有人說,運氣也是實力的一部分。
之前的伍明是同意的。
現在的他,不太同意。
運氣就是運氣,跟實力沒有半毛錢關係。
原因也很簡單。
如果運氣,是一個人的實力。
並且運氣這個東西,是時有時無的,是有機率的,是無法琢磨的。
而實力又是實實在在的。
那就會出現這樣一種結果。
運氣,或者說好運,就會變成一個固定水池,一個人有多少就是多少,流完了,運氣就清零了。
不管現實裡是不是這樣,遊戲裡一定是這樣的。
伍明不願意這樣。
他寧願運氣是上天的賞賜。
《天下》裡的這個設定他就很喜歡,沒有運氣,反而變成了主線地位之爭的‘氣運’。
這個設定絕對是動了心思的,要給設計加雞腿。
伍明自己的運氣就不好。
更是在北地之戰之後,拿到了主線任務的參與權,從那之後,伍明經歷的任務,只要是大任務,都是能影響江湖,以及九州走向的主線。
除此之外。
伍明得到的所有成就。
那就都是他個人爭取到的結果。
努力?伍明不太喜歡努力這個詞。
一提起努力,就讓人想到一頭傻驢拉著磨,到底是夸人還是罵人呢。
還是爭取好一些。
伍明除了在劇情上爭取,在武功上也在爭取。
這些都是在別人看不到的地方。
每天只有那麼一點點,積少成多,這才有了今天。
這是他為數不多的優勢。
必須得保持下去。
這世界上就沒有一勞永逸的事情。
之前他就是吃了這個虧,如果人不能一直向上進去,遲早會被甩在後面。
甩在後面的結果,就是隻能吃車屁。
嗯,車屁就是汽車尾氣,時代的車輪不再是馬車的,變成了汽車。
百尺竿頭,必須更進一步。
壓力還是很大的。
從百強榜出來之後,伍明的感觸最深。
其實他之前就有這個認知。
別的不說,自己的戰鬥力,身邊朋友的戰鬥力,論壇上的風向,還有公會的情報,綜合下來,伍明樂觀的估計,自己應該在前10之列,保守的估計,前百的排名是穩的。
最差最差也不會跌出前百。
這跟這次百強榜的排名,其實是符合的。
但是,之前前百,對於伍明來說,只有兩個字。
前百。
第一也是前百,第一百也是前百。
就好像是一個整體,前百對應的是前百之後的所有玩家,頭部的優越感自然而然地浮現。
可百強榜。
這是一百個具體的名字。
每一個具體的名字,都對應一個具體的名字。
壓力瞬間就來了。
就好比要比大小一樣,排成一排,一個一個比,嘖嘖嘖,這身高的大小是能一眼看到的。
和領先全區百分之八十、九十這種表達,完全是兩種感覺。
更何況,這次的百強榜,是當著全區,甚至是全球服的公開處刑,所有人都看著呢。
伍明心裡沒有一點波瀾,那真是吹牛逼。
自信是自信,壓力是動力,動力得轉換成生產力。
自創一門武功,說實話,伍明現在有這個能力。
搞出來一門地級武功,問題不大。
天級的就有難度了,東拼西湊,抄出來一門也會太難,就是沒有甚麼價值。
至於再之上的,伍明確實是搞不出來。
為啥他能說的這麼肯定?伍明最近是真的實踐過。
自創武學這件事情,玩家在滿級之後,就開啟了這個選項。
自創武學目前只開放拳腳、兵器這兩個,輕功和內功還是系統壟斷。
主要是因為這兩門很難搞,必須得了解整個人體的內息結構,真要這麼搞難度太高、太真實,就不好玩了。
如果弄得太簡單,到時候各種奇葩內功滿天飛,破壞遊戲的平衡性,影響遊戲體驗,得不償失。
所以暫時只開放了這兩類。
自創武學並不難,只需要消耗武學經驗就可以。
拳、掌、指、爪、腿、各種主流兵器、奇門兵器都需要對應門類的經驗。
這個就很合理。
在定招式之前,先要定下這門自創武學的核心理念,這裡就是玩家和系統一起,相當於共創的。
然後就是基於招式的推演,主要是玩家提供思路,系統推演具體招式,玩家和系統測試、磨合、微調,定招、系統給出對應的資料,傷害、速度、平衡、消耗、技能效果等等。
然後再根據這個定招,系統還給出了玩家無限次數的校準打磨的機會,能微調招式的各方面數值。
無限次數,劃重點,直到這一招定型。
然後下一招,一直到這門武學完成。
這時候系統會給武學一個評價,然後給武學定名字,當然了這個名字也不是隨便取的,玩家可以自己取,只要透過系統稽核就可以,再或者是系統根據這套武學的特點,生成建議,讓玩家選擇。
主要還是規避那種比較狗血的名字。
甚麼火雞味鍋巴、奶白的雪子之類的精神類攻擊的名字。
這裡面的每一步操作,都是要消耗武學經驗的,不是白給。
也就是說,招式越多、打磨時間越長的武學,消耗就越多。
這也是怕玩家亂搞,自創武學滿天飛,實際上就是汙染武學池的庫存。
其次也是避免玩家大力出奇跡,靠人數堆出來一門厲害的武學,就比如公會,如果能全隨機,他們的玩家基數大,說不定還真能搏出來一個。
這麼一操作,也是為了讓真想自創武學的玩家,能專注一門精品武學的自創。
至於技能效果要由系統判定這一塊,也是怕玩家們鑽空子,搞出來一堆超模的技能來。
如果真要玩家自己編輯招式效果,甚麼極速流、爆發流、永暈流之類的玩家還真能這麼設計。
偷懶,耍賴,貪心,是人類進步的三大動力。
位移、秒人、控制,這三點是經過多少遊戲人總結淘汰下來的,最好用的三個套路。
無腦衝,包沒有問題的。
當然了,這個限制只侷限於‘無腦衝’的自創武學,真要能自創出來讓系統判定為極速流、爆發流、永暈流的武功,那絕對是天才級別的玩家。
伍明只是簡單的嘗試了一下。
淺嘗即止,白白的扔掉了一點經驗,就知道現在還不是自己自創武功的時候。
自創,還有距離。
但是伍明發現了另一條路。
這也是他跟幾位十檔高手切磋之後的領悟。
原創有難度,他可以繼續發掘現有武學的新應用。
二創,這是有搞頭的。