第二百零九章
遊戲進行到半小時,場上只餘下三十二人。
淘汰時,白羽發的手環上不會顯示玩家ID,因而場上有和基友一起來的玩家也無法判斷自己的好友還在沒在。
雲時已經換了地方,遊戲規則寫的60分鐘是現實時間,對應遊戲時間是三小時。
三小時玩家的體力會有所消耗,即便躲在陰涼的地方,在沙漠環境下也容易缺水,即便不會被渴死,但處於口渴狀態後,玩家的命中率會被降低。
這是一個雖然沒有標,但玩家間已經成為常識的知識點。
特別是在這種人人皆對手的戰局中尤其要命。
食物可以不吃,但水一定要喝。
藏在區域內的物資可能會有水,但不絕對,包裹開出來可能是食物又或者是甚麼道具。一定能找到水的,是唯一一處水源地。
滿地搜尋不一定會有水的物資還是去一定會有埋伏的水源地?
雲時思量片刻,選擇了後者。
區域地圖還是可以使用的,資源地圖上代表有水的藍色在一片黃上異常顯眼。
三次後,雲時就弄懂他們是在做甚麼了,他們在試探雲時身上到底裝備了哪些技能,也在試所有技能的冷卻時間。
一票幹掉這兩個人,有望!
這個技能牽引的敵人越多傷害越高,應對的辦法自然就是人數越少越好了。
只要不被雲時直接秒掉,那他們就有機會將對方耗死。
兩分鐘,總共在雲時面前出現了十二次。
而接下來那一小段路果然不太平。
這種有很大機率會造成一系列麻煩的事,即便後面也會藏有相應隱藏獎勵,雲時也不想做。
那名逃掉的玩家,雲時留心了一下,是某個大公會的主幹。之前他有在競技場遇到過對方,也因為對戰過,雲時對他的實力有一定了解。
眼下,雲地的大招還在冷卻狀態,血量還有百分之五十,而水源地他已經能看到了。
現場不僅有白羽,還有振雄,雖然這個NPC看上去對玩家的異樣不感興趣,但他帶來的小弟們總有感興趣的,所有玩家在場上死亡後再復活能保持統一性,但如果單個玩家直接復活另一名玩家,那就太扎眼了。
雲時弄清這八人的目的後,並不慌,哪怕後面真死亡了,他也不會在場上停留。這一點大概是八人預料不到的。
至於雲淡風流死亡後就馬上去復活不給他們留屍體的情況,他們沒怎麼考慮,現在都80多級了,不撐到最後一秒,誰會願意掉經驗值?
就算是雲淡風流和霧裡看花也不會例外!
被淘汰的和沒參加的玩家們看見這一幕,老實說,都自然而然地將自己放在那八人聯盟的位置上。畢竟那兩個人,實在是“活”得太久了!
玩遊戲啊,誰沒有個一舉封神的夢想呢?封不了神,殺一次也是爽的啊!儘管需要聯手。
至於另一對,就不在雲時的關心範圍內了,畢竟那是別人的事,再者他便想告訴其中隱藏的危機也得和有機會碰見那兩名玩
雲時順著地圖一路過去,中途遇到了兩名玩家,一名與他單挑時輸了被他淘汰,一名跟他交手三個來回後,火速逃了。
他感覺那名玩家沒出全力,要說對方不在狀態,可他逃跑的速度又那麼及時迅速。
雲淡風流掛了,只要將屍體放在霧裡看花附近,另一個也會上鉤,然後他們再重複操作。
冷卻短的技能不說,先將他幾大核心技能消耗掉,在那幾核心技能冷卻階段,他們再來個一擊必殺!
雲時皺眉,腳步不停,繼續朝水源走去。
他們每個人也有額外技能,但像[牽絲引]這樣的技能非常稀少,再加上安城大學試練地前兩名一直被雲時兩個包攬,其他玩家想換也比他們換得慢。也正是因為知道雲時肯定帶有這個技能,所以他們才是一個一個出現,而非一同上場。
同時也在打消耗戰。
相繼又有玩家出現,一個接一個,仍只是騷擾一下便立刻離開。輪番上來的玩家共有八人,有同個公會的,也有不同公會的。
雲時還未完全看清,就又有一人影出現,而在人影出現的一瞬間,雲時直接用了[風纏]控制住對方,這八人一個接一個的來,他們自己的所有技能的冷卻都是完成的。
因而云時給出控制時,這名玩家秒解,但云時知道他的解控技能是怎樣的,解控但並不免傷,在給出控制技能的同時,雲時的攻擊也緊密銜接。
這一回,這名玩家是殘血遁走的。
揹包裡恢復藥劑不禁使用,沒有治療想要回血就只有喝藥劑,但藥劑使用也是有冷卻時間的。
不然無限喝藥劑,血量一直降不下來也根本沒法玩。
而從這裡開始,雙方的打鬥都無形變得認真了起來。
開始那一輪只是在試探消耗,他們試探雲時,雲時同樣也初步瞭解了他們各自的技能。雖然如此,但云時仍然處於劣勢,畢竟對方人多,一個下場,另一個又補上,主打的就是一個車輪戰。而云時僅有一人。
不好打,但云時也不可能在打到一半就放棄。
雲時抓緊時間,一邊朝水源走,一邊喝恢復藥劑。
水源地附近是一座石山,石山不高,高石頭形狀奇怪,便於人隱藏行蹤。
平坦的沙漠上想要埋伏人是沒那麼容易的,一般的手段也就是挖個沙坑躲起來,或者再狠一點,直接將自己埋進沙裡。而這兩種埋伏方式都有點傷敵一千自損八百,畢竟直接在沙漠上曝曬,負面狀態也疊得快。 因而云時判斷,這八人的臨時據點就是這座靠水的石山。
來回有距離,但路上還可以和雲時一樣邊走邊恢復狀態。可當距離拉近,時間也就縮短了。
計算時間,方才那名殘血玩家想要回到80%的血量,至少要等五分鐘,最高的回血藥,他需要吃上三次。中等回血藥冷卻短一些,但同樣回到80%的血,算起來時間是差不多的。
五分鐘的時間,已經足夠做很多事了。
八人臨時聯盟也知道距離縮短的問題,雲時現在只喝了一支藥劑,血量從50%回到了72%,餘下七人不再猶豫,這次是同時出現兩名玩一名冰系一名土系。
單控冷卻快,這點時間,雲時的[風纏]已經又可以使用了,不過單控只能控一人,他想同時控兩人,就必須得用掉群控。
否則只控一人,另一人卻是有機會反控雲時,雲時不想被二人聯手淘汰,就必須得使用大招解控。、
所以這兩人出現的目的十分明顯,要麼逼雲時用掉群控,要麼逼雲時再次用掉剛剛冷卻完成的大招。
不論雲時選擇哪一個,他們都有應對方案。
然而云時並沒有選擇任意一條他們預測的路,在看見兩人進入到攻擊範圍距離內後,雲時依舊瞬間出擊,用掉了位移突進到其中冰系面前,對著遠處的另外一人使用了[風纏],本來這站位,兩名玩家都以為雲時要對面前的人使用控制,卻沒料到他控的是土系。
眾所周知,冰系的控制才是最多的。
出乎意料的舉動,取得了一丁點的先機。
被控的玩家在解控,而云時面前的冰系慢了一點之後抬手也要控雲時。
這時雲時抽出了副武器。
副武器是他和薄和在山神廟遺蹟裡擊敗主BOSS獲得的橙武,是大蜘蛛BOSS的腿骨,不僅帶高防禦,還有一定機率反傷。
雲時賭的就這個一定機率。他之前就和薄和測試過這橙武的機率,普通佩戴副武器但不拿出來使用時,它反傷的機率僅有5%,但當將副武器拿出來,這個機率就提升到30%,尤其是與格檔相搭使用,反傷成功的機率高達90%。
這名玩家的起手式更偏向於控制技能,副武器能夠格檔的只有普通攻擊與單體攻擊,這種控制技是無法格檔的,因而反傷成功的機率是在30%。
此前這八人試探雲時時,雲時根本就沒將副武器拿出來,儘管之前武器上過系統“電視”,其他玩家都知道,但他們所看見的機率就是普通的5%。
雲時自然也考慮了不成功的可能,如果不成功,他再使用大招解控。屆時,這兩名玩家的控制一同落下一同解掉,也不算浪費。
很幸運的是,雲時賭對了,30%的機率成功了。
這名玩家的控制技反到了自己身上,他是冰系玩家,這個控制技還帶有持續傷害,被反的時候,整個人都有一點懵逼。
而另一名玩家的控制技也朝著雲時打了過來。這名玩家的控制技是個範圍性控制,即技能釋放不是對應某一個確切的目標,而是類似於在玩家腳下畫個圈,在圈內,玩家就會被控住,圈外則技能無效。
雲時為甚麼突進冰系,控這名土系原因就在這裡。
成功反傷,雲時朝後一滾,順利躲開地面的土圈。
而原本被自己技能控住的冰系,又再一次遭遇了隊友的控制——這場大逃殺裡,可沒有隊友豁免傷害的機制,人人都是敵人。
冰系二次懵逼,不過他的懵只一非常短暫的一瞬,他與土系都已明白了雲時的作戰攻略,冰系不再省技能,立馬替自己解控。
可雲時卻趁著這點時間,對還處於控制狀態正在解控的他痛擊。
雲時開了[巨大化]的效果,用了[疾風箭]這一單體高額攻擊,巨大化後,這一攻擊傷害十分爆炸,瞬間將剛解控的冰系秒至10%的低血。
這個傷害大大驚嚇到了二人,而冰系這時再反擊,也主打是一個防禦模式了。
他邊打,也邊想通,他方才被反的控制技能持續傷害其實不高,但問題在於,它降防禦啊!
這波實在太過細節了,冰系不服不行,他且戰且退,只能將戰場先交由土系。
然而他們的組合,其實走的就是一個折磨,冰系控人,土系防禦,主要打出傷害的是冰系,現冰系都快掛了,出手的技能也在是自保,對雲時根本沒造成多少傷害。
土系想要阻止,但他並沒有位移技能。
雲時一邊對付冰系時,還一邊用普攻精確射擊自己,雖沒有被打出僵直效果,卻是被擊退了,眼見著就是無法靠近冰系。
10%的血量,在沒有土系的了了防禦護航下,並沒有撐多久。而拿下冰系之後,土系也沒能活多久。
二人雙雙領了盒飯,淘汰出局。
一場戰鬥結束,雲時血量還有33%,他沒浪費一點時間,馬上使用回血藥。
一支藥劑才剛剛喝下去,血量回了20%,就又有一名玩家出現。
雲時看了一眼時間,距離殘血逃掉的那名玩家,剛過去一分鐘。
(本章完)