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第602章 琳琅滿目的被動效果!

2025-08-28 作者:雪糕的神

陸沉懷著頗為激動的心情。

然後接著往下。

逐個檢視每一個功勳時裝的被動技能。

【百戰玄甲:褲】

【碎甲反饋(被動): 當你成功格擋、招架或躲閃一次攻擊後,會對攻擊者施加【碎甲】效果,使其雙抗降低10%,持續8秒。該效果可疊加5層!】

“嗯,這個效果不錯。”

“在大型戰場中,基本上隨隨便便,就可以格擋或者躲閃大量的攻擊。”

“所以,這個效果還是很容易疊滿層數的。”

並且。

陸沉還想到了其他的事情。

在後面。

還會有【天下第一武道會】。

這將是全球所有的強者一爭高下的頂級舞臺!

並且,將是最公平的比武場!

因為所有參賽者。

所有人的屬性,將會固定到一模一樣的程度。

不同職業之中的屬性,也會有所區別。

在【天下第一武道會】之中。

比拼的就是所有參賽者的戰鬥技術!

不過。

有一樣東西可以保留。

那就是每個玩家的技能、各種被動效果!

因為這本身就是每個玩家的底蘊和積澱的實力。

自然是允許派上用場的。

總不能因為你會,然後別人不會。

就直接禁止你不能使用。

這反倒才是最不公平。

故而。

陸沉在看見“碎甲反饋”的被動效果之後。

他第一反應,其實是在一對一的單挑戰鬥之中。

這是很好用的。

屬於是依靠操作來對敵人造成更高的傷害。

緊接著。

陸沉繼續往下看。

【百戰玄甲:腰】

【屹立不倒(被動): 當受到致命傷害時,你會立刻鎖定為1點生命值,並獲得持續2秒的【無敵】效果。在此期間,你無法受到任何形式的治療效果。冷卻:2小時。】

這個名為【屹立不倒】的被動效果。

說白了就是延遲2秒的死亡時間。

有好處。

但是也有壞處。

因為一旦觸發,在這2秒【無敵】的時間之中。

將無法受到任何形式的治療效果。

意味著2秒無敵時間一過。

只要敵人還在進攻。

那基本就是秒死的結局。

但是。

在大型戰場上。

能多撐2秒,本身就是很不容易的事情。

不僅如此。

陸沉還發現,這個如果用於個人戰之中。

也是相當不錯的事情。

2秒的無敵,看似很短。

但是在個人戰之中。

卻能起到相當關鍵的翻盤作用!

【百戰玄甲:鞋】

【百戰精粹(被動):你對控制效果擁有極強的韌性。所有施加於你的控制效果持續時間額外縮短15%。此外,每當一個控制效果在你身上結束時,你的移動速度提高30%,持續5秒。該效果可疊加5層!】

這個被動,比較清晰明瞭。

在大型戰場中。

往往會鋪天蓋地的各種控制技能亂甩。

但是“百戰精粹”的效果,就是可以減少控制時間。

並且。

當每當一個控制效果在你身上結束時,移動速度提高30%。

這可以幫助玩家在大型戰場之中快速脫離危險之地。

【百戰玄甲:盔】

【百戰癒合(被動):當你在戰鬥狀態時,將會不斷的累積承受傷害,並且儲存在【戰意療傷】的狀態之中,脫戰後可主動進行消耗使用,立即恢復10%的總累積承受傷害的生命值。冷卻:30分鐘。】

陸沉看著這個“百戰療愈”的被動效果。

他表情微微有些複雜。

然後自言自語的說道:“這個被動效果,到底好不好用呢?”

“按照常理來說,在戰場上戰鬥,想要脫離戰鬥,大多都是戰鬥結束了。”

“既然戰鬥都結束了,那這個被動的效果,就顯得雞肋了一些。”

“總不能打仗到一半,然後臨陣跑的老遠的地方之外。”

“然後再等著消耗使用掉【百戰癒合】的效果,恢復生命值,再跑回來繼續戰鬥吧?”

“有這個時間,靠治療職業的治療輸出,都能把血量給拉上來了。”

“.......”

陸沉心中暗暗腹誹。

同時看向了剩下的三個首飾類的功勳時裝。

【百戰玄甲:鏈】

【戰爭踐踏(被動):你每次承受一次普通攻擊和技能,自身就會被疊加一層【震盪】效果,自身移動速度降低5%,攻擊速度降低5%,持續10秒,最多疊加10層。一旦疊滿10層時,將會清除自身所有減益效果,同時釋放出一道“戰爭踐踏”,周圍10米範圍內敵人將被眩暈3秒。(冷卻:5分鐘)】

待到陸沉看到這裡。

他暗暗想道:“終於來了一點實戰且主動的控制效果!”

雖然說。

這玩意屬於是捱打,降低自身的移動速度,攻擊速度。

但是隻要積攢了10層的【震盪】。

就立馬釋放一道“戰爭踐踏”。

將周圍10米敵人全部眩暈!

這個效果還挺不錯的。

一旦陸沉被敵人大量的控制技能。

鋪天蓋地的接力壓制,控的動彈不得。

那這個被動效果。

就可以讓陸沉在關鍵時刻猛地踐踏一下。

再就可以控制周圍敵人。

陸沉就有機會脫身。

不過。

以陸沉目前的荒古聖體的抵抗控制的能力。

想要真將陸沉控的原地動彈不得。

那至少得上萬人同時出動!

而且是飽和式控制攻擊才有機會了。

【百戰玄甲:戒】

【越戰越弱(被動):你對一名敵人造成傷害時,會對其施加一層【軟弱】debuff,使其對你造成的總傷害降低6%,持續8秒,最多疊加5層。一旦轉移攻擊目標,那上一個目標敵人身上的【軟弱】層數將會被清除。】

待到陸沉看完這個被動效果。

他嘴角揚著一抹笑。

“越戰越弱?這有點意思。”

“不斷攻擊敵人,讓敵人變得軟弱無力。”

“最高能讓敵人造成的總傷害,下降30%。”

“這是一個極強的用於單對單環境的被動效果。”

“反倒是在大型戰場上,作用就有限了。”

“但總歸還是挺有用的。”

緊接著。

陸沉看向了最後一個。

【百戰玄甲:鐲】

【不屈意志: 當你連續受到同一目標的攻擊時,每次後續攻擊對你造成的總傷害都會降低2%,最多可疊加10層,持續8秒。此效果對每個攻擊者獨立計算。】

看完之後。

陸沉不由得樂了一下。

因為這個被動效果,恰好跟上一個相呼應上了。

一個是攻擊減傷。

另一個是捱打減傷。

如果這兩個層數都疊滿的話。

那陸沉承受同一個目標敵人的總傷害,將會直接減少50%的總傷害呢!

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