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第1684章 第1686章 俄羅斯遊戲特點

2025-06-04 作者:老楊半仙

楊猛道:“鵬鵬,你既然這麼看不上國內的影視圈,乾脆自己出錢拍一部電影唄?”

蕭鵬一愣:“我跟你有仇?”

楊猛不解:“甚麼意思?”

蕭鵬道:“上一個這麼做的‘壕’現在已經退休了啊。”

瓦利德不解:“你們說甚麼呢?”

蕭鵬道:“我們原來有個土豪。一度成為國家首富然後就飄了,又是拍電影又是想要突破金融管轄的,現在這不就‘退休’了嗎?”

楊猛道:“還有個著名的富二代,原來在網路上呼風喚雨,現在直接登出了網路賬號享受人生去了——就像鵬鵬這樣,話說你這是少走了很多彎路啊。”

蕭鵬道:“你別他說他,他就是給全國人民上了一課——寧可玩網紅不去玩明星,因為那特麼的更髒。關鍵是裡面還有各種錯綜複雜的關係,你知道你睡得女明星給你帶來了多少‘一個眼的連襟’?你知道那些連襟裡有甚麼樣的人給你帶來甚麼麻煩?”

楊猛噗嗤笑了起來。

‘一個眼的連襟’在他們家鄉屬於一個髒話,意思就是有過同一個女人的男人。

瓦利德道:“鵬哥,這也就是我佩服你的地方,人的慾望是無窮無盡的,有了一就想有二,有了二就想有三。可是你就能很好的控制住自己的慾望不觸碰超出自己的,這真的讓人不服不行。”

蕭鵬搖頭:“瞧你這話說的,我只是懶而已。沒有那麼高的覺悟。”

瓦利德道:“鵬哥,別在這裡墨跡了,有不少你們國家的娛樂圈的明星呢。”

蕭鵬再次搖頭:“別廢話了,去參加無聊的酒會哪有玩遊戲好玩啊!”

楊猛一拍額頭:“對了,明天在國家會議中心舉辦俄羅斯遊戲產業展,你去不去?”

聽到這個蕭鵬倒是來了興趣:“這個還真的可以去!”

現在俄羅斯人開始熟悉龍國,而龍國人也在開始熟悉俄羅斯。

這時候人們這才發現:俄羅斯人好像和想象中有點兒不太一樣。

在龍國人眼裡,俄羅斯人一直都是不苟言笑傻大黑粗的戰鬥民族,可是真的接觸後就會發現俄羅斯人其實是另外一種風格。

比如說他們的藝術修養真的相當的高,像甚麼芭蕾、歌劇之類的‘高階藝術’在俄羅斯算是平民藝術。瞧瞧人家跑他們那裡找麻煩都往音樂廳跑。

這一點兒也不瞎說,蕭鵬感覺俄羅斯人裡很多人都會個樂器啥的,而且俄羅斯電影的可看性相當之高。在大場面方面他們不遜於龍國;在細膩程度堪比法國。

看慣了好萊塢的爆米花之後再看俄羅斯電影,真的讓人眼前一亮。

而在遊戲產業也是如此。

其實俄羅斯遊戲產業相當的強悍。雖然他們的遊戲產業不如龍國規模那麼大,但是也是世界前五的存在,而且俄羅斯的遊戲開發也是相當有水平。

他們的遊戲可不是隻有《俄羅斯方塊》,還有類似於《原子之心》、《逃離塔科夫》、《坦克世界》、《戰爭雷霆》、《切爾諾貝利人》、《地鐵》系列、《僱傭兵行動》、《旋轉的輪胎》《T34對虎式》、《戰爭附言》等優秀遊戲。

但是俄羅斯遊戲也有問題,他們的遊戲很符合俄羅斯的性格——主打的就是一個‘硬核’。

他們的遊戲理念和別的地方都有點兒不一樣,別的地方都是哄玩家,他們卻更像是在虐玩家,很多遊戲的推廣開發都超越了商業理性,主打的就是一個不慣毛病。

在國內玩遊戲一般就是氪金就能爽,而他們的遊戲基本上都是‘不肝不舒服斯基’。

比如說《戰爭附言》這款網遊,就是復原二戰,主打的就是一個真實,不管玩法規則都是仿照真實戰略,像別的遊戲裡那種靠著氪金就可以端著槍就可以‘突突突’的超人在那遊戲裡基本上不存在。

但是就這樣對俄羅斯人來說還是不夠硬核。

他們最硬核的遊戲是甚麼?

在蕭鵬眼裡那必須是《戰爭雷霆》——那遊戲都可以起到情報機構的作用。

這還真不是瞎說。

那款遊戲就是一場模擬載具戰爭遊戲,可以開飛機可以開坦克可以開船開坦克進行對戰,嚴格模擬了現實中的物理彈道效果,簡單來說就是一部‘史詩級’鋼鐵猛獸對決遊戲。

尤其是遊戲裡的陸戰方面,裡面的坦克高度還原,裝甲厚度精確到了0.1毫米!主打的就是一個真實加硬核。

這遊戲在龍國因為過度硬核屬於‘小眾遊戲’年的時候國服就已經關閉,但是在國際服上則是相當火爆。

那個遊戲主打就是一個真實,但是遊戲開發者肯定沒有別的國家的軍事裝備的具體資料,於是他們就只能用別國官方公開資料來製造遊戲內容。這也就造成遊戲內的裝備和現實中裝備有資料差距的事情。

也就因為如此,遊戲裡形成了大量的鄙視鏈,裝備系與系之間、模式與模式之間、載具與載具之間、玩家和玩家之間,國家和國家之間,甚至還會上升到ZZ高度,那遊戲論壇估計是全世界最不有好多的玩家論壇,經常就是玩家互噴。

這遊戲還展開過一場轟轟烈烈的‘尋找安東母親行動’(安東是該遊戲製作人,曾經是被罵的最慘的),被國內遊戲玩家調侃為‘安東飛馬’;後來等安東退出遊戲負責人身份後捱罵的就是BVVD公司,現在又成了‘BVVD飛馬’。

遊戲嘛,畢竟不能讓所有人都滿意。

到那時像《戰爭雷霆》這樣能讓所有人都不滿意但是還願意玩的遊戲還真不多。

其實這本來都屬於是小事兒,但是碰到一些較真的玩家這畫風就突然有了改變。

比如說2019年的時候,《戰爭雷霆》上線了第一輛10噸重七級主戰坦克,也就是英國的‘挑戰者2’主戰坦克,但是當遊戲發售了那輛坦克後卻成了爭議話題——因為很多人覺得那坦克設計遊戲模組有問題。

於是一名自稱現實中是‘挑戰者2號’坦克指揮官的玩家為了證明官方模組有問題,直接把英國陸軍關於‘挑戰者2號’的機密檔案和機密圖片都公佈了出來和遊戲中的‘挑戰者2號’作對比,只為了證明自己的說法是對的。

哦,他還自稱是前英國陸軍裝甲試驗發展部的成員。

至於他是不是真的英國陸軍還不好說,但是他確實是公佈了真正的機密檔案,‘挑戰者2號’的所有資料就這麼被大白於天下。

關鍵是這還特麼的不是第一次有人這麼做。

從這遊戲出現到今天,先後出現的類似洩密事件包括:法國‘勒克萊爾坦克洩密事件’;歐洲‘虎式直升機洩密事件’;‘F16戰鬥機洩密事件’;‘阿帕奇直升機洩密事件’等等等等。

那遊戲的論壇上經常就會莫名其妙出現數百頁的官方文件檔案的洩密事件。

龍國也是受害者,外貿主戰坦克VT-4也被人洩密,應該是一名泰國陸軍玩家乾的好事……

而龍國人應對這個情況真的很有意思。

一些龍國遊戲玩家直接偽造假的資料試圖讓遊戲削弱龍國坦克,蕭鵬看過他們做的資料,如果不是蕭鵬自己在奈及利亞開過那玩意也真的會相信他們說的是真的了。

不過這還真不是龍國玩家乾的最離譜的事情。

最離譜的事情應該是‘折毛事件’。

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