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第555章 遊戲事業部的蓬勃發展

2025-05-30 作者:火星衛士

“田久治,你這小子可真是深藏不露啊!

真得好好恭喜你一番!”其中一個同事滿臉羨慕地說道。

另一個同事也跟著附和道:“就是就是,獨自一人帶領專案組就算了,居然還是董事長親自指定,這下子你可要發大財啦!”

“嘿嘿嘿…今晚你可得好好請我們一頓才行!”

“對對對,必須請客!”其他人紛紛叫嚷起來。

面對大家七嘴八舌的起鬨,田久治只是微笑著連連點頭答應下來。

從總裁辦公室出來後,他便滿心歡喜地回到了塞爾達傳說專案組,將這個好訊息告知了每一位同事。

在眾多同事那充滿羨慕嫉妒恨,交織的目光注視下,田久治不得不咬咬牙,大出血一次,請大家好好吃上一頓。

田久治來港城之前只是一名實習生,兜裡錢有限,頓大餐下來,差點沒把他吃破產。

………

田久治心中懷著對於大老闆陳飛的感激之情。

第二天一大早,不顧昨晚喝醉酒的後遺症,頭痛趕到公司,準備著手組建全新的《神奇寶貝》遊戲專案組。

田久治本身對於《神奇寶貝》有著獨特的情感,所以在遊戲規劃上,有自己的理解與規劃。

他在挑選專案組成員的時候,他並沒有像其他常規的遊戲專案組那樣操作。

通常情況下,軟體遊戲開發人員會佔據整個專案組人數的絕大部分比例。

但田久治卻反其道而行之,只安排了大約一半數量的遊戲軟體開發人員。

他還特意從飛娛漫畫公司,精心挑選了一批曾經負責過這部漫畫製作工作的專業人員,來參與到遊戲的製作當中。

另外,還從全球挑選神奇寶貝漫畫迷參與提意見。

面對田久治提出的這一系列要求,九州遊戲研發部的負責人馬廷超,不禁感到一陣頭疼。

這些要求之前九州遊戲還從來沒出現過,他卻不太好直接否決田久治的決定。

畢竟,田久治是由公司大老闆陳飛,親自指定的遊戲負責人。

陳飛還特意為此打過招呼,表示在遊戲研發方面必須要給予全力配合。

無奈之下,馬廷超只能將田久治的要求,如實地向上級彙報。

當陳飛得知這些要求後,沒有絲毫猶豫,當場就拍板,表示同意並滿足田久治的所有需求。

田久治竟然能夠想出邀請粉絲和創作者一同參與到遊戲製作中來,讓他感到有些意外。

僅僅憑藉著這樣一份用心良苦與創新精神,陳飛堅信,一旦《神奇寶貝》成功上市,即便它與前世版本存在一些差異,也必定會成為一款暢銷之作,受到廣大玩家們的熱烈追捧。

當馬庭超接到陳飛傳來的訊息後,立刻行動起來,找到兄弟公司飛娛報業,發動旗下通訊社記者,從全球範圍內採訪神奇寶貝粉絲,收集意見。

飛娛漫畫那邊也收到了相關指令,從神奇寶貝漫畫組,緊急抽調了一批經驗豐富、技藝精湛的漫畫人員加入遊戲研發組。

這些專業人士將發揮自己的特長,田久治用了更多的靈感。

隨著各方力量的匯聚,神奇寶貝遊戲專案組逐漸壯大。

經過一系列緊張有序的籌備工作,最終參與制作的人員竟然超過了 200 人之多!

這可是在 80 年代,一款遊戲能動員如此眾多的人力,非常少見的。

是神奇寶貝角色實在太多,在創作上就要複雜一些。

………

九州遊戲成功收購任天堂之後,運勢一路高漲。

旗下的遊戲機市場上沒有對手,迅速席捲全球市場。

進入到 11 月後,家用遊戲機的銷量已然突破 2000 萬臺!

距離雅達利3000萬臺的規模,已經非常接近。

雅達利家用遊戲機3000萬臺的規模,是從77年開始發行,年累計的總髮行量。

83年崩潰以後,這款遊戲機已經停止發行。

就這遊戲機現在的銷售速度,頂多再有兩三個月就會超過雅達利的3000萬臺。

面對九州遊戲提出的霸王條款補充協議,全球第三方遊戲公司雖心懷不滿,但卻無力反抗。

畢竟與九州遊戲相比,世嘉遊戲所推出的幾十萬臺家用遊戲機的銷售業績,實在上不了檯面。

想要進入家用遊戲機平臺,第三方遊戲公司只能無奈地選擇妥協,捏著鼻子接受這份苛刻的協議。

松下、索尼這兩家公司本來還有想要進入家用遊戲機的念頭,第三方遊戲公司簽署霸王條款之後,也暫時選擇放棄。

沒有足夠的遊戲公司為他們製作遊戲,他們就算做出再好的遊戲機,也只能稱為廢品。

隨著第三方遊戲公司,紛紛選擇在九州遊戲平臺開發遊戲。

只是短短兩三個月間,九州遊戲平臺上的遊戲數量呈現出爆發式增長。

數十款風格迥異、玩法多樣的遊戲成功接入了這個平臺,涵蓋了角色扮演、動作冒險、策略模擬等各種型別。

正所謂“蘿蔔青菜,各有所愛”,每個人對於遊戲的喜好都是不同的。

以往的時候,九州遊戲公司雖然也擁有一些自家研發的優秀遊戲,雖然都是精品,但由於數量相對較少。

難以滿足廣大玩家們五花八門的口味需求,因此無法做到讓每一個玩家都對其情有獨鍾。

如今情況卻大為改觀。

眾多新鮮出爐的遊戲,源源不斷地湧入九州遊戲平臺,吸引住了無數遊戲愛好者的目光。

這些豐富多彩的新遊戲,極大地拓展了玩家們的選擇空間。

由於新遊戲的不斷加入,以及玩家群體的日益壯大,九州遊戲平臺的知名度和影響力也隨之水漲船高。

與此同時,與之相輔相成的家用遊戲機銷量更是節節攀升,迎來了前所未有的銷售熱潮。

可以說,遊戲平臺、第三方遊戲公司以及遊戲玩家這三者之間已然緊密相連、相互促進。

共同構築起了一個近乎完美的良性迴圈生態系統。

…………

“你都要當老爸的人了,還那麼不正經!”俐汁不滿道

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