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第433章 第417章 準備撒錢!

2024-11-23 作者:阿柴的柴刀

第417章 準備撒錢!東藝大附中,作為東京藝術大學的附屬中學,作為每年有不少直升東藝大名額的藝術類附屬中學,能來這所學校讀書的孩子,要麼是專業能力的確很強,要麼就是家裡環境很不錯。

這不,冬川澈帶著小山雙葉來到學校時,校門口已經被其他家長的豪車佔據,根本沒有停車位,兩人還是把車停到了附近的商場,然後才步行走了過來。而該說不說,雖然很多人都說日本動漫很中二,可實際上.日本的確是個非常重視儀式感的國家。

兩人才剛走進校園,體育場那邊就傳來山呼海嘯的喧鬧聲,在冬川澈放目遠眺的注視下,一群穿著時尚靚麗的女子拉拉隊正在操場上又蹦又跳,而作為今天主角的兩支高中足球校隊,則是在場地兩邊熱著身。

日本從初中開始。

或者說,日本從部分小學開始,就有著非常濃烈的應援團文化。

這一點,看過《灌籃高手》的人應該都有點印象,比如流川楓每次一出場,就會有幾個兔女郎跑出來喊甚麼【流川楓我愛你】【我愛你流川楓】,還有翔陽陵南的比賽,觀眾們都會用空的塑膠瓶統一敲擊欄杆,給主隊造勢。

這些都不是《灌籃高手》動漫虛構出來的,而是真實在日本發生的一切。而且別以為這種事情毫無意義,歸屬感、認同感以及自信,這些情緒對於年輕人的成長來說,至關重要,因為這會為他們的成長提供強烈的動力。

老實說,冬川澈很喜歡這種青春洋溢的氛圍,這讓他感覺很放鬆。

小山雙葉也是如此,隨著保安那邊驚訝的確認兩人身份,隨著走進這開滿櫻花的校園大道,她的話語也是變得多了起來,一路上都擱那嘰嘰喳喳的聊個不停,述說著她讀高中大學時的往事,而聽著她一路嘀嘀咕咕,冬川澈也是知曉了不少她與宮野美庭她們的有趣往事。

她小山雙葉算是宮野美庭與佐藤不二子的學妹,但她比宮野美庭她們要小五歲,因此她進入東大的時候,宮野美庭她們已經畢業了。而且她小山雙葉又是個家裡蹲,從來不出去社交,因此正常情況來說,就算是校友,她也不會認識宮野美庭她們,不過

緣分就是這麼巧妙。

當年宮野美庭與佐藤不二子剛進SATE打拼的時候,那個暑假剛高中畢業的小山雙葉也是在OTTO平臺上釋出了一款由她一個人完成的肉鴿割草遊戲。而SATE不僅自己做遊戲,同時也會給很多遊戲做發行。

所謂遊戲發行.

簡單一些舉個例子,比如某個獨立工作室,或者某個遊戲製作人自己掏錢做了一款小成本遊戲。這個時候遊戲做出來了,但還需要放到遊戲平臺上去售賣才行。

雖然說遊戲製作人自己就能把遊戲放到遊戲平臺裡售賣,但這裡面還涉及到推薦位以及宣發推廣等等環節。

如果說宣發和推廣還稍微簡單一些,有錢就能買廣告,那麼遊戲平臺的推薦位就不同了。

一些小的榜單倒是沒甚麼問題,可是像首頁封推這類競爭非常激烈的重點推薦位,那就不僅需要錢,還需要一些人脈關係。更何況

就算是普通的廣告推廣這些事情,其實也不是普通人能負擔得起的開支。像現在一個幾十萬粉絲的影片賬號,如果要請這些UP做個軟廣,那開銷也是大幾千小几萬人民幣起步。

因此,當年小山雙葉也是把她的處女作交給了SATE發行,而在那個過程中,她也是結識了宮野美庭與佐藤不二子,包括後來的大原千花,最後也是在她們三女的鼓勵下,她小山雙葉這才在大學時期就在校外開始組建自己的外包工作室。

“說起來,剛認識美庭姐的時候,她那一頭靚麗烏黑的長髮可是迷死了不少男人呢。現在卻因為某個大色狼的特殊癖好剪了短髮。”

聊到一些有趣的往事,剛走到操場旁邊的小山雙葉又是忍不住吐槽。

聽到她的話語,冬川澈嘴角也是勾起些許驕傲的笑容。

雖然平時宮野美庭還有小夜子她們總是一副【婦憑夫貴】的順從樣子,但其實,他才是最慶幸的那一個,慶幸能有那麼多優秀的女人喜歡,更何況.女人願意為自己喜歡的男人做出改變,這其實也非常能滿足他的征服欲。

不過,話題聊到了遊戲發行這裡,冬川澈思索了一下,也是問道:“對了,你覺得GOGO平臺現在對遊戲製作人的待遇怎麼樣?”

是的,遊戲製作人的待遇。

目前GOGO平臺不僅僅是大型遊戲廠商釋出遊戲的平臺,為了吸引更多遊戲製作人,或者說為了讓平臺裡有更多遊戲。冬川澈也是給出了不少扶持新人、扶持獨立遊戲工作室的條款。

其中比較核心的三條。

第一條,此前沒有任何作品的獨立工作室的第一部作品,銷售額超50萬美元之前,GOGO平臺不抽取任何平臺費用;

第二條是使用聖光社【起源引擎】的遊戲製作人,遊戲銷量破五十萬套之前,同樣不收取任何引擎使用費,但該遊戲製作人利用【起源引擎】創造出來的素材,將會被【起源引擎】收錄。

至於第三條則是與推薦位相關。

誠然,GOGO平臺要吃抽成,吃其他遊戲公司付的廣告費,但冬川澈也沒把所有的廣告位全部給到有錢的大型遊戲廠商。

在GOGO平臺的首頁左側,也有一個非常醒目,而且專屬於小成本獨立遊戲的廣告位。這個廣告位不需要遊戲製作人支付任何費用,只需要他們的遊戲在【十人小團隊以下專屬分割槽】裡經過4輪的小型推薦位PK,在好評率與銷量方面幹過同樣規模的遊戲,那麼最終就能來到首頁。

直白一點來說,冬川澈將前世網路小說網站的一些模式套了過來。雖然這些推薦位的效果肯定不如那些大公司買的首頁大推薦,但對於那種幾個人組成,完全沒甚麼資金的遊戲工作室而言,也算是一根救命稻草了。

不過

這套運轉方式,從理論上來看沒甚麼問題,而且也已經執行了一年多兩年,從各種調查反饋上看來也挺好。但這多少有點紙上談兵的味道。

他冬川澈現在畢竟是大社長,雖然他還是會負責公司裡一些重點的遊戲開發業務,也會玩自己做的遊戲,但他的確是沒甚麼時間跑去玩那些小成本作品,也幾乎接觸不到最底層的遊戲製作人了。

他冬川澈不希望未來自己說出【現在的老百姓如果實在找不到工作,可以把家裡的閒置車輛和閒置房產租出去】這樣頗具黑色幽默的話語,而且,如今的聖光社,其實也還沒成為完全體。

如今的聖光社雖然市值規模非常龐大,但也就只是依靠那幾個IP,公司旗下的工作室也不多,他也希望能透過遊戲平臺,挖掘到更多有潛力的遊戲製作人。因此,獨立遊戲開發者能不能在GOGO平臺過的舒服,能不能在GOGO平臺獲得出頭的機會,也一樣是一件很重要的事情。

不過,他冬川澈雖然沒那麼多時間和精力去玩那些小成本作品,但小山雙葉這個家裡蹲宅蘿莉倒是很喜歡去新遊戲板塊沙裡淘金。

明白冬川澈的意思,小山雙葉來到操場的看臺,左右看了看,發現娜娜子所在的拉拉隊還沒上場之後,她也是靠著欄杆,一邊喝著剛剛在學校小賣部買的牛奶,一邊說道:“PC端這邊沒甚麼問題,起碼以我當年做獨立遊戲開發者的角度來看,我們平臺給的待遇已經非常棒了,而且比OTTO那邊也要好上不少。

不過我們平臺的市場份額畢竟趕不上OTTO,所以那種很有自信的獨立遊戲開發者,大機率還是會選擇OTTO。不過這些事情說了也沒甚麼意義,市場份額這種事,只能靠時間慢慢磨,靠我們公司自身的獨佔遊戲慢慢去擠OTTO的市場。”

小山雙葉絮絮叨叨的說著,冬川澈聽完也是默許的點了點頭。

如今憑藉《FGO》與《魔獸世界》這兩款長時間線上的爆款網遊,GOGO平臺的勢頭很猛。但OTTO畢竟是成立了二三十年的老牌巨頭。而且OTTO本身也是世界最頂級的遊戲生產廠之一,旗下的經典作品也是非常之多,算是一個時代的旗幟。

在這種情況下,就算是他冬川澈,也很難在短時間內搶走OTTO的大量市場份額,甚至來說,除非OTTO是像暴雪那樣,自身的內部造血功能出現問題,自家公司的優質作品越來越少,否則冬川澈都沒想過能徹底把OTTO擠垮。

在他的預測裡,未來最好的情況是十年之內,GOGO平臺壓住OTTO一頭,但市場份額也就是六四開的樣子。而如果OTTO的內部不出現問題,甚至是出現幾個超天才的遊戲製作人,出現所謂的【中興之主】,那麼GOGO平臺可能還會被OTTO繼續壓制。

不過,就算是未來十年內繼續被OTTO壓制,從六四開變成四六開,但這個局面他冬川澈也能接受了。

一方面是他腦袋裡經典的遊戲太多了,像《生化危機》《戰神》《最終幻想》這類極具口碑的單機遊戲;像《絕地求生》《守望先鋒》《使命召喚》《英雄聯盟》這類現象級的網路遊戲,他還沒拿出來,而隨著時間流逝,這些遊戲肯定也會被他改良強化後端上桌。

拿一個世界的底蘊打一家遊戲公司的底蘊!

也就是遊戲行業的製作週期比較長,否則冬川澈根本不覺得需要那麼長的時間才能幹掉OTTO。

至於冬川澈能接受與OTTO平分PC渠道市場的另一方面原因則是對於他這種不願意捲入政壇的人來說,站的太高,有時候也並不是一件完完全全的大好事。

如果位置真的站到太高了,那有些事也就由不得他自己了。

沒必要。

成為一個能被大多數人巴結,又不用看任何人臉色,想休息就休息,想去哪旅遊去哪旅遊,平時就和太太們正常上班,一起膩歪在辦公室裡吃個午飯,晚上再一起回家逛逛超市菜場,一起散步在這繁華的夜東京之中的超級大富豪,其實已經完完全全足夠了。

凡事過猶不及,冬川澈常常這樣告誡自己。

冬川澈的想法,與他同居了一兩年,同事了四五年的小山雙葉大概也能猜到一些。

她思索了一會兒,然後繼續說道:“PC渠道這邊已經走上了正軌,後面只要我們自己不亂來,慢慢穩紮穩打就行。但掌機那邊雖然目前和其他廠商談的合同,我們給的抽成條款都比NICO低很多,但掌機這邊主要的大IP和經典IP幾乎全在NICO手裡。所以,我個人覺得,掌機這邊,我們還是要給到更大的扶持力度,讓更多的遊戲開發者來給我們做遊戲。”

小山雙葉那可愛的小臉上罕見出現了一些嚴肅的表情,而冬川澈也同樣是如此。

《魔獸世界》發售之後,接下來就是掌機發售了。

雖然GO!掌機這邊有《寶可夢》《爐石傳說》以及《我的世界》三款現象級作品護航,但NICO對掌機行業的統治力太強了。

這麼說吧,如果PC平臺這邊,OTTO他們自家的遊戲只是壓艙石,主要吸引玩家的還是其他第三方遊戲廠商的作品。那麼NICO則是完全不同。

NICO掌機上爆火的遊戲,基本都是NICO他們自家的工作室開發的作品,第三方遊戲廠商的作品,並不是決定玩家購買NICO掌機的決定性因素。

而麻煩的地方就在這裡。

《寶可夢》、《爐石傳說》以及《我的世界》的確都是現象級遊戲,但就算是加上《FGO》,GO!掌機的遊戲庫依舊是太淺了。

雖然因為三款現象級作品護航,開始可能會有大量玩家衝著這些遊戲,衝著他冬川澈的名頭去買GO!掌機,但如果後續的產能跟不上,那些玩家發現自己花3000多人民幣買個遊戲機,結果就那麼幾款大作能玩,那麼這不僅會影響到GO!掌機的銷量,甚至還會影響到整個公司的口碑。

現在情況很簡單。

首先是GO!掌機的三款護航大作要保質保量,其次,掌機發售之後,還要有後續的作品能繼續跟上。而這方面也體現出了目前聖光社的短板——成立時間太短,缺少底蘊。

雖然冬川澈已經在努力增加聖光社旗下的工作室數量,但畢竟就剛成立那麼些年,而且硬要說的話,資金方面其實他面對NICO和SATE時也沒甚麼優勢。

因此,目前聖光社旗下也就是四五個專案同時啟動,而NICO和SATE這種深耕遊戲行業多年,手裡有著海量人才與經典IP的大廠,有些時候都是十幾個專案,甚至是幾十個專案一起開發!比如前世的角川,也就是FS社的母公司,就是同時開發二十多個專案,而這一世的NICO還要更加誇張!

這是從遊戲行業誕生之初,積累了四五十年的人才與IP,才能形成的龐大產能。冬川澈雖然在努力追趕,但不管是人才儲備還是IP多樣化,都沒那麼容易追上。而在這種情況下.

“寶可夢和爐石傳說還有我的世界,這三款遊戲撐起牌面,問題已經不大。但還需要更多七八十分的遊戲來撐遊戲庫,讓玩家不至於沒有遊戲玩.”

“看樣子必須要進一步給獨立遊戲開發者和第三方工作室讓利,或者是砸錢去收購更多第三方工作室!”

(本章完)

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