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第92章 玩家

2024-07-08 作者:雯吉

第92章 玩家

淡金色的液體冰冰涼涼,帶著如同上輩子某牌橙汁汽水的微麻刺激感灌入斯塔的喉嚨之中,隨後迅速在他全身擴散開來,似是要和斯塔完全融化為一體。

“虛實之間”於此時剛好浮現出來,在星星點點的幻影中顯現出一個複雜的光紋圖案。

繁雜的圖案中,一道光門將斯塔覆蓋。

靈體彷佛在一瞬間被抽離出來,好像作為旁觀者一樣俯視著面前這個切割成碎片又按照特定的方式重組的世界。

只留下斯塔腦海內霍然有龐大的資訊流湧入,化成一朵又一朵的煙花綻放。

這也讓他的腦袋膨脹,意識在耳朵傳來的嗡嗡重響中逐漸模糊,眼神貌似也在世界的觀察中迷離起來,思維變得不像是自己。

不!

這可不符合我的天性啊!

不知怎麼的,斯塔在一片繁雜的思緒中找回了一點靈光。

抓住這個命運給予的時機,他一點一點地約束想法,找回了正確的思緒,有意識地靠近冥想狀態。

一道道重複而又有規律的光點在在眼前閃視而過,來回拉扯著他的身心,直至最後由斯塔重新找回掌控自我的感覺。

慢慢地,斯塔的精神彷佛又回歸了他的身體。

他的視線恢復了,並一點點擺脫著靈性少量外溢,略微不受控制的情況。

斯塔能感受到此時的身體如同在粉碎過後重組一樣,給他帶來比原來而言一種陌生的感覺,就像這不是他的肉體。

在安靜地等待中,他看著自己的倒影,熟悉起晉升後的一切。

過了不知多久,斯塔終於覺得一切都平靜下來,也不再有晉升之後的殘餘影響。

這時候,他才緩緩站起來,感嘆了一句:“難怪有人說非凡者就是為了對抗怪物,而把自己變成怪物。”

他已經完全消化完了序列8的魔藥,還走的是與原著中不盡相同的“篡改”途徑。

可在晉升過程中,斯塔還是能察覺到那種逐漸在“非人”道路上越走越遠的畫風,以及其中迷失的風險。

或許,這也是“篡改”途徑的晉升序列7時需要選擇“命運”領域源質所下屬途徑的原因?

如果那時候沒有晉升時剛好出現的契機,斯塔的晉升過程恐怕也不會順利。

最後出現的對身體的陌生感,也讓他對自身踏上的非凡之路背後的危險有了更清晰的體驗。

“更不像正常人了。算了,這也是踏上這條路所要付出的代價吧。”

腹誹之餘,斯塔也想起了非凡者後期所需要的錨與人性,暗暗對此也重視了幾分。

思考過後,他開始梳理起晉升“篡改”途徑的序列7“玩家”後的收穫。

首先是“幸運兒”本身這份非凡特性所帶來的增益,大概就是讓他更加幸運了。

如果說平時他原來的幸運按照coc跑團的模板,一百滿值是60的話,那麼他現在常態下幸運就有70。

偶爾運氣來了,還有臨時的增益,甚至能達到85的水平。

但如大多數“命運”途徑的非凡者一樣,這種幸運並不能依賴。

有時能碰上日常生活裡經常會遇上出門撿錢、人體描邊、投骰如同期望等事情,如同天命之子,“我即是天選”。

有時又回歸到正常人的運氣水平,普普通通平平無奇。

總的來說這運氣屬於被動,無法控制和依賴。

對此,斯塔並沒有特別失望,他最終還是得回歸到他的主途徑——“篡改”途徑。

這才是他的看家本事。

就和斯塔前世所看到的現代遊戲裡的玩家相似,他這次獲得的能力可以說讓他基本上在中序列間可以橫著走。

對於“玩家”,斯塔最先感受到的是:

他的身體現在沒有實質意義上的要害了,並對自身的情況也能有出乎人意料的瞭解,能透過巧妙的手段來抑制並治療自身的傷勢。

身體是本錢,對此,斯塔覺得以後他也有了更多作死的資本。

當然,這個想法有些莽,這也是身為“玩家”的冒險天性吧。

而其他的帶來的被動能力,也有諸如極強的上手能力與學習能力,對於危險感受得也更加敏銳,擁有出色的挑戰危機的技巧。

“這被動能力的模板,特麼就給人一種‘打遊戲面對boss等難題時不斷總結攻略’換了一個委婉的說法的感覺。”

斯塔吐槽著,不過這些被動能力也比單純的遊戲中總結攻略強多了。

如果現在讓他去打那些魂類遊戲,配合進一步增強過的身體素質,說不得一命通關的可能都有。

而“玩家”作為強力的序列7,自然也不是隻有這些被動能力,也擁有不少神奇的非凡能力。

第一個要提到的,是斯塔最中意的【偵查】。

這也是斯塔所收穫到的具有鑑定功能的符咒的能力來源。

它能讓斯塔對於各種事物獲知一定的資訊,從而在這個處處充滿神秘的非凡世界佔據一定的資訊優勢。

相當於“玩家”面板中常見的必備“偵查術”,【偵查】所得知的情報,不僅是結合自身知道的知識和從周圍環境中所辨識出來的情況總結而來的,還有緣於一定程度上的運氣因素而“無中生有”隨機查探出來的資訊。

這種隨機性質盲盒抽獎獲知資訊的【偵查】能力,可以說不愧是“命運”途徑和“篡改”途徑結合的序列,延續了賭棍和靠運氣耍的畫風。

但斯塔對這個能力還是相當滿意的,因為這個【偵查】能力可以將獲取到的資訊清晰地總結出來,以一種面板備註的形式呈現出來。

而【偵查】與【投骰】的結合,更讓斯塔從此以後不僅可以徹底知曉他“暗骰”的結果,還能知道他的各項判定的具體數值。

哪有“玩家”不知道自身面板的道理?

斯塔當下對自己來了一發【偵查】,獲得了自己一些三維資訊以及各項能力具體數值。

【偵查】呈現的結果也如下所顯示:

【姓名:斯塔·撒託】

【運氣:77(“幸運兒”buff生效中+4點,以後高於70點的加成無特殊原因不再贅述)】

【口才:72】

【喬裝:51】

【記憶:71】

【神秘:55】

【靈感:65】

【魅力:82】    【射擊:60】

……

斯塔看著自己那一百滿值而自己高達“82”的魅力,自戀地點點頭,肯定道這【偵查】能力的結果沒有出錯。

因為他的魅力確實也是這麼高,原身好歹在海上能混上一口飯吃也有自己長得帥的因素。

就是這具身體在晉升的過程中,在魔藥和“虛實之間”的雙重改造重組下,到底能不能算是原身留下來的身體已經不好說了。

等以後如果用“無麵人”魔藥晉升,就只能說這具身體已經完全換了一個模板。

假若斯塔換回自己原來在地球上同樣不下80點魅力值的容顏,那就只能說和原身一點關係都沒有了。

當然,就算是現在,已經在成為非凡者的路上不斷走遠的斯塔,也和原身除了盯著同樣的臉,其他的一點相似都沒有。

回到【偵查】所鑑定的結果,它也不是一成不變的。

比如斯塔如果換回原來在地球上的臉,魅力值還有可能往上升幾個點。

比如斯塔由於這幾次的晉升,他的“神秘”這一項也由40提高到了55。

比如屬於“幸運兒”的被動增益給斯塔的buff,也會讓他的幸運在70到85之間來回浮動。

所以斯塔以後透過學習提高了“喬裝”技巧,“爆破”技巧,“射擊”技巧等,也會使他所呈現出來的能力數值得到提高,從而使斯塔在“投骰”獲得想要的結果時也能更加便利。

至於面板上的技能數值需要透過學習提升,斯塔倒是不擔心這個。

任何東西只要能學習,能看到熟練度,“玩家”的稟賦也能把它肝到熟練掌握為止。

更別說“玩家”身為天選之人,不就是具有極強的上手能力的嗎?

相應的,【偵查】在戰鬥中還有一定機率探知到對手的擅長與弱點,但這種擅長與弱點其實也是不固定的。

打個比方說,某個倒黴蛋被打出了神話生物形態,這時候他的體質就不是弱點了,【偵查】會建議圍繞他失去了理智、不清醒的狀態調整戰術進行攻擊,反而更好一點。

有種boss出現二階段形態了,就要適時再【偵查】一次看看新呈現的面板資訊的那種感覺。

即便如此,【偵查】在這個資訊很重要的神秘世界,也能幫斯塔贏得很多先機。

而斯塔跟克萊恩所說過的,他能夠“獲得很多隱秘的資訊,一些秘密對我來說就是常識”這句話也再也不是虛言。

有著“虛實之間”加持的【偵查】,沒準真能達到小克所猜測的“提示面板”或者“備註系統”的效果。

如果斯塔再惡趣味一點,給自己手動整個某本著名網文裡的帶詩人“普雷爾之眼”也可以。

這樣一來,斯塔透過【偵查】也就有了貨真價實的“普雷爾之眼”(即“player之眼”)。

跟他“玩家”的身份,確實也很搭來著。

而且【偵查】它對於靈性的消耗確實也不算很高。

斯塔也可以透過符咒印刻下來這個能力,不用擔心使用【偵查】而出現缺藍的情況。

接下來位居第二位讓斯塔喜愛的能力,則是一個名為【復生】的能力。

它由兩個分支能力統合起來。

其一是斯塔獲得過的那種具有治癒自身狀態的符咒的能力來源,斯塔將其稱為【回覆】。

這是常態下“玩家”恢復自身狀態,抑制並治療自身的傷勢的非凡能力。

在一些時候,它甚至可以讓自身的精神狀態得到慰藉與好轉,提高自己的靈性。

就好似遊戲中的裝著“紅藥水”的“血瓶”的技能版,即“牧師”的“治癒術”。

但是【回覆】的效果還要進一步,它能夠“補藍”,即提升自身的靈性。

雖然消耗靈性單單來恢復自己的靈性看起來是個“弱智吧”常見的謬論。

結果只會是由於使用技能需要的靈性更多白白將自己的靈性耗光。

可斯塔已經在“律師”加上“玩家”雙重加成下找到了bug,想要卡一回漏洞。

那就是將這個【回覆】的能力在用“虛實之間”製作符咒的過程之中承載下來。

一方面,用“虛實之間”製作的符咒有著高位格的加持,效果更為強大,能夠更好地恢復自身狀態。

另一方面,這個過程中靈性也有一部分是由“虛實之間”來承擔。

這一來一去,斯塔不僅沒消耗靈性,還憑空回覆了一些靈性,盈餘地還可以來製作他想要的符咒。

這樣一來,他就可以無限制作恢復自身狀態的符咒,從而實現“無限靈性”。

屬於是成功卡上bug了。

看到這個成果後,斯塔也是嘿嘿地笑了一下:一個成功的“玩家”就應該這樣做。

從此以後,他製作出來的“篡改”符咒也相當於真正的零成本了。

連靈性的消耗都沒了。

而之後戰鬥中,斯塔靈性不夠就磕上幾枚符咒,還可以順便回血,這隻能說還有誰能阻止他無限放技能了。

較為可惜的一點就是,這“無限靈性”會受限於他的靈性上限,輸出的功率不強。

至於另一項分支能力,斯塔才將其稱之為真正的【復生】。

對於一個“玩家”來說,他的倚仗是甚麼?

又為何“玩家”能被稱為“第四天災”?

是因為“玩家”強大的學習能力?

還是無限恢復的血量與藍量?

亦或者種類繁多的道具與技能?

以及打不過就搖人一起來的組隊下副本打boss?

……

斯塔覺得:以上都是!

但最大的倚仗無疑是“玩家”特性“復活”能力帶來的無限試錯的能力。

“篡改”途徑的序列7目前雖然做不到傳說中“玩家”那種“不死不滅”的效果——畢竟那也太過超模了,這是連其他途徑具有神性的“半神”都做不到的事情。

但這個【復生】能力作為“篡改”途徑序列7“玩家”的看家本領之一,也能讓人“多一條命”。

(本章完)

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