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第109章 遊戲迎來重大更新

2025-06-14 作者:東畫塵錦

1937時空中午11點,也就是2040時空的晚上23點,《1937浴血奮戰》遊戲官方釋出公告,遊戲在00點將迎來重大更新。

#全球第一款百分百虛擬遊戲深夜迎來重大更新#

#1937此次更新將發放大量遊戲名額#

#此次發放的名額你搶到了嗎#

......

關於《1937浴血奮戰》的更新公告在各大平臺就頂上了熱搜,並且已經有100w+的播放量。

當無數雲玩家們看到這條公告後,先是感到驚喜,緊接著又覺得有些無語,他們對1937的更新時間已經無力吐槽了。

請問是誰家的遊戲只提前一個小時釋出更新公告,而且還是大半夜才發的啊?

要是其他遊戲這樣搞早就被噴死了,但《1937浴血奮戰》和那些可不一樣。

這個從10月2號上線,號稱是全球第一款百分百真實的虛擬遊戲,才剛釋出5天不到,就已經有了非常大的關注度。

現在玩家們釋出的遊戲影片,全網累計播放量已達數億,論壇註冊人數超五千萬,遊戲資格預約人數也已經突破千萬。

只是現在就只發放了幾百個名額,相對比千萬的預約人數完全不夠看。

微博和抖音等社交媒體討論話題已破十億次,無論是真實無比的戰場,還是玩家們的各種騷操作,都讓雲玩家大呼過癮。

如果是太過血腥的影片也不用擔心,因為2040年已經有了分級影片的政策,所以不用打馬賽克就能上傳。

這些影片軟體看到那麼多戰場的血腥影片上傳,一開始還以為是拍攝花絮,但是請專家經過鑑定,發現這些居然和真的一樣。

要不是最後查到了遊戲影片的官網,他們根本分不清這些內容的真實性。

甚麼?玩家的虛擬面板不能證明是遊戲?拜託,這不是幾十年前就已經能P出來的嗎。

雖然這時候的分級制度是能夠讓這些血腥內容上傳,但平臺還得考慮上頭是甚麼態度,這些內容是否會影響國際外交關係。

但先稽核透過了部分內容後,有關部門也沒有出面說甚麼禁止播放的話,甚至官媒都在進行正面報道。

所以玩家釋出在論壇以外的影片,影片平臺都會進行推流。

並且有些影片還火出圈,被搬運上傳到了外網。

但因為目前釋出的影片還只是中日雙方交戰,歐洲和美洲的網友都還處於在一旁看熱鬧的狀態。

傑克·史密斯(美國):“這遊戲簡直太瘋狂了!我從來沒見過這麼逼真的戰爭場景,感覺就像穿越到了那個年代。好想知道能不能操控美國大兵加入戰局,要是能在遊戲裡體驗二戰的各個戰線,那就太酷了!”

亨利·布朗(英國):“哇哦,這畫面和細節簡直絕了!看來中國在虛擬遊戲技術上已經領先世界一大截了。突然對這段歷史好感興趣,之前瞭解得太少了,得去查查資料。”

艾瑪·霍夫曼(德國):“看到遊戲裡的戰爭場景,心裡五味雜陳。戰爭帶來的傷痛是全人類的,希望這樣的遊戲能讓更多人珍惜和平。但我有點好奇,遊戲裡會不會有更多國家的歷史元素加入呢?”

相對於歐美網友更關注遊戲的玩法,而亞洲網友,尤其是一百多年被日軍荼毒過的國家,則更多討論的是那段歷史。

鄭民哲(朝鮮):“我的高祖父就曾去中國參加抗日。當年日本軍隊在我們半島犯下的罪行,和遊戲裡表現的一樣殘酷!”

阿里夫·薩普特拉(印尼):“他們的侵略給我們帶來了無盡傷痛,希望這個遊戲能讓更多人瞭解歷史真相,日本也該好好反思自己的所作所為!”

陳俊豪(馬來西亞):“日本侵略的那段黑暗歷史,我們馬來西亞人民始終銘記。看到遊戲裡的戰爭畫面,心中滿是憤慨。真希望透過這樣的遊戲,能讓日本正視歷史,不要再重蹈覆轍,大家一起守護和平。”

泰國、菲律賓、寮國、柬埔寨、緬甸、新加坡……

而始作俑者的日本,也湧現了很多比較有代表性的評論,分為了幾派。

反思派

山本優子:“看到這些遊戲畫面,我心裡很不是滋味。曾經日本的侵略行為給那麼多國家帶來了痛苦,是我們民族永遠的汙點。我們應該正視歷史,深刻反思,向那些遭受苦難的國家和人民道歉。”

否認派

佐藤一郎:“這遊戲就是在抹黑日本,根本沒有甚麼侵略,當年日本只是在進行正常的軍事行動,是為了大東亞共榮,這些都是編造出來的歷史,別有用心。

再說了,就算這些是真的,那也是一百多年前發生的歷史,和我們現在的人有甚麼關係?”

這兩種說法都有不少支持者,甚至還有第三種希望改去遊戲裡改寫歷史的。

山本和也:“哼,等我也拿到遊戲資格,一定要操控日本軍隊在遊戲裡取得勝利,讓你們這些人看看我們當年的實力。歷史就是被勝利者書寫的,現實裡日本失敗了,但遊戲裡可不一樣 。”

當國內網友看到後面這兩條評論後,無數網友組成大軍,過來這些人展開對線。

有些國內網友甚至還表示,願意花一千萬向官方買一個遊戲資格,就只為了多幹掉幾個小鬼子。

至於為甚麼不向個人買,那是因為每個名額都是需要活體驗證,個人之間名額根本就無法轉讓。

不過1937的遊戲官方十分高冷,從來都不在除遊戲公告之外發表任何資訊。

雖然有工商註冊資訊,卻沒有具體地址。無數人試圖找出背後的研發團隊,但最後都沒能查到一點訊息。

並且只要玩家們如果只在論壇裡討論不暴露個人資訊,那麼任何人都不會查到這個遊戲ID現實的真實資訊。

但也沒有幾個玩家會真的只在論壇討論,並且不在其他地方透露自己的個人資訊就是了。

幾乎70%的玩家,在獲得遊戲資格的那一刻,就立刻在朋友圈或者影片平臺炫了起來。

雖然《1937浴血奮戰》號稱玩家不會患上PTSD和反社會人格,但官方為了社會的總體穩定,可不會就這麼輕易的相信。

大多數玩家的個人資訊都已經被官方掌握,並且成立了一個部門,秘密監管著玩家在現實裡的舉動。

只要玩家們有出格的行為,那麼就會第一時間被預防控制。

只是深夜的這波更新,使獲得遊戲名額的人多了好幾倍,這讓他們監管的壓力驟然劇增。

要不是2040年的人工智慧技術已經十分強大,不然他們面對全國各地,甚至是身處海外的玩家,需要付出的人力都將會是海量的。

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