陸沉踏上了星墟戰場。
腳下宛若踩在一片無垠星空之上。
無數的星辰仿若就在他的腳下璀璨生輝。
陸沉朝著前方的戰場中央走去。
因為隔著老遠。
陸沉已經是看見。
戰場中央。
赫然是出現了五個不同的敵人。
不過。
看起來,他們並非是站在一起。
而是分在了不同的方位。
看見這一幕。
陸沉倒是不太確定。
若是觸發戰鬥。
五個BOSS會同時毆打他一個呢?
還是這五個BOSS都挺孤傲。
他們不屑於合作戰鬥?
讓陸沉沒想到的事情。
當他繼續往前。
新的選擇來了。
【叮!】
【星墟戰場的戰鬥選擇!】
【選擇一:車輪戰!】
【選擇二:群體戰!】
看到這。
陸沉臉上浮現一抹喜色。
“這是可以選擇車輪戰的嗎?”
如果可以選擇車輪戰。
那對於陸沉來說。
肯定是優勢大於劣勢的。
一對一。
陸沉只需要將精力全神貫注的放在一個BOSS身上。
而無需同時應對大量來自其他BOSS的攻擊。
正當陸沉準備欣喜選擇車輪戰。
陸沉忽然間冷靜了一下。
因為他意識到。
“事情絕對沒有那麼簡單。”
“選擇的背後,往往是不同的代價!”
這一點。
陸沉在神器試煉的第四關,可謂是深有體會了。
於是。
陸沉沒有著急選擇。
而是用他的【未知探查器】對這兩個選項進行一波探查。
很快。
他的眼前就浮現出相關的介紹。
【車輪戰】
【隱藏設定:若是BOSS被擊殺,將不會立刻死亡,而是其靈魂會進入BOSS容器,等待著融合機會的到來!若是BOSS容器之中的靈魂數量達到5個,那麼將會融合出現更加強大的融合BOSS!】
【群體戰】
【隱藏設定:因為五個BOSS圍毆一個挑戰者,所以會導致高傲的BOSS的戰鬥慾望會下降,戰鬥情緒並不會高漲!但是BOSS之間可被允許使用連攜技、合擊技等合作類技能!】
待到陸沉看完之後。
他微微吸了一口涼氣。
“果不其然,選擇的背後,往往有不同的代價。”
陸沉仔細看了看這兩個選擇背後的可能性。
車輪戰。
雖然給陸沉一個一對一單挑的機會。
但是被他擊殺的BOSS。
不會死亡,而是會進入BOSS容器。
待到積攢滿了五個。
就會出現更強大的融合BOSS。
意味著。
陸沉需要一共擊殺掉6個BOSS才行。
而群體戰。
就是五個BOSS來圍毆陸沉一個人。
但是由於BOSS數量多。
所以BOSS的戰鬥慾望會下降。
攻擊頻率,應該是不如車輪戰那麼強烈。
但是縱然如此。
BOSS的數量也是擺在這裡。
單個攻擊頻率下降。
但是總攻擊頻率,那肯定是比車輪戰要高得多的。
並且。
群體戰的時候,BOSS還會使用連攜技,合擊技這種玩意。
搞出威力更加強大的技能。
這對於目前沒有任何技能可以使用的陸沉來說。
乃是相當不利的情況。
於是。
陸沉花了幾分鐘時間。
他權衡了利弊之後。
最終是選擇【車輪戰】。
“哪怕最後要迎戰五個BOSS合體的融合BOSS。”
“但也好過於同時迎戰那麼多的BOSS。”
想定之後。
陸沉做出選擇完畢之後。
他便是看見。
星墟戰場中央。
其他的四個BOSS暫時退避一旁。
由第一個BOSS:冠軍徘徊者來進行登場戰鬥!
【星墟戰場】
【車輪戰】
【第一場戰鬥降臨!】
【冠軍徘徊者登場!】
【千面之遺骸·埃努斯】
【介紹:埃努斯並非一個獨立的個體,他是無數在“神器試煉”中失敗的頂尖強者,其不甘、怨恨與破碎的靈魂碎片在深淵之喉中相互吞噬、融合後形成的可怖聚合體。他失去了自己原本的名字和形態,成為了一個承載著萬千失敗者執念的畸形存在。他存在的唯一目的,就是讓後來者也品嚐與他同樣的失敗與絕望。】
轟隆隆!
陸沉的面前。
一個高達15米的巨人“埃努斯”驟然降臨!
他的主體類似一個笨拙的、由陰影編織的人形,沒有固定的面孔,其“臉部”會不斷浮現出那些被吞噬靈魂的痛苦面容。
在他的胸腔中央,懸浮著一顆由無數神器碎片強行熔鑄而成的、不斷脈動著的 “偽神之心” ,散發著不祥的暗紅色光芒,這是他力量的源泉,也是其弱點。
他擁有多條手臂,主要的兩隻巨手握著由不同武器殘骸熔合而成的巨劍和法杖,象徵著力量與魔法在他體內的混亂衝突。其餘的小手臂則在他身體周圍無意識地抓撓、揮舞。
首個BOSS“埃努斯”一登場。
就給了陸沉無比強大的壓迫感。
“這似乎是200級的BOSS。”
陸沉沒有立刻進入戰鬥之中。
而是先檢視一眼。
這個BOSS的屬性面板是甚麼一個情況?
【千面之遺骸·埃努斯】
【介紹:邪念融合體】
【型別:史詩BOSS】
【等級:200級】
【生命:150億*50】
【物理攻擊萬*50】
【法術攻擊萬*50】
【物防萬*50】
【魔防萬*50】
【暴擊率:+80%】
【暴擊傷害:+2500%】
【暴傷抵抗:+2000%】
【全元素抗性:+60%】
【魔法抗性:+60%】
【控制抵消:+40%】
【吸收傷害:+30%】
【傷害減免:+30%】
【冷卻縮減:+30%】
【命中:+1800%】
【閃避:+1800%】
【最大生命恢復:+5%】
【物理防禦穿透:+60%】
【法術防禦穿透:+60%】
【元素傷害加成:+500%】
【靈魂迴響(特性): 埃努斯免疫所有硬控效果(擊暈、擊飛、恐懼等)。每次成功施放技能,都會為全團玩家疊加一層 “絕望低語” debuff,使其受到的治療效果降低2%,可無限疊加。此效果在階段轉換時重置。】
【千面之力(特性): 埃努斯會週期性地在身體上“切換”一個主導靈魂,從而改變他的主要攻擊模式和技能傾向(例如,切換到戰士靈魂,則物理技能增強;切換到法師靈魂,則法術技能增強)。每次切換會清除他身上的所有負面效果。】
【往昔執念(戰場特性): 戰鬥場地邊緣會隨機生成 “失敗者的幻影” (如持盾的防禦者、治療的牧師等),他們會緩慢走向埃努斯。如果幻影觸碰到BOSS,則會根據幻影的型別為埃努斯恢復大量生命值或提供強力增益(如增加傷害、獲得護盾)。幻影可以被玩家擊殺。】
【技能:破碎重斬、怨恨迸發、深淵解放、終末的協奏(大招).......】
【......】