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第369章 五項滿級個人戰鬥修煉!

2025-07-14 作者:雪糕的神

“還剩下最後兩個可修煉提升的屬性。”

陸沉一邊自言自語。

同時手上也沒有閒下來。

【暴擊傷害修煉完成,當前等級1級!】

【......】

【暴擊傷害修煉完成,當前等級100級!】

【修煉等級已經到當前上限,無法繼續升級!】

......

【冷卻縮減修煉完成,當前等級1級!】

【......】

【冷卻縮減修煉完成,當前等級100級!】

【修煉等級已經到當前上限,無法繼續升級!】

.......

“搞定!”

陸沉花了好一會兒時間。

手都點麻木了。

終於是將剩下的兩個修煉屬性給提升到了滿級。

搞定之後。

陸沉看了一眼他的個人勢力貢獻值。

就剩下了8萬不到的樣子。

不過,舊的不去新的不來嘛。

他的這麼多個人貢獻值。

最優選擇肯定是要將其轉化為戰鬥力。

要不然就白白浪費吃灰了。

陸沉迅速檢視了一眼。

這兩個修煉到滿級的屬性情況如何了。

【暴擊傷害修煉:100級(當前上限)】

【玩家暴擊傷害:+100%】

【冷卻縮減修煉:100級(當前上限)】

【玩家冷卻縮減:+10%】

看到這。

陸沉眉頭微微一挑。

臉上再次露出了一抹頗為滿意的笑容。

“提升的還算不錯。”

畢竟這玩意屬於是不花錢,也不氪金的專案。

能有100%的暴擊傷害提升。

而且還有10%的冷卻縮減。

已經是相當不錯的了。

並且。

重點其實在於10%的冷卻縮減。

這個屬性的獲取難度。

那可是要比【技能傷害】這個屬性的獲取難度更高。

最重要的在於。

【個人戰鬥修煉】的【冷卻縮減】修煉到滿級之後。

它帶來的屬性收益提升。

可是適用於任何的場合之下。

不跟“駐地BUFF”和“勢力修煉BUFF”一樣。

只能在限定區域才能生效。

故而。

在這種前提之下,對【冷卻縮減】屬性的投資。

就顯得無比的重要。

甚至是必要了!

這一次。

陸沉再回過頭去看一眼。

他目前的【個人戰鬥修煉】的大致情況。

已然是發現。

這上面跟之前有了較大的變化。

【生命修煉:0級】

【魔法修煉:0級】

【物理攻擊修煉:100級(當前上限)】

【法術攻擊修煉:100級(當前上限)】

【物理防禦修煉:0級】

【魔法防禦修煉:0級】

【攻擊速度修煉:0級】

【移動速度修煉:0級】

【暴擊率修煉:0級】

【暴擊傷害修煉:100級(當前上限)】

【技能傷害修煉:100級(當前上限)】

【冷卻縮減修煉:100級(當前上限)】

【........】

“不錯不錯!”

陸沉很滿意的點點頭。

看見目前已經有5個屬性提升到等級上限。

陸沉頗有一種“收藏黨”和“圖鑑黨”的滿足感。

眼見一個個的屬性修煉內容被升到滿級。

這種帶來的滿足感相當讓人安心。

此時。

陸沉也已經把手頭的個人貢獻值都消耗完畢。

那他待在【研究院】之中也沒有甚麼事情了。

於是乎。

陸沉離開了【研究院】之後。

他來到了外面。

將關於【個人戰鬥修煉】的事情直接告訴了全體沉淵盟成員。

並且,陸沉還相當貼心的給全體成員一個忠告與提醒。

告訴他們如何選擇修煉屬性的優先順序。

輸出職業。

T0級別:冷卻縮減、技能傷害。

T1級別:一切跟傷害提升相關。

T2級別:生存、功能性屬性。

治療及輔助職業。

T0級別:冷卻縮減。

T1級別:治療量提升,生存提升。

T2級別:功能性屬性。

T3級別:一切跟傷害提升相關。

.......

有了陸沉的提醒。

這自然就可以幫助沉淵盟20萬成員少走不少的彎路!

畢竟這些經驗。

可都不是陸沉總結出來的。

而是前世無數玩家親身經歷之後。

最終是總結出來的精華。

而與此同時。

一眾沉淵盟成員,在陸沉講完了【個人戰鬥修煉】之後。

他們一個個興奮無比的衝入了【研究院】。

然後在“個人戰鬥修煉NPC”的位置。

赫然是裡三層,外三層。

直接圍堵的水洩不通。

所有人都在爭先恐後的進行對話。

從而選擇他們心儀的屬性進行提升。

畢竟。

不是所有人都是陸沉。

每個人手頭上的個人勢力貢獻值都是有限的。

但雖然是有限。

可經過了前面九波的勢力駐地戰鬥。

基本上,除了新進來的新成員。

這些人身上也都有相當不俗的個人貢獻值了。

他們或許沒辦法追求。

將一個屬性提升追求到100級滿級。

可是提升個50級,問題也不太大。

而且。

也有一些聰明的人。

他明白,在單一的屬性修煉上一直投入。

越到後面,所需要投入的個人貢獻值也就越高。

在這種情況下。

便是秉承著“不將雞蛋放在同一個籃子”裡面的原則。

他先選擇了多個需求的目標屬性修煉。

比如。

對於戰士這一類的近戰輸出職業。

需求的屬性詞條大致也就幾類。

“物理攻擊”,“技能傷害”,“技能冷卻”。

如果有餘地的話。

那可以再追求一下生存能力提升。

例如“生命上限”,“物理防禦”,“魔法防禦”這一類的。

針對單個屬性,或者兩三個屬性。

直接懟到很高的等級。

不如將這些所需要的屬性均勻升級。

都全部升到30級。

那帶來的實力提升,自然也就相對更加的均衡,而且戰力提升也更明顯一些。

不僅如此。

場上也有一些很聰明的人。

他們沒有立刻著急選擇修煉屬性。

因為個人貢獻值這個東西。

在勢力之中。

可以用得上的渠道相當之多。

就比如他們兌換復活幣。

也都需要個人貢獻值。

他們也不著急立刻升級修煉屬性。

而是先討論起來了。

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