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第592章 最賺錢的企業

2026-01-22 作者:任豬飛

春節前夕(1987)。

長工集團的董事長陳文愷,攜夫人方怡,以及最小的兒子陳澤鴻(14歲),來到銅鑼灣百德新街的‘漫客世界大廈’。

百德新街綜合專案,本身由一座百貨大廈、一座購物中心大廈、一座富麗華酒店大廈、一座寫字樓大廈、四座住宅公寓組成。

其中的寫字樓大廈,後來更名為漫客世界大廈,並作為漫客世界出版社的總部大廈。

也就意味著,香港的漫畫產業,已經成為香港經濟的一項重要產業。

如今香港的漫畫產業,從業人員數千人,和美國、日本的漫畫產業,並未世界三大漫畫產業地區。這些年來,香港漫畫產業的優秀代表包括:《北斗神拳》、《城市獵人》、《龍珠》、《機動戰士高達》、《名偵探柯南》、《龍虎門》等一系列作品,在亞洲,甚至歐美都影響很大。

陳文愷一家三口走進‘漫客世界大廈’的大廳,一個個龐大的卡通形象擺放在顯眼處,有Hello Kitty(凱蒂貓)、柯南、孫悟空、機動戰士高達、變形金剛等,一眼便能看得出這家漫畫出版社的底蘊。

至於‘變形金剛’為甚麼在列,因為香港市民都知道,美國大熱的‘變形金剛’是從香港的變形玩具戴亞克隆和微星小超人中改進而來。

14歲的陳澤鴻,依舊保持了一些少年天性,忍不住來到這些卡通形象面前參觀,但很快又跟上父母的步伐,走進電梯裡。

當一家三口走進漫客世界的寫字樓裡,這裡宛如漫畫的天堂,牆上的塗鴉或作品照片隨處可見,漫畫師的造型也與中環寫字樓不同,充滿著藝術氣息。

“陳先生、陳夫人”

有認識的漫畫師們紛紛打招呼,眼裡充滿著驚喜。

長江工業集團是華泰集團的母公司,而華泰集團又是漫客世界的母公司,一般孫公司的職員很難見到集團系的董事長和總經理。

但陳文愷卻一直很重視漫客世界出版社,一年總會來幾次視察工作。

“阿怡、澤鴻,你們感興趣可以去看看,我要開個會議!”

“好的,夫君!”

隨後,陳文愷在華泰集團總經理蘇東生、漫客世界總經理張玉鎮的陪同下,走進會議室。

裡面的高層紛紛起身問候,隨後又紛紛坐下,這些高層不僅僅是來自漫客出版社,還有來自漫客世界的高層。

其中,漫客出版社一般是負責出刊漫畫作品,即紙質內容;而漫客世界則負責開發、運營漫畫及周邊,其中又以手辦業務比較重要。

陳文愷坐下後,首先說道:“漫客世界成立已經有二十多年時間,我們取得的成就不僅僅是在去年獲得2億港幣的純利,而是為香港培養一個龐大的產業。”

眾人一聽,紛紛略帶激動的鼓掌起來。

此時的香港,漫畫產業位居‘世界三大’之一,全港直接或間接從業人員數千人;其中‘主筆漫畫師’是香港公認的高薪職業,是住豪宅、開豪車的代表職業之一。

前世在同一時期,玉郎圖書的淨利潤是6000多萬港幣,那時候憑藉《龍虎門》作品不僅在香港一紙風行,也在海外深受歡迎。

但這一世,香港的漫畫作品可謂百花齊放,每隔兩三年時間便湧現出一個‘爆炸級’的作品。這些作品不僅打入東南亞、韓國,甚至還入侵日本和歐美,形成很大的知名度。就連本土的漫畫市場,也比前世擴大一倍的樣子。

漫客世界去年淨利潤2.5億,其中海外貢獻出65%,本土貢獻35%,而海外市場才剛剛開始而已。

陳文愷繼續說道:“我們的每一個經典作品,都是一顆永恆的搖錢樹,那我們需要做甚麼,大家明白嗎?”

一眾高層的張玉鎮站出來,說道:“是圍繞作品的長期開發IP,以迪士尼和美泰玩具為例,一個經典的作品,影響力只會越來越大,因為世界會緊密的聯絡.”

陳文愷點點頭,說道:“Pitt說的不錯,我們此時開發IP的完成度,可以說還不到10%,我想大家這時候該明白,我們未來怎麼做了吧?”

大家一聽10%的開發度,頓時為這個說法思考和討論起來,紛紛說出自己的想法。

一名高層說道:“以‘Hello Kitty’為例,我們六十年代開發出第一代設計,幾乎沒有做任何市場測試和廣告宣傳,而且,只要不給Kitty貓可愛單純的形象抹黑,我們公司對任何產品(除了煙、酒及槍支)幾乎都會答應給與使用授權經過二十多年的發展,Hello Kitty設計已經變成第二代,但影響力已經擴散至歐洲、美洲、亞洲的全世界各個角落。我記得當時定下的策略是‘草根式營銷’,如今Hello Kitty已經開始為我們創造出越來越多的財富,僅去年就創造出1200萬港幣的利潤”

談及這個策略,大家都忍不住鼓掌。

圍繞在IP的開發上,陳文愷親自做出很多的指示,他甚至將每一個IP直接稱之為‘聚寶盆’。

如今的香港漫畫作品,也已經入侵內地,在沿海地區的影響力非常大。

另外一方面,曾經例如漫客世界的‘動漫部門’,則已經出售給傳媒集團,開始對漫客世界的漫畫作品進行‘電視化’,每一次作品都能引起收視率大爆,並向海外出售版權。

陳文愷有理由相信,這是父親給他留下的‘偉大傳家寶’。

會議結束後,他來到張玉鎮的辦公室,將一沓資料遞給他。

“這是一個作品的大綱,你組織專案組,開始準備創作。”

簡單明瞭,懶得解釋出處了。

反正香港市民們也已經習慣,漫客世界出版的漫畫作品,基本都是內部專案組共同完成的,一般作品會有:一個主筆、兩個副主筆、三個編劇以及眾多助手,是以工作室的名義。主筆雖然有一些榮譽,但也是拿固定薪水+獎金,不享有任何版權的。

當然這種模式,也讓漫客世界成為香港漫畫產業的黃埔軍校,一舉奠定了香港的漫畫產業。如今香港漫畫產業,漫客世界依舊只佔七成的份額,不算極致的壟斷。

張玉鎮拿起稿子,一眼便看到作品名《海賊王》,心中暗道,居然又是新題材,不知道是誰投稿的,還是老闆自己想到的。

他當然不會多嘴,畢竟加入這家企業已經二十多年來了,有些事情需要他來處理好的。

“沒問題!正好《名偵探柯南》已經連載一段時間,接下來我們也應該推出新的大作品,這個《海賊王》正合適。”

漫客世界擁有一本週刊《漫客世界》,以及一份漫畫日報《漫客日報》,但還有其它刊物幾十種,但整體還是以週刊為主。    而《漫客世界》週刊一本是一個‘大作品’佔據20~30%的版面,其餘才是其它各類作品,大作品一向都是香港漫畫產業的代表作品,其它類倒是也爆發過一些好作品,但還趕不上代表作品。

陳文愷點點頭,說道:“如今你身兼漫客世界、漫客出版社兩家企業的管理權,記得要重視漫客世界,出版社畢竟已經完善。”

“好的,陳生”

說到底,前面是在打江山,現在是開始管理江山。

圍繞每一個作品的開發,都是要花費很長的時間和精力的。

而‘手辦產業’又是IP周邊開發的一個重要環節,張玉鎮也知道這個的重要性。

漫客世界背靠‘世界玩具巨頭華泰集團’,手辦產業自然是內部資源充足。甚至華泰集團也有自己的手辦企業,實行雙重開發的模式。

此時。

陳澤鴻成為漫客世界的‘明星人物’,眾多主筆漫畫師和主編紛紛邀請他參觀作品,甚至拿出未刊登的稿子給其先目睹為快。

有新人漫畫師嘀咕道:“這也太勢利了吧”

漫畫師,也是藝術家,他剛剛入行不久,不願意為權勢彎腰。

一旁的同事說道:“勢利?阿成,你知道香港漫畫產業有今天,是誰最大的功勞嗎?”

阿成一愣,不得不低下頭的說道:“自然是漫客世界,這我們公司帶領香港漫畫產業從地區走向世界。”

“此言差矣”同事認真的說道:“是漫客世界這家公司不錯!但真正發揮最大作用的,是陳光良爵士,以及現在的陳文愷董事長,是他們兩代人的大力支援,才有今天的香港漫畫產業。當然,你可能也是說我在拍馬屁,畢竟人家是為了賺錢。但實際上,你需要知道,當初陳光良爵士投資漫畫產業時,香港漫畫還是日本漫畫的天下,而且市場極小。而那時候公司得到他老的大力支援,開始培養漫畫人才,健全產業的環境制度,我們公司當時有十年未獲利,但支援是逐年增加,這根本不是一家公司可以做到的,而是有大魄力、大眼光的人才能決定的。”

阿成驚訝的說道:“十年未獲利?怎麼可能?”

有好作品,難道不就是能獲利嗎?

漫客世界的第一個作品《北斗神拳》,就已經非常受歡迎,力壓《小流氓(龍虎門)》,以及當時入侵香港的日本漫畫。

“怎麼不可能!公司建立的第一年,便招募學員僅一百名,有的是有基礎的,有的僅是學過繪畫,當時公司為了培養人才,哪怕是學員都包吃包住,並給予一定的生活補助,簡直教本領,還倒給薪水。而後的每年,都在招募學員。而且陳光良爵士還推動了香港藝術學校和漫畫專業的成立,不然香港現在哪裡來那麼多的漫畫人才。”

阿成這時候低下頭顱,說道:“我就是獲得陳光良基金會的學費全免,從香港藝術學校畢業的。”

談及這個產業的成功,香港市民其實都知道,誰是最大的貢獻者。

很簡單,漫客世界和香港漫畫的發展,從未受到政府的指導和幫助,都是私人在推動。如今香港的漫畫產業,並不只是賺取的那幾億利潤,而是已經形成一個幾十億的產業規模。

例如一些周邊,印在T恤上出口,而在海外大受歡迎;例如一些周邊在海洋公園、宋城等地方,引來海外遊客的參觀;甚至因為漫畫,海外遊客專門來香港旅遊。

這就是產業效應。

陳文愷馬不停歇,又在年前視察了美的遊戲娛樂的硬體部門。

美的遊戲娛樂分為軟體部門和硬體部門,其中硬體部門主要產品是‘街機’,其次才是‘遊戲主機’,而且兩個產品相差懸殊。

目前香港是世界街機的主要產地,每年出口甚至超過日本,而且是以正版授權的遊戲街機。當然,這也是得力於美的遊戲娛樂的軟體部門的厲害。

“陳生,這是生產的《街頭霸王》街機,這種遊戲機在臺島和日本最受歡迎,其次是北美。”一名負責人精神振奮的介紹道。

陳文愷滿意的說道:“這個遊戲我也挺喜歡玩的!但日本深受歡迎,倒是讓我沒有想到的。”

“日本的銷量特別好,去年10個月出口了2萬臺,僅次於美國的2.5萬臺。”

兩者的消費力和人口基數相差較大,充分說明日本更受歡迎。

美的遊戲娛樂的所有電子遊戲,都是先在‘街機’上,然後再移植到FC遊戲主機上。在‘街機’上,美的遊戲娛樂是硬體和軟體一起賺,而移植到FC上,則是日本藝電給賣出每套提成給美的,不需要擔憂對方銷量作假。

美的遊戲娛樂的總裁林柏韜,在一旁說道:“我們美的遊戲娛樂出品了世界上很多的經典遊戲,目前最受歡迎的,依舊是《香港方塊》,只有它才能和日本的《超級馬里奧》相提並論。而掌上游戲機的遊戲,《香港方塊》佔據著絕對的霸主地位.”

這方面,陳文愷最近也是很意外。

因為父親說《魂鬥羅》能和《超級馬里奧》相提並論,但實際上並不是這樣,《魂鬥羅》只是在亞洲非常受歡迎,在北美不能說不受歡迎,但和《超級馬里奧》完全不能比。

反倒是《香港方塊》,目前包括街機、遊戲主機的銷量,居然和《超級馬里奧》不相上下,幾乎是掌機遊戲愛好者的必玩專案,全球也是如此。

當然,《香港方塊》是七十年代末期的產物,而《超級馬里奧》是1981年才誕生的。

想到這裡,陳文愷忍不住在想,如果《超級馬里奧》是香港研發的,那.不過他很快搖搖頭,日本藝電的FC主機雖然目前已經佔據北美、歐洲、日本的80%遊戲主機銷量,但利潤幾乎很少,主要是帶動了日本硬體的出口,自身利潤並不能和軟體相提並論。

所以如果沒有《超級馬里奧》、《大金剛》、《賽達爾傳說》、《高爾夫球》、《網球》等一系列經典軟體,日本藝電也不會有今天。

說到底,父親要給文瀛一份龐大的事業,這裡面無關日本和香港的競爭。

而他其實是目前一眾兄弟中,獲得的最賺錢的企業集團,在1986年,長工集團獲得了三十多億港幣的利潤,也是香港最賺錢,乃至世界上非常賺錢的大型集團企業。

遊戲、漫畫,還只能說是‘賺錢率’高的產業;而長工集團那龐大的實業,才是真正的賺錢利器。(本章完)

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