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第211章 第二百一十一章

2024-01-15 作者:梨藍藍

第二百一十一章

逃殺遊戲規則上排名是按存活時長來計算,但這麼大一片區域,總有那麼幾個玩家能苟到最後,這種時候,時長相等,但人數卻不止五人,這個排名又如何計算?

算時長就只算時長,淘汰對手人數並不在

於是,白羽這邊還有一場加賽小遊戲。

雲時和薄和都有[牽絲引],後來還存活的玩家根本沒法打兩人的主意,群毆群不過,單挑更不用說。因而毫無意外的,他們倆都活到最後。

現參加第二輪遊戲的玩家共有八人,這次的遊戲也很簡單,仍是劃定一塊區域,從起點順利到達終點即可。

路程五百米,輸贏就更直觀了,誰先到誰就排前面。

至於路程中間,自然不會限制玩家使用技能。這個遊戲有位移的會具有天然優勢,八人裡位移最多的也就是薄和,不過其他人都默契地將其排除在外,沒事,他不算。

而除薄和外,其他有位移的,也最多是一個普通位移帶一短位移。

不過有位移也並不代表著一定會跑在前面,只要將有位移的先幹掉,那自然就沒有這方面的顧慮了。

遊戲還未開始,八人站在起跑點上,各自警惕著。

或許策劃也考慮到有玩家的群控技能範圍太大,因而八人的站位是寬的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多隻能拉到左右兩名玩家,並不能將所有人都牽制住。

當然,這個運氣好是對雲時而言。

被波及的另一名玩家只覺得倒黴透了。

在他右邊的玩家一名秒解控並伸出武器鉤爪,抓住前面另一個玩家的背部,這是一個攻擊技能,鉤爪抓住目標,就能將玩家往自己的方向拽,而自己則朝前有一段衝刺,以便拉近對手與自己的距離。

攻擊技能命中,不管是甚麼屬性,角色都會停頓一下,而控制就更不說了。

雖然說前五名都會有獎勵,但誰都知道,名次不同這個獎勵多少還是會有區別的。

這名玩家反應快,也就沒有落到後面。

也因這場加賽,原本的格局也被打亂,上一場裡表現好的不代表著這一場裡能繼續贏。

雲時並沒有心慈手軟,在起始點就直接放了一個[風蝶],這技能既能牽制其他人,又能加速,一舉兩得。

雲時起步順利,之後大概是前一場八人臨時團沒車輪成功,這一場他又遭了針對。有各種控制與攻擊從左右兩方不斷襲過來。

五百米的距離,玩家疾跑起來,在沒有阻礙時,一分鐘就能結束。但現在,這個結束時間就說不準了。

因而他們兩人中間隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,這樣一來,才算公平了。

令人眼花繚亂的各種技能輪番出現在沙地上,戰況之激烈,看得場外的人也跟著激動起來。

而云時的做法是,當攻擊技能即將命中時,向前翻滾躲開。這種方法能躲的也只有非鎖定技,而他一側開,原本那道攻擊技能的軌跡不會拐彎,若是運氣好,還能命中另一方的玩

除了淘汰出局的,還有一些玩家聽說了趕過來圍觀,振雄那邊的場地尤為熱鬧,若不是環境在野外,可能和在賭場內沒有多大區別。

白羽食指曲起放在唇邊,一個嘹亮的口哨聲響起,八名玩家立刻朝終點方向衝去。

不過他也不是唯一一個倒黴蛋,場上還有一名玩家也是同樣的情況。

薄和與雲時的起點又是分散站的,本來這是隨機的,不過其他玩家看著,多少也是為了遊戲的公平性。那不然薄和帶著雲時一道三次位移,位移完,雲時又再帶著人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人還怎麼爭一二名?

而左邊那名玩家就慘了,被雲時控到之後,本身沒有解控技能,只能等著控制效果結束,起步落後其他人好長一截。

雖是沒有商量,但兩人都默契地沒有往對方的方向跑浪費時間與技能,他們的目標只是終點。

於雲時他們是新一輪的比拼,而於場外的玩家們來說,又是新一輪的投注。

五百米跑起來不長,這場遊戲節奏極快,兩三秒間都可能出現轉變。

停頓那麼秒,也要慢人半步。雲時躲開技能便繼續朝目標前行,遇到有硬控的,躲不開,他就開著大招跑。

而當左右的玩家都被拖住後,再繼續向前,其實就沒有甚麼阻礙了。

可就當跑在最前方的人這樣想著時,本來看著還平坦的沙地上,一腳踩下去觸感卻完全不同。

而這個最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。

場外瞬間沸騰:

“哈哈哈哈!看我發現了甚麼?流沙!!!”

“我丟!這下真的誰也說不好第一名會是誰了吧?”

“這個好啊!太好了!”    “從來沒這麼喜歡過沙漠這個設定,太出乎意料~”

“6!所以這把我投大佬是否做錯了?”

流沙是沙漠區域特有的,這點大家都知道,且也是規則上提過的,只不過上一場場地寬闊,時間也長,遇著甚麼突發倩況,也沒有太過意外。

可這場不同啊,踩中流沙了要不能及時脫困,那就很有可能被所有人甩在後面。

就像薄和,他踩中之後速度自然就慢了下來,原在第二位的一名刺客就抓住了這點機會,超過了他。

流沙踩中就有減速,在不使用技能的情況下,要一直往外退才能退出來。但這種普通的方法非常費時費力,平時便罷了,在這場遊戲裡,要是沒準備應對技能,那就慘了。

好在薄和技能多,出來沒有花太多時間,脫困後,他朝雲時的方向看了一眼,隨後才繼續向前。

雖隔著挺遠的距離,雲時卻能明白對方的意思,是在讓他後面的路程要留意腳下。

薄和踩中流沙的地方已過半程,這應該不是偶然,而是刻意如此設計的。前半程玩家們的心神都放在對手身上,但下半程,不僅要小心其他玩家,還得小心沙漠裡本來存在的陷阱與危險。

而有薄和為例,位於後面的玩家也都心裡有了個底。

果不其然,方才剛超過薄和的那名刺客玩家,就又踩中了一陷阱,這陷阱也是埋在沙裡的,表面幾乎看不出來,只有踩到了才知道,陷阱沒甚麼特別的,是最普通的捕獸夾,傷害不高,但同時也有減速效果。

這些小玩意的出現,又將這場遊戲推向縞潮。

後面的玩家追趕而來,有那麼一兩個幸災樂禍的,可能還與踩中陷阱或流沙的玩家認識,嘲笑兩聲,結果就被人用技能拽住,反倒成了脫困的工具。

在後半程,雲時的速度降了下來,沙地都是一個樣,埋有陷阱的只有非常細微的差異,雲時躲過了幾個,但看久了眼也容易花,也踩中了幾個,等他到達終點時,排名也並不靠前,而是靠後的第四。

薄和比他好上一些,在第二。

而第一非常具有戲劇性的,正是雲時起步時成功控住的那名玩

他雖是慢了其他人,但等他到後半程時,幾乎沒踩中過陷阱,因而前面被甩下的時間最後都追趕了回來,反倒成了第一。

這個結局可真是誰也預想不到,尤其是場外按實力投注的玩家們。

所以歐皇,有時候確實是挺招人恨的。

遊戲結束,接下來就該說獎勵了。

而獎勵又給了眾玩家一個意想不到。

原所有人都以為獎勵真是按NPC所說的前五名來給,其他人甚麼都沒有的,但實際並不完全是這樣。

由白羽這個NPC給的獎勵的確是只給前五,前五名每個玩家都從NPC那兒領到一個寶藍色的盒子,其他人是沒有的。

但系統結算的獎勵卻並不是真的甚麼都沒有。

參加了第一輪遊戲的玩家按存活時長,淘汰其他玩家的數量綜合獲得經驗值,存活時間越長,“人頭”數越多,獲得的經驗值越高。譬如活到最後的又拿了不少人頭的雲時,便直接升了一級。

而第二輪遊戲同樣,只要參與就有經驗值。

兩個遊戲經驗值相加,有玩過第二輪遊戲的基本都升了一級,而在第一輪裡表現好但遺憾淘汰的,有的也升了級。

這下完全沒有參加的那十二名玩家多少就有點後悔了,怕死在第一輪掉經驗,結果沒想到只要參與就有經驗值。

萬一呢?萬一參加了他們也活得比較長呢?

不過這時後悔也已經晚了,白羽給完獎勵,便拋玩著自己的棒球,視線落在除雲時薄和外的另一對擁有[同生共死]的玩家身上,隨後乘坐著直升機離開。

負責的NPC都走了,意味著聚會已經結束了。

而還留下的振雄看完了熱鬧,也攬著美人的腰揮手離開了。不過他在離開後,他的小弟找到了三名玩家,送上了金字包裹,也就是另一特殊獎勵了。

在振雄這邊押注的玩家就沒額外經驗了,要說有甚麼收穫,那就只能是看個人有無賭運了。

遊戲結束,來的玩家們也陸續散場。

雲時與薄和走在一起,抬頭還能看見尚未飛遠的直升機。

獎勵雲時還沒拆,他在想的是之前的問題,為甚麼這次的地點會選在北羅呢?直接略過了中間的70 ,為甚麼?

前面的試練難度也有按等級提升的,但這次跨度這麼大,終於現身的R成員,卻好像並沒有告訴玩家原因。

而且,白羽與振雄明顯是認識的,這是不是意味著R組織與鬥場也有甚麼關聯?

(本章完)

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