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第821章 網際網路大時代來臨了!!!

第821章 網際網路大時代來臨了!!!

與此同時,《開心農場》的火爆也催生了一系列意想不到的社會現象。

在燕京朝陽區的一家心理諮詢機構,今日來預約量突然激增,不少來訪者都提到最近患上了“偷菜焦慮”症——既擔心自己的菜被偷,又控制不住想偷別人的菜。

心理諮詢師李雯說道:“這就像現代版的普羅米修斯困境,這些人既渴望獲得偷菜的刺激感,又承受著道德焦慮的折磨。”

線下農場體驗遊也隨之興起。

劉家莊某農莊借勢推出“現實版開心農場”專案,遊客可以認領地塊種植蔬菜。

令人意外的是,最受歡迎的並非種植環節,而是每週六舉辦的“偷菜大賽”。

參與者王女士笑著說:“這種被允許的'偷竊',反而讓人體會到孩童時代惡作劇的單純快樂。”

嗅覺敏銳的資本迅速跟進。

某風投機構專門設立“田園社交”賽道,先後投資了陽臺種植箱、社群農場等十餘個專案。

業內人士張毅在給機構“畫大餅”說:“我們要把《開心農場》的虛擬價值,轉化為實體經濟的增長點。”

這股風潮甚至改變了都市景觀。

在燕京CBD的寫字樓間,突然冒出許多“屋頂農場”。

白領們午休時戴著草帽給番茄授粉的畫面,成為城市新風景。

某廣告公司創意總監打趣道:“現在判斷一個公司是否時髦,就看他們天台有沒有菜地。”

教育界也捕捉到這個現象。

多所中小學將“開心農場”引入勞動課,孩子們透過虛擬與現實結合的農耕體驗,重新理解“粒粒皆辛苦”的含義。

劉家莊實驗第三小學食堂馬主任發現:“當孩子們親手參加種植勞動後,學校食堂的剩菜量明顯減少了。”

這場席捲全民的綠色風暴中,最耐人尋味的是代際差異。

隨著這幾年國內網際網路的蓬勃發展,年輕人開始沉迷網際網路而無法自拔。

而當下網際網路最吸引人的就是網路遊戲了,相比那些網路遊戲,《開心農場》雖然玩家眾多,但是相比網遊玩家們群體來說還只是小“卡拉米”。

千禧年以後,玩網路遊戲突然成了網際網路最火的詞彙。

進入新世紀,隨著科技的進步,電子遊戲已經從SP遊戲機發展到了網遊。

千禧年年,被公認為是東大網遊元年。

這一年,華財公司在東大發行了第一款大型多人線上的遊戲,也是第一款東大人自主開發的3D網路遊戲,名為《萬王之王》,從此開啟東大網遊數百億的市場大門。

這款遊戲的特殊之處就在於其全新的系統設定,遊戲中根據玩家選擇的職業、武器、裝備的不同,戰鬥也充滿了不確定性。

戰鬥過程中,被不同技能和不同武器擊中的怪物,會受到不同程度的傷害,一些特殊技能還可以攻擊多個怪物。

同時,還有PK系統,懲罰系統,轉職系統,這些新穎的設定為當時的東大玩家們帶來全新的體驗。

儘管這年頭網際網路還不怎麼發達,國內個人電腦也還未普及。

但《萬王之王》僅用了一個月的時間就達到了萬人同時線上,從此為東大培養了第一批網路遊戲玩家。

這款遊戲並且成功進入“泡菜國”市場,成為第一款進入“泡菜國”遊戲市場的東大網路遊戲。

從此東大網遊大戰的序幕,就此拉開。

《萬王之王》的火爆,引起了眾多網遊公司的跟風。

由燕京華藝公司代理的《石器時代》於次年1月份正式上市,瞬間達到萬人空巷的火爆地步。

隨後,《千年》、《龍族》、《紅月》等遊戲相繼進入東大的市場,各種五花八門的遊戲接踵而至,

這兩年網遊迅速發展。

這就是這一年,堪稱一代傳奇的《傳奇》問世,被無數玩家奉為經典。

“全網咖十個人中至少有八個人在玩傳奇,還有兩個在看網站。”

一走進網咖,就會發現全網咖正在浴血奮戰的場景,就會知道這句話絕不是空穴來風。

每個網咖裡,至少百分之八十的人都在砍傳奇,隨便喊上一句:“有沒有哥們想刷副本?”

立即就有人回應:“哪個副本?在哪個位置?”

不管是否相識,無論來自哪裡,只要你玩傳奇,咱們就是兄弟。

在現實生活中毫無交集的兩個人,在傳奇裡卻是無話不說的患難之交。

戰場之上,兄弟們為了榮譽前赴後繼,滿屏的火牆,滿地被爆出的裝備,那種震撼的場面,久久不能忘懷。

到了去年7月份,《傳奇》同時線上人數突破50W,成為世界線上規模最大的網路遊戲。

這股網遊熱潮甚至催生了全新的產業鏈。

在燕京中官村附近,一夜之間冒出了二十多家“遊戲代練工作室”,玻璃門上貼著“專業代打裝備”“24小時衝級”的霓虹燈招牌。

大學生張偉兼職做代練,他邊操作著六個賬號邊感嘆:“現在幫人通宵打一把祖瑪教主,比我爸一個月工資還高。”

網咖老闆們更是迎來黃金時代。朝陽區“極速網咖”老闆王建軍把二樓改造成“傳奇主題包間”,牆上掛滿沙巴克城的地圖,還提供免費泡麵。

“最瘋狂的時候,有人連續包機長達72小時,我們怕客人出問題,就給電腦椅上綁枕頭,儘量讓他們休息一下。”他擦拭著發黃的鍵盤迴憶道。

遊戲點卡成為硬通貨。

某學校小賣部的李阿姨發現,原本滯銷的巧克力,只要綁上“傳奇大禮包”標籤就會被搶購一空。

地鐵口總能看到穿校服的學生,用省下的早餐錢跟黃牛交易點卡,討價還價的樣子活像證券交易所。

這股狂熱也引發社會爭議。

某中學班主任沒收的學生日記裡寫道:“今天又沒忍住充了50元,明明說好要買參考書的.”

心理學家指出,這種“虛擬榮譽飢渴症”正在侵蝕青少年的價值觀。

而與此同時,《傳奇》官方舉辦的線下玩家見面會,卻讓無數素未謀面的“戰友”在現實中相擁而泣。

早在1999年的德意志漢諾威CeBIT展會上,《傳奇》首次引起了廣泛的關注。

傳奇初代版本在1999年底推出後,經過了一段時間的測試和完善,於2000年在“泡菜國”正式上市。

而在東大,傳奇遊戲由盛達網路公司於去年引入,開始了其在東大市場的傳奇之旅。

傳奇遊戲進入東大後的首個版本是三英雄傳說版。

儘管其中已包含諸多經典元素,但仍有不少玩法尚未被完全開發。

那麼,“三英雄傳說”之名究竟何來?它其實蘊含著遊戲中三大職業的深厚底蘊。

在這個版本中,升級之路漫長而艱辛,許多玩家甚至花費了近一個月的時間才艱難提升至30級。

這種充滿挑戰的升級過程,無疑為玩家們帶來了別樣的遊戲體驗。

接下來,傳奇遊戲迎來了重要版本更新,即“富甲天下”版本的釋出。    在這一版本中,遊戲成功引入了賭局玩法,並新增了一張專為賭局設計的地圖。

玩家們可以透過擲骰子參與遊戲,而最終獲勝者將有機會獲得珍貴的祝福油及三根金條作為獎勵。

然而,由於該版本在後續使用中發現了重大漏洞,官方不得不遺憾地將其刪除。

今年推出的“魔王回歸版本”,即讓玩家們津津樂道的版本。

這一版本極大地豐富了遊戲地圖,增加了眾多BOSS和怪物,為玩家帶來了更加豐富的遊戲體驗。

大量新增地圖、BOSS和怪物使得玩家的參與感大大增強。

正是這一版本的成功,使得傳奇遊戲在業界嶄露頭角,迎來了前所未有的巔峰時期。

傳奇同時線上玩家數量高達百萬萬,創造了歷史記錄。

而如今的國內網民總數尚不足8000萬,而傳奇卻已匯聚瞭如此龐大的玩家群體,其火爆程度可見一斑。

這還不是傳奇最火爆的時期,最牛逼的時候傳奇遊戲佔據了全國網遊市場將近2/3的網遊市場。

以當時的電腦普及量,就可以達到同事線上人數上百萬,註冊人數上千萬。

隨著《傳奇》的火爆,遊戲文化開始滲透到社會的各個角落。

街頭巷尾的報刊亭裡,《傳奇攻略手冊》總是最先售罄;音像店迴圈播放著遊戲主題曲《熱血傳奇》;就連理髮店的玻璃窗上都貼著“沙巴克城主專屬髮型”的廣告海報。

遊戲內的經濟系統甚至影響了現實金融。

在滬海市中心的一家典當行,老闆老周首次接受了遊戲裝備抵押業務。

“上個月有個小夥子用裁決之杖做抵押,借了3000塊錢交房租。”

這股熱潮也催生了獨特的“網咖文化”。

深夜的網咖裡,此起彼伏的“加血”“引怪”喊聲交織成片。

傳奇的火爆讓盛達公司賺的盆滿體滿,公司董事長陳田嬌短短几年間成為福布斯明面上的國內前二十大富豪。

陳田嬌一時間成為傳奇人物。

說起,陳田嬌他生活在家教嚴格的滬海家庭,父親是名工程師,母親是名英語老師。

陳田嬌畢業滬海名牌大學,在校期間任學生會幹部,是學校風雲人物。

1993年,讀大三時就成為滬海市唯一的“優秀學生幹部標兵”,又修滿學分提前畢業,進入滬海某國營企業工作。

在這家公司陳田嬌繼續如魚得水。

四年時間,他就從子公司副總經理,晉升為集團總經理的秘書。

因為當時他老闆的辦公室能24小時上網,他得以觸網際網路,並喜歡上了玩電腦遊戲。

從此一發不可收拾,而命運也由此埋下伏筆。

後來因為在辦公室偷玩不過癮,陳田嬌索性在家花大價錢置辦了臺高配電腦,一有時間就呼朋喚友來來他家玩遊戲。

虛擬世界裡的呼風喚雨,讓陳田嬌逐漸地沉迷。

有一年,陳田嬌做出了一個讓人跌破眼鏡的決定。

當時,他們集團公司老總要被調往滬海某新區出任分管經濟的副領導。

領導邀請陳田嬌同行,並許諾:陳田嬌有可能成為全滬海最年輕有為的領導秘書,前途無量。

陳田嬌竟然回絕了。

“謝謝您,但那不是我的理想。”

那年陳田嬌才25歲,滬海Z界少了一位年輕人。

他轉身走向了衝刺財富榜的路。

陳田嬌離開集團公司後,就加入了“京西證券”滬海分公司。

加入“京西證券”的第二年,國內釋出關於發展資本市場的利好訊息,東大股市開啟了一輪蔚為壯觀的牛市。

而陳田嬌也從這年的“5 .19”井噴股市中,掘到了人生中的第一桶金。

後來陳田嬌創立盛達網路的50萬元便由此而來。

九九年底,陳田嬌又從“京西證券”辭職,租下一套三居室,加上妻子和弟弟,一共六名員工一起創辦盛達網路,開始做卡通網站。

陳田嬌雖然從“京西證券”辭職,但是他的能力得到了公司領導們的認可。

“京西證券”在資本領域可不是無名小卒,它是國內金融巨頭“京西資本”下屬的證券公司,在國內證券領域影響力巨大。

時任滬海“京西證券”分公司的總經理任學文非常看好陳田嬌,想培養他成為自己的接班人,但是陳田嬌志不此。

隨然陳田嬌從“京西證券”辭職了,但是他在這裡的留下的香火情還在。

2000年1月,“京西證券”滬海分公司總經理任學文得知陳田嬌創業需要資金時,便向他伸出了援手。

盛達獲得“京西證券”的風險投資500萬美元,陳田嬌“網路迪斯尼”的夢想,從此有了根基。

有了“京西證券”的資金支援,陳田嬌傾囊而出,買下“泡菜國”一款二線遊戲《傳奇》的東大代理權,並先後代理運營了《傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款大型網路遊戲。

在陳田嬌的帶領下,盛達短短几年間成為世界上擁有最多同時線上使用者數的網路遊戲運營商。

如今盛達網路的註冊使用者近八千人,同時線上人數超過百萬人,實現月平均銷售額一億多元,在東大擁有65%以上的市場佔有率,成為東大互動娛樂產業的領軍者。

盛達網路去年營業額達到8億元人民幣,純利1.5億元。

在很長一段時間裡,盛達每天收入超過兩百多萬元。

盛大在國內網際網路的狂飆突進,引起了海外資本的強烈關注。

著名投行倭國軟銀首次向盛達丟擲橄欖枝。

在陸家嘴金茂大廈的會議室裡,軟銀的負責人用流利的中文說道:“陳先生,您的公司讓我們看到了東大網際網路的無限可能。”這次會面後,盛達獲得了A輪一億美刀的融資。

資本的注入讓盛達如虎添翼。

陳田嬌立即著手組建了200人的技術團隊,在張江高科技園區建立了當時亞洲最先進的遊戲伺服器叢集。

每到版本更新日,技術部門都會通宵達旦地工作,辦公室裡的紅牛飲料罐總是堆成小山。

一年後,前微軟東大總裁:唐軍,加盟盛達任總裁,陳田嬌繼續任盛達董事長兼CEO,盛達在納斯達克上市。

一週後,股票交易價從20美刀衝上47美刀高位,盛大網路市值達到45億美刀,陳田嬌所持有的盛達網路股票市值也高達十幾億美刀。

盛達公司已經成為市值排名第二的東大網際網路企業。

三十出頭的陳田嬌以將近兩百億的身家成為東大福布斯前十大富豪。

(本章完)

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