“該死!該死!該死!”
空寒感受著消失的軀殼,在心中怒罵著。
在被狂暴的鍊金能量吞沒之後,他並沒有死亡。
“決死之地”的擂臺就像是“永恆牢籠”一樣,公平與裁決之神不會准許有人死在上面——除非是事先強調過這是賭上性命的戰鬥,否則並不會有人真正的死去。
當然,犯人與犯人之間的戰鬥連“賭上性命”的資格都沒有——他們早就沒有了終結自己生命的權利。
況且若是可以死在擂臺上的話……那很多犯人可能都會將這裡“解脫之地”、必然會透過“決鬥”來讓自己提前得以解脫。
這自然不是公平與裁決之神希望看到的。
所以,在這裡,所有“瀕死”狀態的選手、都會直接觸發場地內隱藏的“治療”功能、在進行最低限度的能夠確認性命無虞之後的治療被直接判負並且傳送下場。
不過……
空寒沒有死去,並不是因為他觸發了這擂臺設定的“鎖血”功能。
雖然現在看上去很狼狽,但是空寒確實還遠遠沒有到“瀕死”的地步!
狂亂的鍊金能量撕碎的只是他的軀殼——而那層鍊金材料打造的外殼雖然對空寒來說也很重要、但是它被毀掉之後空寒也依然會存活。
畢竟……
他的靈魂才是本體!
“復生偽人”的“復生”二字,指的就是隻要空寒的靈魂不滅、他就可以源源不斷地製造出那樣的軀殼。
以“靈魂”和“情緒”為原材料,將二者融合之後轉化為某種鍊金材料、隨後就可以成為自己靈魂的延伸、外在的軀殼。
所以,雖然沒有了這軀殼空寒也無法運用自己大部分的能力、甚至很難和外界產生互動……這確實是很麻煩的一件事。
甚至,在失去了軀殼的保護之後、自己的靈魂直接暴露在這些狂亂的鍊金能量之下,就算是空寒自己也並不好受——他的靈魂也在持續收到損傷。
但對於空寒來說,這些都是可以承受的。
“得儘快重新塑造軀體才行……”
“但是想要重新打造‘偽人軀殼’、就得運用鍊金術……該死,我得等這‘鍊金能量暴走’結束才能做到……”
“不過好在這傢伙似乎暫時也找不到,他製造了這種混亂,但是他自己也無法掌控這種‘災難’級別的混亂。”
“總之,先蟄伏起來……把我的靈魂穩固起來,然後將那些作為‘原料’的靈魂和情緒先準備好,這樣等到‘鍊金暴走’結束、就可以直接將軀殼打造出來了。”
空寒迅速制定好了策略。
在失去軀殼之後、某種程度上,他的思維甚至比之前更加清醒了。
畢竟他軀殼的原材料是高濃度的“陰謀得逞的喜悅情緒”和自己靈魂結合的產物,那種情緒鍊金材料作為“身體”、作為靈魂的延展,也自然會讓空寒時刻受到這種情緒的影響。
儘管空寒已經習慣了這一切、並且能夠儘可能地規避這一切,但是……影響是不可能完全沒有的。
當軀殼退去之後,空寒的思路確實會比之前更加清晰。
也因此,空寒在制定策略的時候,也不免意識到了一點……
“這個傢伙比我想象得要強很多……原本以為只是很普通的一個『玩家』,沒想到他竟然也這麼精通鍊金術。”
“不……不只是鍊金術,他對於霧島界的精神力也很精通。”
“該死,這傢伙根本對我是完全的剋制……他所擅長的兩界的超凡能力體系、完全和我所擅長的兩界體系是一致的。”
“這就導致我的優勢完全發揮不出來了……可惡,怎麼會有這麼巧合的事情?!”
“不對,不能把所有的事情歸咎為運氣……或許這是有原因的。”
“難道說……那位讓我來試著對付他,正是看中了我所擅長的能力和他所掌握的能力領域有所重疊的緣故嗎?”
“可是這是為甚麼……如果是為了打擊我,那位完全不需要如此麻煩……”
“試探?不……恐怕也不是,若是試探的話,反而是選一位確認沒有掌握這兩界手段的傢伙比較好吧!”
“是了……我知道了!”
“雖然他掌握了這兩界的手段對我來說很是棘手、但是同樣反過來……其實我對他也是剋制的!”
“畢竟『玩家』這個群體裡掌握了跨界手段的人有很多,但是沒有『玩家』身份的、我們這些‘十界生靈’之中,掌握兩個世界超凡力量的人反而不多見。”
“所以……選中我不是因為我被他剋制、而是因為……我們相互剋制!”
“之前他使用鍊金造物型別的【道具】也被我成功阻止了,這就是‘證據’——所以其實雖然現在是我在第一輪次的交手之中完全落了下風,但如果不從‘結果’考慮,而是看過程的話,其實我和他是伯仲之間、甚至我略佔優勢的!”
“還是在‘常態’之下思考能力受限、總是過分樂觀和‘喜悅’,所以會忽視掉很多本該注意到的細節。”
“我明白了……那接下來的作戰策略也該調整一下了,等到軀殼重新打造完成之後,我要更謹慎的採取行動、制定更周密的作戰計劃。”
空寒思考著,也立刻開始對林御的能力進行起了具體的分析——在他現在能夠以“完全的理性”思考的狀態之下,空寒決定儘可能周全地製造出接下來的反擊計劃。
而在空寒思考的時候……
持續了許久的“鍊金能量暴走”也終於慢慢平息了下來。
在這“鍊金能量暴走”快要結束的尾聲……
空寒也立刻開始了對自己軀殼的重構。
雖然在過去漫長的人生之中、自從轉變為“復生偽人”之後空寒就很少出現軀殼崩壞的場景,但是空寒並不是只有在“修復自身”的時候才需要打造類似的軀殼。
所以對於空寒來說,這也是門他相當嫻熟精通的手藝——儘管比較複雜,但是在他已經將所有的材料預備的情況下,只需要短短的數十秒……
空寒的身軀就已經在擂臺的某個角落裡再次重構完成。
當然、為了防止在這不到一分鐘的時間被自己的對手再次找上門來給破壞掉,空寒在重構過程中保持了十足的警惕性、並且儘可能將自己身上的能量波動壓制到了最低。
這也就是為甚麼他沒有等到“鍊金能量暴走”徹底結束、而是在尾聲階段就開始重構。
因為空寒多少也存了要利用這“鍊金能量暴走”阻礙對方感知的心思。
在這樣狂暴的能量亂流下,任何置身其中的高手,都會收到嚴重的感知阻礙。
這也就是為甚麼空寒知道自己還有翻盤的機會。
誠然這招猝不及防之下讓他吃了個大虧、但是在這招持續期間整個擂臺的“感知”難度極大,對方想要徹底碾死他也是根本不可能的。
“接下來,又該輪到我了!”
空寒的軀殼近乎完成,他的靈魂重新回到了那雖然並非是原裝、但是已經讓他感到無比舒適和適應、他最熟悉的軀殼之中。
“嘻嘻……這次我可不會掉以輕心了!”
鍊金能量暴走的混亂越來越平息。
而在這混亂徹底平息之後……
空寒的軀殼也恰好完成了!
這也是空寒計算好的!
在他軀殼完成的瞬間……空寒也立刻開始對周圍進行“感知”、搜尋著林御的身上。
很快,空寒就找到了林御的位置所在——對方就在自己選擇的這個角落的不遠處。
“來吧,嘻嘻……讓我們開始第三回合吧!嘻嘻嘻!”
空寒低語著、帶著詭異的笑容向著林御的方向迅速開始移動。
很快,在熊熊燃燒的火焰之後,空寒看到了林御的身形。
此刻的林御手中拿著一個像是“測溫槍”的儀器、正在對著他手中的一枚古錢幣進行測量。
“嘀!價值單位估算為!”
隨後,那測溫槍就在林御手中慢慢消失。
林御淡然地看了他一眼,將那枚古錢幣塞進了自己的腰包之中。
“在‘收集藏品’啊,還真是有夠悠閒的呢,嘻嘻!”
“沒想到吧,我已經完全恢復了,接下來……”
空寒說著,正準備繼續嘲諷、挑釁的時候。
突然之間……
場地上熊熊燃燒的火焰開始逐漸“熄滅”。
隨後、頭頂傳來了厄爾的聲音。
“本場‘決鬥’已經結束、勝負已分——勝利者為『導演』!!!”
觀眾席上傳來了山呼海嘯的歡呼聲。
空寒錯愕地站在原地。
“你贏了?!為甚麼?!”
那一瞬間,軀殼源源不斷向著靈魂傳來的喜悅,也無法壓制空寒自身產生的驚詫、意外的情緒。
林御淡然開口:“因為在你忙著給自己捏身體讀條復活、並且計劃著接下來的戰鬥的時候,我達成了一個勝利條件……一個我本來以為不太可能實現的勝利條件。”
“我收集到了這場地之中全部的‘寶藏’。”