德國一處隱秘實驗室。
四周都是各種儀器和計算機,工作人員來回來去正在除錯著甚麼。
在屋子正中間擺放著一排黑色箱子,裡面的燈光在不時閃爍。
幾名技術員正在這幾個大箱子之間來回穿梭,不時就更換一臺彪哥遊戲機。
“皮埃爾博士。。。我們的伺服器整數運算已經達到,21億億次,浮點運算能達到7億億次,已經領先了我們組裝的小霸王三伺服器。。。”
抬了抬眼鏡的皮埃爾博士走到一臺最新型液晶顯示器前觀看著資料。
“哎。。。就是穩定性太差了,看來我們堆砌CPU的路是行不通的,畢竟這種晶片我們也都實際看了,其底層做工還是封裝都不是作為伺服器來使用的,這種民用版的CPU出錯率太高。。。很難使用在大型場景。”
在彪哥遊戲機剛剛到手開始研究它的本身算力時。
這種精美的做工加上,超越現在絕大多數市面上能見到的計算機的效能和它低廉的價錢。
直接吸引了他們這些科學家,並且就提出了這個想法。
畢竟彪哥在起初對於這個遊戲機就給開了可以多機連線的後門。
最開始他們建立了一個32臺遊戲機的伺服器,開始透過遊戲機本身開源自帶的程式設計系統,編制他們所需要的大型計算軟體。
令他們沒想到的是,其32臺遊戲機元件成的伺服器,整體執行狀態良好,而且發熱量並不大,耗電量也是出奇的低,它完全可以替代,他們購買高價的小霸王GPU元件的伺服器。
雖然在穩定方面,還是差了一些,但還是可以接受,所以他們開始歡呼以為找到了一條可以薅範德彪羊毛的好路子。
可是當最新的支援128臺遊戲機聯機的交換機到手以後。
他們才發現,當數量累計起來以後其真實的運算能力並沒有達到質變。
相反,當他們把512臺遊戲機聯機起來以後,整個伺服器的運算速度反倒是變慢了,相反的錯誤倒是提升了。
所以,以量變變成質變的這條路,好像有點走不通。
雖然他們可以在不斷除錯,最佳化之中,整體的運算速度還是有著很大提升。
但跟他們期望的卻是相差十萬八千里。
這就是現代伺服器,為甚麼堆積CPU和GPU只能達到一個定值,卻不能無限擴充套件的根本原因。
就是這東西,並不是越多越好的,你必須的有相應的儲存頻寬,相應的演算法也的跟上,相應的讀取頻寬。。。。等等吧。
你這些不同步,只要一個方面觸及物理瓶頸,你的伺服器就會一直卡在這個瓶頸,計算力根本就不會有所提升相反的還會下降。
因為彪哥的這個遊戲機,它本身先天就有缺陷,特別是它的記憶體和讀取的快閃記憶體也都是最廉價的產品,以至於它的讀寫速度,那是相當的慢,從本根上就遏制了其成為伺服器的可能和其速度的物理上限。
所以。。。看起來很美好的事物,其實際情況根本就不是那麼回事。
“皮埃爾博士。。。祝賀你完成了歐洲最偉大的伺服器元件,我們也跟華夏在伺服器上的差距縮小了很大一塊距離。。。”
威廉親自來了,他要看最近伺服器研製的成果。
當得知512臺遊戲機已經投入到實際測試階段以後,他就迫不及待的來了。
握住這位數學博士的手,威廉也是十分激動。
“我們在華夏的學院,在瞭解華夏計算機的發展史以後,認為,我們只有擁有自己的伺服器,才能在很多方面有所突破,博士先生,您知道麼,那些華夏的電影特技和電視劇特技,就是使用這種伺服器製作的,我們在那裡的學員曾經參觀過,華夏電影公司的特效伺服器。。。。而且使用過。。。如果我們也能做到他們的那種樣子,那我們至少首先會在電影方面,有所突破。。。以後我們德國也能製作出自己高階的特技電影。。。”
雖然小霸王四代也是能執行基礎的3DX建模等軟體。
在速度上跟專業伺服器和擁有專業顯示卡的計算機來比,他們那些普通的小霸王第四代,不光效率低下。
就連建模和圖層堆疊,也是跟不上去,其渲染更是慢的嚇人。
這已經不是軟體最佳化就能解決的問題了,而是他們現在只能利用現有裝置做出五毛特效,而華夏卻是能用最好的裝置,做出世界頂級電影,兩邊根本就不在一個跑道上。
以至於現在德國這邊想要做出像華夏的那種大片,只能高價來到華夏找專門團隊來製作,而他們卻只能望洋興嘆,沒有絲毫辦法。
“陛下。。。也許沒有像您想的那麼好。”
皮埃爾讓人開啟PC模擬器,並且模擬執行3DX。
揮揮手很快過來一名從華夏回來休假的留學生,他十分熟練調出前幾天在華夏製作的作業。
“這是我在華夏時候所做的作業,使用的是我們藍翔學校引進的最新款雙CUP,四個專業顯示卡的,製圖伺服器,我們在渲染這段動畫時,用了兩個半小時。。。現在我們使用3DX開始從新渲染。。”
說著這名留學生按動回車開始對這個時長為一分零五秒的動畫開始渲染。
看著最上面的進度條開始不斷跳動著。
百分之零點一,過了十多分鐘,百分之零點二。。。
威廉最開始看的還聊有興致,但二十多分鐘以後他就忍不住了。
“這位同學,你在華夏時候渲染的也這麼慢麼?”
“不,要比這快的多。。。完了,又卡死了。。”
整個進度來到百分之零點二,然後不動了,結果發現不光是進度不動,整個滑鼠鍵盤也跟著卡死了。
“伺服器斷電,從起。。。”
這位留學生起身,對著威廉聳聳肩。
“陛下。。。您看到了,這就是咱們的伺服器,我感覺還不如小霸王第四代好用,雖然那個也會出現這種情況,但全負荷計算下,他的出錯率很低,至少能保持三天不卡死,我在學校最長就渲染過三天時間。。。幾乎沒有甚麼問題,可是。。”
不用多說。
這就是CPU太多,累計錯誤達到一定量級,所以直接卡死了。
而且因為CPU在給每個遊戲機分配算力時,出現分配不均的情況,以至於在回返大量資料流時,跟記憶體不匹配,導致大量計算錯誤,總體來說,這玩意就是一個遊戲機,作為伺服器來使用根本就不合適。
他們也沒有積體電路的技術,也無法把這些CPU都拆下來,進行從佈局和整合。
所以。。。
“陛下,我們很難解決,讓所有遊戲機共同穩定計算任何的整數和浮點運算任務,即便我們減少遊戲機數量,其長時間穩定執行,也是不可能的,現在我們唯一能做到,四臺遊戲機同時穩定執行,但時間不超過八小時。。。”