國慶假期裡紅星是每天都會放出新品的宣傳圖以及宣傳影片,在假期結束後的7號,紅星又放出了一條官方公告和宣傳動畫。
既然準備要釋出遊戲手機,怎麼能沒有遊戲呢?
不然使用者買這個遊戲手機回去,豈不是隻能玩企鵝的王者嶸耀?
米忽悠的三崩子已經準備就緒,紅星自己的射擊遊戲也準備就緒,準備趁著遊戲手機的熱度一起釋出。
這次發的公告就是紅星自己的遊戲部門開發出的一款射擊遊戲——大逃殺!
“紅星互娛旗下首款戰術競技設計類沙盒遊戲《絕地求生》將在10月9號開啟100天不刪檔測試,100臺紅星遊戲手機免費送!”
之前紅星社群裡就有傳言紅星在做一款遊戲,但這次這麼快能做出來,很多人也沒想到。
“看樣子好像是fps的射擊遊戲啊!”
“生存類遊戲?估計就是那種收集物資蓋房子打打怪的遊戲。”
“你們沒看公告上面說的嗎,是生存,戰術,設計,沙盒為一體的遊戲!”
“管他是甚麼呢,到時候下載一個不就行了,萬一抽到手機了呢?”
“我看著海報宣傳還不錯,能和這個遊戲手機一起釋出肯定不會是垃圾遊戲。”
如果紅星做端遊,時間上有困難,根本就來不及,而且陳塵一開始也沒想過往這方面發展,不是想起米忽悠的原神,他連這個吃雞大逃殺都懶得做。
相比於端遊,手遊做起來更簡單點,收購成立專門的遊戲團隊,進度也是飛快。
陳塵還專門抽空去看了一下,和他印象裡的刺激戰場畫風差不多,無非就是更真實一點,主頁面也沒有亂七八糟的東西,更簡潔。
作為一個PC端絕地求生的翻版,這個紅星版本的絕地求生也只有一個大逃殺模式,但陳塵肯定,這一個模式,就足夠引起使用者的興趣了。
在開發的時候為了節省時間,也是直接用了虛幻4引擎以及配套工具進行開發,這樣做好處和壞處也是都有。
好處就是前期成本低,能夠快速的把遊戲製作出來,壞處就是遊戲上市以後,收入達到一定程度要“交稅”。
在陳塵看來虛幻4引擎還是不錯的,之所以用一來是自己投入這個專案時間短,開發部門的精力也有限,不可能說是放著其他事不做,先去做個引擎出來,那不現實。
二來則是紅星互娛和紅星科技不同,這個公司的商業性質更強。
商業嗎,就是大家一起掙錢。
對於消費者來說,這些一點都不重要。
他們只知道一件事,紅星的遊戲手機要釋出!
同時還有為新手機配套的新遊戲!
10月9號下午,紅星釋出會的場館內,陳塵帶著紅星的一眾高管坐在前排,在他身邊還有一些其他廠商的負責人或者高管。
這次釋出會只是一個常規升級釋出(本章未完,請翻頁)