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第3421章 第3419章 環境的影響

2026-03-02 作者:混日子的又一天

經過多年的戰爭,受到現在漢家作戰思路的引導,不管是關羽還是其他人,在士兵與裝備的選擇上,基本上都是士兵優先,尤其是對外開疆擴土的戰爭當中,這一點更是無比重要。

不過漢軍的作戰思路並沒有影響此時的婆羅門體系,他們依舊秉持著那一套純粹的價值觀。

人貴則保人,裝備貴則保裝備,樸實無華且簡單!

“既然漢軍也會受到環境的影響,那?”本以為情況有些特殊,漢軍不受這種情況影響的塞格迪,聞言有些詫異的看著杜爾迦和帕薩。

在這種互相都有優劣的情況下,戰爭還能打成現如今這個樣子,這正常嗎?

“其實在這一方面我們也有考慮過,並且也有將其實際投入戰爭的想法和行為…”杜爾迦輕輕的點了點頭,描述了一下曾經的想法和行為。

作為一個久經戰場的人,又怎麼可能不會去關注戰場環境?

漢軍的重甲目標出現時,類似的想法和作戰思路,就已經浮現在眾人腦海當中了。

按照以往的作戰經驗,像漢軍這樣的部隊,大機率和大月氏人差不多,都不知道他們這個地方有多熱,也不知道他們這個地方的環境有多嚇人。

先入為主的情況下,他們自然也能夠按照曾經對付大月氏人那樣的經驗來對付漢軍,也能夠在初期獲得對應的勝利。

至於吃過敗仗過後的漢軍,大機率是能反應過來的,那時候便是真正意義上的正面對撞了。

基於漢軍所持有的重甲,杜爾迦等人也準備打持久戰。

利用人力優勢來打持久戰,不管在己方看來,還是在敵方看來,都是很正常的戰術。

但是真正要命的,是把時間拖延到最要命的下午,屆時體力的大幅度流失和環境炎熱帶來的負面影響,將大幅度限制漢軍精銳部隊的戰鬥力。

真到了那種情況,杜爾迦所準備的軟劍部隊就可以派上用場了。

這種相當具有地方特色的軟劍,在整個恆河流域具有極其特殊的殺傷力。

軟劍本身雖然鋒利,但絕對稱不上是堅固,只是擁有極其優秀的韌性而已。

在尋常的俠義爭鬥中,軟劍或許有不錯的殺傷力和出其不意的攻擊效果,但在戰爭中,它能發揮的實力很有限。

可這也只是其他地方,而不是在恆河流域這個地方。

過高的溫度和過溼的環境,造就了一種特殊的環境傷害。

只要受到了軟劍的傷害,在這種高溫且溼熱的環境下,很快便會引發數量龐大的併發症,形成非戰鬥減員。

“漢軍能夠出動並且到達一線戰場計程車兵終究是有限的,以大規模的擊傷,而不是擊殺,往往能夠起到更好的效果,畢竟軟劍在對付重甲單位的情況下,也很容易在各個關節處給與對方軟殺傷…”沒有掩飾自己想法的杜爾迦,說出了曾經的應對之舉。

既然沒有與之對應的厚重鎧甲,那就發揮己方輕便的優勢,進一步發揮軟劍的優勢,從而對漢軍造成更大的壓力。    “挺不錯的想法,真要落實下去,確實能夠對漢軍造成重大影響,甚至動搖對方的軍心,可最後的結果…”塞格迪一邊進行分析,一邊講解著這樣乾的好處,不過說了一會兒以後,聯想了一下現如今的處境,便明白這種作戰思路肯定出問題了。

“沒錯,我們的這些想法和考慮,漢軍在經過簡單交手過後,或許就已經明白了我們的想法,隨後也給出了對應的反制措施,而為了瞭解這些措施,我們不僅犧牲了不少的兵力,還花費了大量的時間…”回想起曾經自信滿滿的眾人,現在想來,就算是杜爾迦,腦海當中也會浮現出一絲後悔。

軟劍確實起了效果,對於漢軍的重甲單位造成了輕微傷害,但並沒有影響到漢軍計程車氣,反而讓漢軍計程車氣更加高漲了。

直到後來觀察環境氣候的變化,才摸索出其中的原因。

漢軍擁有掌握天象的力量,在需要的情況下,可以直接將環境溫度強行壓下去,讓溫度變得更適宜,從而讓雙方有更好的發揮。

只不過在這種雙方上限都被解放的情況下,婆羅門的軍隊直接就被打爆了。

至於後續輕微傷口引起的併發症,也在漢軍頗為靠譜的戰場急救體系當中救了下去,以至於原本希望出現數量龐大的傷兵,根本就沒有出現,反倒他們為了實現這一個計劃,損失了不少的人力和物力。

在這一方面頭撞南牆之後,杜爾迦等人也就只有將事情反饋給拉胡爾,然後走另外一條樸實無華的道路。

訓練精兵,鍛造鎧甲,然後給這些精兵著甲,並儘可能向著漢軍靠齊,然後讓己方的部隊擁有和漢軍大軍正面較量的能力。

不過想要完成這一系列的佈置和安排,他們依舊還有很遠的路要走。

相比之下,此時他們所需要應對的關羽兵團,依舊向原有的目的前進著。

凱拉什麾下的斥候,看著遠處錦旗連天,行軍如黑雲壓城。

哪怕只是簡單的目視,都能夠感受到其中駭人聽聞,甚至足以令人膽寒的壓迫感。

言語當中再怎麼說的輕鬆,也無法阻止士兵對於漢軍行軍的感受,同樣也無法遏制來源於內心當中本能的害怕和恐懼。

尤其是在距離瞻波城不到二百里的時候,漢軍便不再保持行軍佇列,而是迅速變換陣型,以戰鬥狀態逐漸靠近瞻波城。

當然了,距離達到這種程度,也不可能直接打過去,不過戰鬥陣型的展開,也是關羽經過深思熟慮之後,最終下達的命令。

面對瞻波城明顯已經準備好的縱深防禦體系,還採取原有的行軍佇列和行軍陣型,很容易出現意外和傷亡。

到時候就算能把對手給打死,其中有可能產生的混亂以及秩序影響,相比於戰鬥陣型而言,或許會更嚴重一些。

哪怕是最在意的時間,在這種行軍混亂之下都會影響不少。

相比之下,看起來速度最慢的戰鬥陣型,才是最穩妥,也是傷亡最小的推進方法。(本章完)

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