“根據你和霜星交易時的記錄下的影片中,她的面部微表情以及所說的話,從心理學的角度結合未來城的現狀來判斷......”秋末篤定道:
“應該是不會有錯。”
“從她的神態分析,她絕對是在醞釀甚麼大計劃,就如你猜的那樣,大機率是想要吃掉救世軍團這種級別的廢土頂級勢力。”
“而未來城是必然沒有這種實力的,救世軍團作為前人聯的正規軍後裔組成的組織,內部有大量先進的武器裝備,他們那艘迫降到地表的補給艦雖然裡面的星艦工廠無法生產星艦了,可除了星艦工廠之外,裡面還有大量的重工業設施。”
“論戰爭潛力,正常情況下未來城是絕對打不過救世軍團的,即便是有你提供的資源援助也不行。”
“未來城的優勢是太空堡壘的烏龜殼,整個廢土上沒有人能夠打破這層烏龜殼,所以未來城才能立於不敗之地。絕對防禦才是未來城最大的依仗,而不是進攻。”
“想要用自己的弱點去擊破救世軍團的優勢,在正面戰場打贏對方。對未來城來說,就只有一個選項......開天計劃。”
說到這裡,秋末頓了頓,然後對蘇羽問道:
“你怎麼看待現代戰爭?假設在戰爭雙方都掌握了藍星最尖端的科技,並且科技沒有代差的情況下,決定戰爭勝負的,你認為是甚麼。”
沒有代差的情況下?
蘇羽聞言並沒有第一時間做出回答,而是仔細想了想。
戰術?
不對,在雙方都有大量高科技裝備互相制約的前提下,其實戰場上某種程度上來說是透明的。
戰術上能夠操作的東西實在是不多。
戰士的勇氣和專業素養?
也不對,戰士的勇氣固然重要,可藍星在時空科技出現之前,最頂尖的軍事科技已經逐漸在往無人化發展了。
雙方都掌握了最頂尖的軍事科技,擁有大量無人化武器的情況下,戰士的戰鬥意志與專業素養固然重要,可卻算不上戰場的決定性因素。
大毛二毛的戰爭不具備參考價值,因為雙方已經快把那場仗打的像夢迴二戰了,兩邊都沒有自主生產大量高精尖的資訊化武器的能力,哪一邊都不屬於掌握了藍星最尖端的軍事科技。
後勤?
這個確實很重要,但又似乎沒那麼重要。
對於陸軍或者其他地面部隊來說,在地面上的戰鬥,後勤當然是重中之重,後勤給力,直接火力覆蓋炸他孃的就完了。
可戰場卻並不一定侷限在地面。
海洋、天空,都有可能成為戰場。
而現代的艦艇與戰機,可不是二戰時期能比的。
因為搭載了太多的高精尖科技,這些武器從生產到服役,往往需要很長時間。
特別是艦艇,尋常驅逐艦,下水之後還得經過一系列的海試,最終確定沒有問題後才能入列服役,這個時間往往需要一兩年。
而像航母這種超大型的水面艦艇,需要的時間更長,保底也需要三年。
即便是戰爭時期縮短一些流程,這個過程至少也是以年為單位的。
飛機以及一些其他的高科技武器也差不多。
越複雜的東西,就越不可能生產出來就直接投入使用,至少在藍星是這樣的。
但問題是,真正的高科技戰爭一旦開戰,講究的就是一個快準狠,優勢方大機率是不會給劣勢方喘息之機的。
所以......在秋末的這種設想下。
兩個掌握了藍星最尖端科技,互相之間沒有代差的國家開戰,最重要的應該是......
“存量!”蘇羽篤定道:
“現代戰爭,就是存量戰爭。”
“拿海戰舉例,既然現代艦艇從建造到服役的週期長,那麼雙方基本都不存在戰時爆產能的可能。那麼這場戰爭打的就是武器存量。”
“我的艦艇比你多,即便是一換一,換到最後,你的艦艇打完了,我卻還有艦艇冗餘,就能夠掌握制海權。”
這其實並不是甚麼很難想的問題。
但從海軍來說,即便是艦艇服役週期沒有那麼長,可全世界能夠建造大型水面艦艇的船廠也就那麼點。
這玩意兒又沒腿,也跑不動。
真到了戰時,大量導彈喂進去,你有再大的產能也是白搭,根本不可能有臨時建造的機會的。
海戰打到最後,必然是存量戰爭。
海軍這個兵種從誕生之日起,就註定是最鋒利的矛,是一個純進攻型的兵種。
失去海軍,就等於失去了遠距離進攻的能力。
而空軍與陸軍或許不那麼依靠存量,可當海面已經是對方的地盤之後,僅僅靠空軍陸軍,防守本土有餘,可卻是無法打贏一場世界性的大戰的。
畢竟這種級別的戰爭一旦開啟,並不是說你守住本土就算勝利。
在海運時代失去制海權,被掐死了海上的航道,戰爭失敗就已經是時間問題了。
想通這點之後,蘇羽突然又想到近些年九州為甚麼在分明還算和平的局勢下還瘋狂下餃子般造軍艦了。
這玩意兒現在不造,戰時就沒法造了。
現代戰艦,跟二戰時的那些艦艇畢竟不是一個東西。
“沒錯,存量!”秋末點頭道:
“這點在現代的藍星已經初步能顯露端倪了,在我們那邊更是如此。”
“星艦這種動輒從建造到服役需要十幾年的裝備目前在廢土用不來了,暫且不提。”
“而除了星艦外,廢土那邊還有大量需要花費很多時間建造再投入使用的裝備。”
“在雙方的偵查裝置都極為先進,戰場雙向透明的情況下,戰術戰略基本沒甚麼用作,你之前認為的霜星想要出其不意給救世軍團致命一擊,其實很難做到。所以我們那邊的戰爭基本已經返璞歸真,回到了最原始的模式,雙方擺開陣仗,硬碰硬打一場大規模會戰。”
“得益於廢土上那些效率極高的殺人機器,這種大戰可能在一兩個小時內就能分出勝負,把存量戰爭發揮到了機制。即便是外骨骼這種一個小時能生產幾千套的裝備,可能你生產線上下來的外骨骼都還沒冷卻,戰爭就已經輸了,更別說其他更復雜,需要更久才能投入使用的武器了。”
“這種戰爭模式下,所謂的產能與後勤其實都是沒甚麼必要的東西。”
......