第624章 設計要便於變現
洛杉磯,聖費爾南多谷
這地方以出產色情片而聞名全世界,很多人卻不知道,工業光魔洛杉磯工作室也位於這裡。
黑色商務車穩穩停在工業光魔工作室的鋼鐵大門前,張辰推開車門。
面前的建築非常有特點——這棟始建於上世紀八十年代的建築,外牆雖經多次翻新,卻仍保留著復古的鋼構框架,深灰色的金屬梁像肋骨般撐起整面玻璃幕牆。
艾德蘭從臺階上迎下來:“Boss,你來了~”
“你怎麼回事,黑眼圈都出來了~”
“昨晚陪著怪獸組熬夜,他們又把洪荒的皮毛顏色磨了一遍~”
“這兩天辛苦你了~”
“我是這部戲的特效總監,這些都是我應該做的~”
艾德蘭聳了聳肩,張辰卻知道,他這段時間幾乎就住在工業光魔。
兩人穿過大堂,即便已經來過好多次了,但兩側的展示牆還是吸引了張辰的目光——從《星球大戰》的千年隼模型到《侏羅紀公園》的霸王龍骨架復刻,每一件展品都貼著泛黃的標籤,記錄著工業光魔的特效里程碑。
這就是老牌公司的底氣,公司的歷史就是美國科幻電影的發展史。
來到約定的會議室,裡面早有兩組人等候,見到張辰,紛紛站起身。
“讓大家久等了~”
張辰和眾人打了個招呼,左邊這組他認識,就是《環太平洋1》的特效製作團隊,不過張辰已經將他們整組人挖到了天工異彩,只能《環太2》的工作完成就整組跳槽。
右邊那組沒見過,應該是工業光魔的另一支團隊。
艾德蘭這時候遞上來一個資料夾:“裡面是今天要查的重點鏡頭清單,按兩個小組的分工分了類……”
《環1》就是機甲打怪獸,《環2》的故事則要複雜一些,分兩條線,巨獸洪荒線和暴風赤紅線。
分別對應兩個小組。
洪荒線主要就是怪獸之間的戰鬥,初入裡世界的洪荒和金剛的戰鬥,和骷髏怪的戰鬥,這些是由工業光魔怪獸專家組來製作。
暴風赤紅線則是機甲與怪獸的戰鬥,暴風赤紅進入裡世界尋找洪荒,與當地的開菊獸之間的戰鬥,這部分則由原《環1》的小組來製作。
張辰翻了翻,“可以開始了~”
“馬斯克,你們先來~”
艾德蘭提醒後,馬斯克立馬開啟PPT,開始自己的介紹。
張辰不僅是他們現在的客戶,還是未來的老闆,他的介紹非常詳盡。
機甲線,聚焦“人類主動探索裡世界”的敘事:
暴風赤紅突破“裂隙門”進入裡世界,核心任務是尋找巨獸洪荒,過程中需應對裡世界特有的“原生開菊獸”。
這類開菊獸區別於前作的“正面衝擊型”,多以伏擊戰術行動,例如藏於溶洞頂部的“絞殺型開菊獸”(用觸手纏繞機甲關節)、潛伏於地下湖的“潛襲型開菊獸”(突襲機甲下肢)。
“為適配裡世界環境與戰鬥需求,我們對暴風赤紅進行了針對性升級,如肩部新增低重力推進器、小臂等離子炮最佳化能量聚焦紋路……”
就像《變形金剛》每一部,對擎天柱的變形過程都會重新設計一樣,《環太平洋》裡,暴風赤紅也不可能一成不變。
暴風赤紅在《環太平洋》裡的地位類似於擎天柱之於《變形金剛》,必須有所改變,要給觀眾新鮮感。
他們本就是《環太平洋 1》機甲特效小組,對“機甲機械邏輯”“戰術對抗細節”有著深厚積累,能精準還原機甲在裡世界的探索動作,如探照燈的環境適配、腳部防滑紋路的地面反饋等……
“我們還設計了與伏擊型開菊獸對戰時的戰術銜接,如機甲遇襲後的反應延遲、武器攻擊的能量軌跡,,確保‘機甲探索戰’的專業性與觀賞性。”
馬斯克一邊介紹,一邊播放了他們製作的特效畫面。
螢幕上是暴風赤紅與絞殺型開菊獸對戰的初剪片段:機甲被觸手纏住膝關節時,金屬外殼瞬間泛起淡紅色的熱斑,液壓桿肉眼可見地收縮了兩厘米,連觸手纏繞處的金屬劃痕都清晰得能數出紋路。
畫面很勁爆,看得出來,馬斯克他們對暴風赤紅的戰鬥場面進行了升級,武器雖然還是那幾樣,但在組合和銜接方面做了最佳化,看起來更流暢~
“你們改進了推進器的火焰顏色?”
張辰的眼很尖,一眼就發現了與前作不一樣的地方。
“是的,為了適配裡世界的低重力環境,我們特意去 NASA要了火箭推進的流體力學資料,光測試推進器火焰的分層效果,就做了二十七版——從最初的單一橙紅色,調到現在這種‘外層淡藍、內層赤紅’的漸變,就為了讓機甲飛行時更符合物理邏輯。”
馬斯克沒想到這種細微之處張辰都能發現,聲音裡帶著興奮,“我們還增加了別的細節,現在機甲受壓時,關節處的金屬形變會隨力度變化——比如被輕纏時只會輕微凹陷,被猛拽時會出現明顯褶皺,還加了‘金屬疲勞’的細節,長期受力的部位會泛出暗黃色鏽跡。”
張辰俯身盯著螢幕,指尖在觸控板上放大畫面:“把液壓桿收縮時的摩擦聲再調大一點,要讓觀眾隔著螢幕都能感覺到‘機械受力’的質感。”
他抬頭看向馬斯克,眼神裡帶著期許,“非常好,我很欣賞你們這種認真的態度~”
得到未來老闆的讚許,馬斯克開心的回到自己的工位。
他的表演已經結束了,接下來就要看另一支小組的表現了,壓力給到第二支小組。
艾德蘭示意,第二支小組的組長站了起來。
這一次螢幕上出現的是洪荒與骷髏怪的建模圖,數位板上畫滿了怪獸的肌肉發力示意圖。
這次沒有介紹,先播放影片:
金剛是裡世界的一方強者,發現洪荒這個外來者闖入他的領地,立馬錶現出憤怒,兩隻拳頭如鼓槌一般敲擊著自己的胸脯。
洪荒可不是甚麼憨態可掬的大熊貓,它是兇獸,尤其進入裡世界以來的連番廝殺,讓它渾身上下充滿了暴戾。
看到金剛,它就知道,又得打一架了。
工業光魔不愧是老牌特效公司,製作的場面非常燃。
戰鬥很激烈,如小山一般的兩頭巨獸肉搏,不能說移山填海吧,但也說得上驚天動地。
嘶吼,翻滾~
特效畫面裡有很多區域性特寫,重點突出兩頭怪獸的巨大,巨大到抓起旁邊的樹木當武器。
“這組是咱們工業光魔的‘怪獸專家團’,沒參與過《環 1》,但做過《侏羅紀世界》的恐龍特效,最擅長生物形態的細節還原。”艾德蘭為張辰介紹。
第二組的組長叫詹森,詹森指著螢幕上洪荒的特寫,“我們參考了《環1》裡洪荒的造型,對它進行了升級。
洪荒在這部電影裡出現的時候,他已經在裡世界待了一段時間。
這段時間內,他戰鬥過,受過傷,所以我們給他新增了很多細節,比如臉上這道傷疤~” 張辰看著洪荒的新造型,還不錯。
他一直在強調,洪荒的原型雖然是熊貓,但它和熊貓不同,它是兇獸。
傷疤的設計,張辰覺得不錯。
“在對骷髏怪的設計中,我們增加了毒素的概念~”
張辰湊近螢幕,看著特效師除錯骷髏怪的毒囊:淡綠色的毒素在囊內緩慢流動,囊壁上的血管紋路清晰可見。
“毒囊破裂時的擴散軌跡,你們參考了甚麼資料?”
“參考了眼鏡蛇毒液在不同介質中的擴散速度。”旁邊的特效師立刻回答。
“在裡世界的潮溼環境下,毒素會先形成‘液滴飛濺’,落地後再慢慢擴散成半透明的霧狀,接觸到洪荒面板時,會先腐蝕表層皮毛,再滲入肌肉,形成灰褐色的腐蝕斑,還會伴隨著細微的氣泡——就像強酸腐蝕金屬的效果。”
“有點像異形?”
“沒有那個那麼誇張,我們設想中,洪荒被毒液傷到,會受傷,但不會造成太嚴重的傷害,反而會激起洪荒的兇性~”
張辰點點頭,算是認可了這份設計。
怪獸互毆,並不是洪荒越強大越好看,作為對手的怪獸也要有自己的特點,有讓洪荒忌憚的地方。
只有這樣,觀眾看的才帶感。
張辰現在愈發佩服艾德蘭的分工。
《環1》小組懂機甲的‘機械邏輯’,知道暴風赤紅在裡世界該怎麼‘動’;
怪獸專家組則懂生物的‘生存習性’,知道洪荒和骷髏怪該怎麼‘打’。
整體而言,兩條故事線雖敘事主體不同。
一為怪獸內戰,一為機甲探戰,但均圍繞“裡世界”場景展開,既透過差異化的戰鬥型別(原生對抗 vs主動探索)豐富了視覺體驗,也透過專業製作團隊的分工(怪獸小組負責怪獸細節,《環1》小組負責機甲邏輯),保障了每一條線的特效品質與敘事完整性。
兩組人制作的戰鬥場面都很燃,但如果仔細看就會發現,他們戰鬥的背景卻異常的美。
當然美了,背景的原型是桂林。
桂林山水甲天下,這是上了語文課本的。
山奇水美~
張辰打造的星辰娛樂不止是一家簡單的影視公司,而是一個文化綜合體。
《環太平洋2》籌備的時候星辰娛樂就透過文化部聯絡了桂林和張家界的政府,電影上映後當地的旅遊肯定會爆發一波,發達的機會給你們了,就看你們能不能抓住了。
張辰覺得可以仿照煙臺。
《還珠格格》一句臺詞‘皇上,您還記得大明湖畔的夏雨荷嗎’直接帶火了大明湖,煙臺乾脆就在大明湖畔修了個美女彩燈,人家沒說那是夏雨荷,但所有人都知道那就是夏雨荷。
桂林和張家界也完全可以照著學,修建雕塑,還原洪荒和金剛戰鬥的場面,版權費可以商量。
……
幾天後,張辰帶著第一版預告片回國。
《碟中諜4》自有派拉蒙和華納兄弟去籌備,據說阿湯哥為了練習迪拜塔攀巖,專門在自己家安裝了一整塊玻璃幕牆用來訓練。
的確是個敬業的傢伙。
得知張辰回來,郭凡第一個找上門。
“老闆,這是我設計的概念圖,您幫我看看~”
張辰屁股還沒坐熱,郭凡就風風火火的找上來。
張辰接過,最先映入眼簾的是外骨骼裝備設計圖:
灰黑色的金屬框架貼合人體曲線,肩部與膝關節處的液壓桿泛著冷冽的光澤,背部的能源核心嵌著淡藍色的晶體,連手部的機械指節都清晰地標註著“可 360度旋轉”的技術引數。
“還真是詳細。”
接著往下看,外骨骼還好,但怪物和張辰印象中的差別很大。
原版《明日邊緣》的怪物形象——通體透明,像一團漂浮的煙霧,移動時只會留下淡淡的光影軌跡,別說五官,連清晰的軀體輪廓都沒有。
而郭凡手繪稿裡的怪物形象則是通體呈深褐色,六條細長的肢足像鐮刀般鋒利,頭部頂著一對複眼,口器開合間能看到細密的獠牙,身後還拖著一條帶著尖刺的尾椎。
感覺和《星河戰隊》中的怪物很像,原型應該是螳螂之類的昆蟲。
看來《星河戰隊》對郭凡的影響很深啊。
其實張辰對《星河戰隊》的印象也很深刻,覺得特別好看。
不過因為這部片裡的軍隊很明顯的採用了德國軍制,被好萊塢猶太勢力抵制,加上有血腥場面,別定位R級,所以成績並不理想。
至於為甚麼郭凡設計出來的和原版的差距會如此大,這很正常,因為張辰提供的是文字劇本,對怪物這些沒有太詳細的描述。
不過張辰覺得挺好,郭凡設計的怪物起碼比原版的好。
原版的設計,最大的弊端瞬間浮現在他腦海:不利於實體玩具的售賣。
張辰起身走到辦公室的展示櫃前,玻璃櫃裡整齊陳列著《環太平洋》的機甲與怪獸模型——流浪者機甲的每一處關節都能活動,洪荒的鱗甲甚至能拆卸,金剛的拳頭還能做出握拳動作。
這些模型之所以能成為爆款,正是因為它們有清晰的形態、可觸控的細節,讓消費者願意花錢收藏。
“非票房盈利裡,衍生品可是半壁江山啊。”
張辰指尖劃過流浪者機甲模型的頭部,眼神裡滿是篤定。
他太清楚衍生品的重要性了——當年《環太平洋》上映後,光是主體玩具的銷量就突破了 500萬件,按照 10%的分成比例,他從中拿到的收入超過了 3000萬。
更別說後續推出的手辦、海報、服飾等周邊,加起來的利潤比電影在中國市場的票房盈利還多 20%。那些造型清晰、細節豐富的機甲與怪獸,成了衍生品市場的“吸金利器”,甚至有收藏者專門為了集齊所有模型,不惜花高價收購限量版。
反觀原版《明日邊緣》的怪物,別說做實體玩具,就算做出來,也只是一團模糊的“藍色霧氣”模型,既沒有可把玩的細節,也缺乏收藏價值。
一句話,設計要便於變現!
(本章完)