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第432章 第十五話 改變就是好事

2023-11-26 作者:匿友小塵

長野縣的鄉村四周環山,日出很晚,日落很早。小小的少年可以一直躺在山坡,枕著綠草,遙對清澈天空發呆一整天。他騎著腳踏車放學回家,雲朵低的彷彿觸手可碰,夕陽也不再是隻能遠眺送歸的舊情人,而是可以捧在手心中的溫暖。他感覺自己正和世界融為一體,在這迎面的風中,總有莫名的感動,不禁流淚。

有套叫做《宇宙的秘密》的漫畫科普讀物。裡面有個女性宇宙飛行員,這是他第一個喜歡上的女孩子,還買了望遠鏡,在深夜仰望星空,試圖找到那徜徉銀河中的人生初戀。

小學四年級的某天,他偶然在街上瞧見了在80年代初還很新鮮的產品,電腦。並很誠實的向老爸索要。

“好傢伙,70萬円,你還真敢開口啊?”老爹看著宣傳單上的價格,直呼你膽大到不怕雞毛撣,要知道家裡的公司都還沒添置這東西。但想到兒子功課不行,便靈機一動,“你下次考試如果拿到全班第一,我就給你買。”

“好耶。”

然後小學生就考了第一名。

爸爸看著成績不由得陷入沉思了,這會不會是給自己下的套。先前的不及格,只是在為更大的勝利果實而做出的障眼法。但話都說出去了,也只好兌現承諾,整來那死貴死貴的東西。

一顆種子悄然埋下。

MZ-2000型一體機,以幾十年後的科技眼光來看,它有點可憐兮兮的。但當綠色的文字從CRT顯示器上浮現時,少年被如此酷炫的場面震撼到失去語言,直到後來回想才理解了當時的心情。

——‘這東西,搞不好蘊含著未來’。

並非被程式設計和數學樂趣所吸引,而是走上了追尋視覺表現的道路。

總之,樂此不疲。

當然,也有每個男孩子都將經歷的命運,愛上游戲。

在從東京有名的私立大學修完課程,大學生活即將結束的時候。老爹很準時的給他介紹了一家朋友開設的建築公司,表示先去那邊鍛鍊鍛鍊,攢攢經驗,然後再回家開始接手業務。

然而。

“老爸,對不起,我覺得有些事不趁年輕時做就沒機會了……”

“?”

年輕人甚至改了姓氏表示決心。最後去了建築公司的旁邊,以打零工的名義進入到一家遊戲公司,並如願以償的進入到遊戲開發部工作,被分配到美術小組,負責RPG的包裝盒設計。

初次使用Mac和PhotoShop,再次震撼到這玩意兒搞不好蘊含著未來。即便是2.5版本的PS,依然可以使用接近1600萬種顏色,加上平板、筆壓感測等東西,令人愈發的痴迷於這些。至於土木專業甚麼的,已經忘得一乾二淨啦!

在相當長的時間裡,年輕人都保持著旺盛的進取精神,他積極和同事交流,瞭解其他工種,努力請教。晚上回家也忙不迭的自制原創動畫。在供職期間,他以不同的職務參與過17個遊戲專案。由於小公司的特性,員工往往要身兼多職多勞,他自然也無法免俗,從美術、開場動畫、文件管理到宣傳運營均有涉獵。

在《永恆の伊蘇Ⅱ》裡,年輕人負責OP,也就是開場動畫,終於可以給最喜歡的遊戲歌曲配上畫面了。抵達這一步時,有股力氣洩掉的放鬆感。

猛火燒油,雖然熾烈兇猛,但總有乏力和喘不過氣的時候。

在實現夢想後,生活的本質其實並沒有變化。就像新年只是人定的喜日,過年翻篇也只是一種心情的寄託。生活依然還是一言不發如趕屍般的通勤上下班,是處理消不完的任務,是深夜返回出租屋,吃著在樓下便利店剛買的流水線口味的便當。這些原本都被名為熱情的感情所掩蓋,擔當熱情減退,身體的負累就如潮水來,迷茫也會帶來煩躁感。

在每天都會重複走的那條路上,在毫無意義的通勤車廂裡,他都暗暗在想,這樣下去不行,得繼續做些甚麼。

現在我一個人也能做好開場動畫,那麼再長一些呢。

這個念頭剛剛升起,就深入骨髓,無法抗拒。

年輕人再次把視線投向天空。他想起老家的藍天,那場令他流淚的風。海鷗向上滑翔飛往太陽,日輪的光暈延伸閃爍,星屑也在起舞。

年輕人還是辭職了,足不出戶的憋在租房裡,每天晚上,螢幕光都會把他油膩膩的臉龐照成一片慘白色。

他成為了所謂的獨立動畫製作人。

並且真的做出了一部完整的短篇動畫,叫作《星の聲》。

動畫發表後,反響出乎意料的好,引來廣泛的關注不說,竟然還獲獎了。

年輕人儘管矜持,認為能完全獨立做出這種程度作品的動畫師其實也大有人在,只是很多人不像自己這麼腦袋發熱、較真而已,更別提辭職悶頭做了。但些許的矜持,並不足以抵消成就感,以及那剛剛滿足後又變得更加飢渴的動畫慾望。

每一個創作者在起初都認為自己是獨一無二的,直到被現實打落進深淵,才真確明白自己前往的是怎樣的心靈荒原。

新渡誠如今仍在這片野原上前行,被荊棘割破的傷痕,是毅心的象徵。

紫陽花重重開,少年萬載不敗。

飛驒牛不是隻吃一頓就能滿足的。

兩個人坐在靠窗的位置。鍋具剛剛熱起來,虎背熊腰的店老闆正在上菜。神社山腳的餐飲生意不談火爆,但也不會太冷清。成雙成三的遊客小隊散開在烤肉店裡。

畫架斜靠在內座裡,戴眼鏡的中年人與散裝偶像聲優保持對視。

“你做過伊蘇?”尹澤忽然肅然起敬。

紅髮亞特魯雖然沒有馬里奧工頭和林克哥那般的知名度,但在漫長且仍然會繼續下去的遊戲史中,伊蘇系列和亞特魯依然能作為日式ARPG的經典,傳承在時間之河流裡。

“不錯……”新渡誠默默點頭。雖然是完美的緣分,是完美的坐下說話,但他總覺得對方好像弄錯了重點。

“挺好的。”尹澤感慨。《永恆の伊蘇1+2》也是一代人的回憶了。

“其實,我主要的方向,是做動畫。”輔導員氣質的中年人忍不住補充。

“嗯嗯,我知道。”尹澤隨時注意著給烤肉翻面,說,“先生的作品,我也有看過,很是強勁,很有個人風格。”

日本動畫界擁有很多王道或者鬼才般的導演。行業繁榮和行業上限都得歸功於這群老頭子。青年一輩也有不少人才,在這其中,眼前這位坐在對座的,應該是代表之一。產量雖不多,可質量與口碑都很好。

《秒速五厘米》令一群純良阿宅意難平,欲化身炸彈人,炸電車。一句“櫻花掉落的速度是每秒5厘米,那麼兩顆心需要多久才能靠近”也成為許多二次元文青的社交賬號簽名。此外,對畫面資訊與美感近乎偏執的追求也讓觀眾印象深刻,當得起和“老賊”同等地位的“狂魔”之稱。

其實身為一介聲優,而且是大人氣的聲優,尹師傅覺得他有很大機率,會和這些優秀導演碰面。但想不到會是今天以一種路過搭訕的方式開始聊天……

“恕我冒昧打擾了,但著實是想不到會在這裡遇見老師。”新渡誠用食指的第二指節推推眼鏡架。雖然自己年紀更大,但措辭和口氣都很謙虛。

“你,聽說過我的故事?”尹澤疑惑。

“沒有,但你的作品裡,寫滿了故事。”新渡誠點頭,衷心的說,“我看過《冰菓》的最後一集。”

尹師傅瞭然,原來既不是影視相關,也不是配音相關,而是美術同好!

雖然牛頭人酋長作為畫師,只給京阿尼的動畫助過拳,其他時間都花在遊戲領域,尤其是終末幻想的資源更新方面,剩下的,也就是給島津哥的小說畫點插圖。總之,畫師這身份,重心是紮在遊戲界的。

可是就僅憑京都動畫的成績,他便已經得到動畫製作界的接納和認可了。一部分是因為木上益治,如此老前輩幫忙說話,誇獎,刷了不少存在感。而另一部分原因還是最後集的奇蹟一回所致。那個效率和質量實在太誇張了,而且是三人成集,而且是一星期,只能說喪心病狂。迄今這集還被坊間觀眾立為電視連載動畫的質量之壁。彼時由於作畫監督梗的自來水熱度,公司還省了點廣告運營費。

因為動畫的大火,作為背景原型地的飛驒地區的高山市也旅遊業績大漲,即便多年以後,也仍有前來聖地巡禮的善良阿宅。可見《冰菓》的持久力和影響。

到現在,凡是某人參演的動畫,有心者都會細細瀏覽片尾的Staff表,看看這貨有沒有再搞一種很新的東西。只可惜作畫監督已經許久沒有亮相了。

“據我所知,《星の聲》是完全由新渡先生一個人做的。”尹澤客氣的說。

“這不能比。”新渡誠苦笑了下,“要是用我花費的時間算,你們可不止畫一集了。”

正是因為曾經有過那樣竭盡全力的製作,才更能體會到眼前這位年輕老師的實力。

或許是鄉下童年的原因,新渡誠對風景有著特殊的感情,包括後來的攝影,在調整色彩時,也會無意間向記憶裡的童年感受靠攏。而且伴隨著技術的進步,曾經只得純手繪的光感,也能透過軟體的輔助得到。恰恰是這種掌握繪畫、軟體、程式等多面的能力,才能獨自實現動畫的構建。

而新渡誠相當明白,能不借外物隨心所欲掌控光影的畫者,是甚麼級別的觸手怪。

陰影是塑造體積感不可或缺的元素。初學者們學習明暗交界線、暗部、閉塞等知識都是為了能分析自然界中的造物,並準確找到它們陰影該有的地方。

有影就有光,準確的影會帶來準確的光。能信手畫出固體形的人體、動物、建築、自然物體,或者輕鬆梳理出非固體形的煙霧、水流、火焰,都說明畫師本人已經理解這些東西的構成,而且都提煉完畢了,線條只是這些心得的另一種輸出方式。

而光則在美術的發展中,獲得了唯心方面的拓展。光色是不分開的,為了更美,完全可以做出違反物理角度的光源,主觀的作用更大,情緒影響更烈。

掌握光影,就掌握了現有的繪畫。

如此,已經走到技法的巔峰。

剩下的,就交給永不懈怠的靈魂,命運,以及歷史書。

“我很喜歡你的畫。”新渡誠直接了當的說。

“謝謝,謝謝。”和被誇演技好不同。尹大師是充分的接受這種誇獎。

“不知道老師,覺得我的作品怎麼樣呢?”新渡誠又沉默半晌,然後突然說出一句比較直男的直問。

“當然不錯。很有內容,是值得多次回看的。”尹澤也很肯定的豎起大拇指。

“太好了。其實,我正在製作一部新的動畫電影,老師有沒有興趣呢?”

“啊?”

習慣了和泊井哥、吉田哥這種城府深,心臟黑的老陰人打交道後,尹澤對這種初二男生邀請隔壁班女生放學去咖啡廳約會的純潔,明牌般的交流,竟然感到不適應了。

“那麼姑且讓我先簡單介紹下企劃吧——”新渡誠醇和的微笑。

“不不,這太快了,這肉都還沒烤好。再說我萬一不想接,你又說的太多,豈不是洩密劇本。”尹澤勸阻說。

“其實原本應當透過正經渠道來聯絡的,但我也不確定,透過聲優事務所來找老師談作畫工作是否合適。”新渡誠猶豫,“聽說老師和京都動畫有關係,所以我又想透過那邊來問,但老師畢竟又不是京都動畫的正式員工。”

這不是卡在這兒了嗎。

“已經打算,透過別家的原畫師,聯絡木上益治老師,再讓木上老師,聯絡你了。”新渡誠苦笑搖搖頭,“實在太波折了。也虧是東寶的製片人在,不然的話,還不方便叨擾木上老師啊。”

“東寶?”尹澤剛夾起一塊烤肉,也沒記著吃,抬頭問,“是我想的那個嗎?”

“做電影的東寶,也就只有那一個了。”新渡誠說。

這可是個大土豪,即便是不太瞭解的圈外人,基本都曉得這位日影老大哥。真人電影和特攝無需多提,擁有著大師口中的大師黑澤明和經費殺手哥斯拉。發行的動畫電影也極多。編、導、演齊活,自家院線也一大堆。

“那絕對不會缺人吧?”尹澤把肉塞進嘴巴。

想想也知道,東寶的製片人,怎麼可能會聯絡不到厲害的人物。

日本動畫行業也是講人情關係和人脈的。大家更願意和熟悉的人合作。而最考驗拉人能力的無疑是製片人。哪怕像製作進行去外面找野生原畫師時,經常沒有紙面協議,熟人熟事的,更多是口頭協定,計單價。

早期吉田哥、吉本哥還不熟,拉尹大師還要籤外包合同,做做樣子。現在一個電話和一條Line訊息就安排了。

還有個很簡單的理由便是,大佬能拉來的,也多半是大佬。但為了給團隊找更多的大佬,你首先得需要一個大佬。金牌製作人就有這種力量。籌備技能點滿,一通電話就能聯絡預約上強者。開啟第一個高手找第二個高手再找第三個高手的連鎖反應。

這就是增殖の佬。

“喔,這次的製作委員會里,有東寶嗎,那資源肯定拉滿了啊。”尹澤說。東寶掌握著大量院線,缺的反而是影片本身。財大氣粗的,配給還能少了?

“確實製片人給了我非常多的幫助,甚至有的我只是半開玩笑的舉例說說,他還真的給我將大神們請來了。”新渡誠說,“不過我最初想找的畫師中,老師正是其中之一。”

“為甚麼這麼重視我?”尹澤由不得問。

“……理由本身很簡單,被作畫所俘獲,然後就會下意識的在腦海裡去思考他是怎麼做到的,欣賞、陶醉。明明在看見畫的時候,連作者名都不知道,但又都感覺不到距離感。美術、動畫、漫畫的感動,是可以跨越時間和空間的,這種跨時空的交流聽上去很幼稚,但對我們這樣的人來講,卻是常常有的經歷。”新渡誠說。

“的確是一個能解釋你今天所有舉動的理由。”尹澤笑了笑,“也別光顧著聊吧,難得來趟飛驒,可別虧待了肚子,吃吧,邊吃邊說。”

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