因果這玩意已經可以無視了。
不過方城還是喜歡用更溫和的方式瞭解因果。
方城告訴徐輕靈自己要出去一趟。
來到一片星雲裡。
氫、最終形成了宇宙中這個壯麗的天文景象。
特別適合做耳環。
然後捏在雙手之中。
兩片星雲被方城強悍的法力束縛成為兩個小小的耳環。
讓人不由自主的沉浸在其神秘的光芒中。
深得女修士的喜愛。
真是再合適不過了。
然後帶著星雲耳環回到了工作室。
老闆。”徐輕靈板著指頭說道。
“把正式合同簽了吧。請收下。”
發出了小小的驚歎聲。
“愛不釋手的欣賞著。
每一次都會新的感受。
讓人目眩神迷。
我自己做的。”
“……我會將其當做傳家寶供奉起來的。”
“丟了再做就行了。”
露出了開心的傻笑。
激動起來了。
繼續思考下一個遊戲該做甚麼。
相信下一次應該會有所提升。
從中領悟何為好玩有趣。
於是在前面加上了醬肉。
不好做到遊戲裡。
落不到玩家手中。
只餘下寧靜與祥和。
相當的巴適安逸。
很快便找到了一個合適的星球。
都有著壯麗的山川湖泊。
隨後蒐集了一些空氣準備帶回去作為備用的員工禮品。
靈氣分佈的不是很均勻。
並將靈氣節點重新分配。
然後恢復成另一番景象。
開始製作起來。
從而避免擁擠。
保證每次天災後靈氣點的數量都差不多。
也是方城希望玩家能夠體會到的。
也算是遊戲中一種額外的趣味了。
就是重點了。
那便是打坐後的反饋。
每一次修為的進步都讓他十分愉悅。
讓玩家先有打坐有好處這個概念。
這裡必須有反饋。
並隨機獲得功法。
讓玩家每次打坐後都有不同的驚喜。
讓他們看到靈氣點就會迫不及待的想要衝過去打坐。
進一步強調打坐的好處。
比的就是大家打坐時的耐心。
滿意的點了點頭。
打坐是一件多麼好玩的事情。