈~~~哈,不行看來我不是那塊料,砍樹甚麼的還是太累了,我要先休息會。”
“以前看那些求生文也不是這樣的呀,哪有人那麼猛能一直砍樹。
這本來就不是甚麼純力氣活,沒有專業的經驗手法光靠純力氣砍樹,人的耐力是有限的,就算是天生神力的猛人也不可能砍上一整天。”
遊戲剛開始木頭必定是最重要的因為,庇護所需要一百個木頭才能建立,每一個求生者的第一目標,都是庇護所沒有例外。
“不行,我得換個思路,遊戲剛開始木頭獲取必然是重要的,但是其它材料也是建築庇護所的關鍵,不能死磕在木頭上。”
經過十來分鐘的休息,林異想到了其它思路,他先是拿出【生存核心】點選使用。
【是否在此地建立庇護所。】
【請提供庇護所建立材料,木頭100、草50。】
果然除了木頭的採集,還有其它,草不是滿地都是嗎?而且沒有猜錯的話應該可以。
林異開始用石斧收割地上的草叢,將其堆放這一起忙好了兩個時間,附近的青草都被收集完了,整整三大堆半人高。
說來運氣也是不錯這麼長時間居然沒有甚麼猛獸上門,可以說明附近還是較為安全的。
林異伸手抓了一手草使用系統自帶的“收穫”,下一瞬,草消失進入空間揹包。
【草+1】
林異若有所思開始減少草的數量,結果發現遊戲對於“草”這個物品的判定在於一手抓緊那麼多才算數。
可惜不能卡bug?,不然一根草也算的話不得賺死。
話雖如此林異還是有著自己的想法,它先是抓著一手草使用收穫,反覆幾次也越使用越高興。
肝帝這個天賦有問題,它能卡bug。
甚麼是收穫,把樹砍倒算嗎?把草割下來堆在一起算嗎?都不算,使用系統的本家技能“收穫”才算。
畢竟就是把樹砍到爛它也不可能憑空給你變出多,所以【肝帝】天賦的觸發條件是收穫時進行的。
這裡有一個細節,就是物品被收穫後就會判定為所有物,無法進行二次判斷不能反覆刷,也就是說已經認可的物品無法進行收穫,這也夠了。
“我要發了啊!”
假設一個草堆為100單位的草按照5/1機率起碼能憑空多出20個單位的草。
聽起來很少但是積少成多啊,而且生存遊戲的羊毛可沒怎麼好薅。
林異看著天賦【肝帝】好像明白甚麼,在上一輩子林異就是一個遊戲宅,興趣愛好就是打遊戲。
而肝帝就是熟人對於林異的評價。他們都說林異很能肝,可是林異卻不怎麼覺得。他很享受那種收集物資的感覺,像個倉鼠一樣看著戰利品就很舒服。
“看了要重拾老本行了。”