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第735章 第736章 開發遊戲平臺

2025-08-23 作者:大千故里

投資雅虎的事情,自然可能出現甚麼意外。

陽志遠電話打給迪莉婭資本不到三分鐘,就得到允許張啟明投資的回覆。

迪莉婭資本在矽谷也有分支機構,而且就在菲斯特科技園附近。

掛完電話後,矽谷負責人帕斯特就第一時間趕往菲斯特科技園。

只用了不到10分鐘,帕斯特就出現在張啟明面前。

帕斯特是伊利亞資本核心員工之一。

是摩根家族培養出來的頂尖人才。

知道一下自家老闆和張啟明關係。

見到張啟明瞬間,就要上前見禮,被張啟明眼神阻止。

雙方故作第一次見面,洽談起對雅虎網站的估值,那真是錙銖必較。

當然,這種洽談工作,都是張啟明隨行的一位智囊團成員負責。

耗費一小時時間,最終對雅虎估值確定在100萬美元。

張啟明私人投資20萬美元,拿到20%股權。

簽訂合同後,張啟明當即讓隨行財務支出20萬支票。

簽完合同時,已經臨近中午。

張啟明當即以慶功合作名義,請雅虎所有員工吃大餐慶祝。

一頓午餐就吃了5萬美元。

陽志遠本來想要去偷偷付賬,得知賬單後,果斷的選擇尿遁。

開甚麼玩笑,總共才融資20萬美元。

吃一頓飯就花去1/4融資資金。

他擔心自己要是敢這麼浪費,估計迪莉婭資本這個金主,怕是得將他掃地出門。

剛剛因為融資20萬美元,有些飄忽的心。

也因為這一頓飯,再度沉澱下來。

他感覺自己離有錢人的世界還很遠。

20萬美元對他來說已經算得上鉅款。

對張啟明這種人物來說,可能也就是一頓飯錢。

尿遁回到包房的陽志遠,整個人沉穩了不少。

這算是張啟明無心插柳柳成蔭。

間接幫助陽志遠,心性更加成熟一分。

下午,張啟明又花費了一個小時時間,走訪了其他幾家網際網路公司。

令他失望的是,這些公司的產品都還處於設計階段,離真正成型還早的很。

更糟糕的是,許多設計理念,一聽就沒有投資的價值。

這讓原本充滿期待的張啟明,瞬間失去了興趣。

之前抱有很大希望,完全是倖存者偏差。

以為自己可以撿大漏。

殊不知10個創業,9個失敗。

每一個創業成功者,從來就不是幸運兒。

而是踩在無數的同行屍骨上,剩者為王。

張啟明離開菲斯特科技園後,來到位於矽谷的方舟軟體子公司。

張啟明當初成立這家公司目的,就是為了籠絡米國的計算機人才。

用於開發方舟系統和洛書系統。

這兩款系統開發成功之後,張啟明就用啟明科技全資收購這家公司。

將系統研發總部遷到香江。

只保留輔助軟體開發部門,專門為兩款系統開發輔助軟體。

目前專注於計算機辦公和資料庫軟體開發。

經過幾年的發展,在企業級軟體領域佔據著核心地位。

去年,矽谷這家子公司的年銷售額首次突破 10 億美元大關,淨利潤更是高達 3 億美元。

是矽谷最賺錢的軟體公司。

員工數量突破5000人。

是矽谷,不,是米國最大的軟體開發公司。

第二大軟體開發公司,是微軟,員工數量4000人左右。

方舟軟體現在不僅開發自有產品,還同時承接外部訂單。

雅達利現在要開發的雅達利遊戲對戰平臺,和雅達利休閒遊戲世界平臺,就是委託方舟軟體在開發。

此時,矽谷子公司負責人楊昊銘此時,就正在為張啟明展示兩款遊戲軟體開發進度。

隨著網際網路時代開始,網咖數量再次暴漲。

雅達利即使作為龍頭,也面臨著許多競爭對手。

鮑爾默到香江,求到張啟明頭上,請求指點。

張啟明當然樂意開啟金手指。

不過,雅達利股東眾多,他可沒有免費幹活習慣。

最終經過董事會批准,合計贈送張啟明10%的股份,獲取他手中方案。

以雅達利現在300億市值,10%股份,那可就是價值30億美元。

這些股東也不傻。

要求新方案,必須讓營收增長30%以上,贈送股份才能生效。

張啟明自然是爽快答應這個對賭。

在簽訂合同後,張啟明就將後世國內的浩方遊戲對戰平臺,和聯眾世界兩種模式交給雅達利。

本著肥水不流外人田,這軟體開發工作,最終就落到方舟軟體身上。

浩方遊戲平臺與聯眾世界雖然同屬線上遊戲平臺,但核心功能、目標使用者和產品形態有本質區別。

浩方遊戲平臺核心功能是“區域網聯機工具”。

聯眾世界遊戲平臺核心功能是 “線上休閒遊戲大廳”。

浩方遊戲平臺解決的是“區域網遊戲遠端聯機”問題。

功能定位是工具型平臺,本身不開發遊戲,而是為使用者本地安裝的C單機/區域網遊戲。

後世國內早期遊戲玩家玩的《星際爭霸》《反恐精英CS》《魔獸爭霸3》。

都是透過浩方遊戲平臺提供 “虛擬區域網”聯機服務。

-原理是透過技術手段,將網際網路使用者模擬為“同一區域網”。

讓原本只能在網咖或本地區域網玩的遊戲,實現遠端對戰。

雅達利網咖有些,之前也能聯網,但只能侷限在本地網咖內。

無法實現跨區域聯機玩遊戲。

雅達利基於浩方遊戲平臺設計理念,開發的遊戲平臺,一旦開發完成。

就能夠突破現在單一網咖的侷限,實現遠端聯機玩遊戲。

比如加州和紐約州的遊戲玩家,想要聯網對戰玩cs。

就可以透過這個對戰平臺聯機對戰。

可玩性將大大增加。

後世國內浩方遊戲平臺並沒有發展好,最大的原因是因為遊戲來源,需要使用者自行下載安裝遊戲本體。

國內的遊戲玩家,下載正版遊戲的可沒幾個。

大多數都是下載盜版。

國外市場可不一樣,國外市場的使用者正版意識強。

提前將這個遊戲平臺開發出來,市場將大有可為。

和浩方遊戲僅提供聯機功能,自己只做平臺不做遊戲不同。

聯眾世界功能定位是內容型平臺。

自帶全套遊戲內容。

使用者無需額外安裝遊戲,直接透過聯眾客戶端玩平臺開發的線上休閒遊戲。

遊戲邏輯和資料均在聯眾伺服器端執行,使用者透過客戶端傳送操作指令。

伺服器同步資料並渲染簡單的2D介面。

遊戲形態以規則簡單、輕量化的棋牌/休閒遊戲為主。

沒有複雜畫面,依賴平臺自身的遊戲內容吸引使用者。

雅達利之前你休閒遊戲平臺,聯網功能也只是侷限在網咖內部。

想要網際網路化,實現百萬、千萬遊戲玩家同時線上,就需要聯眾世界這樣的遊戲平臺。

等雅達利的休閒遊戲平臺開發出來,就可以將之前開發的休閒遊戲,全部移植到這個平臺上。

這兩套平臺開發出來,雅達利又將引領世界遊戲玩家。

完成30%的營收增長對賭,張啟明認為沒甚麼壓力。

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