和飛利浦高層達成意向之後,剩下就是下屬們互相去磨細節了。林冬梅急匆匆從鬱金香國飛回明珠市,然後再轉機飛到京城。
雖然此時華夏已經對外開放,國際航班也不算多稀奇的事情了,但便捷程度可和後世沒法比。比如現在飛花旗國居然一週只有一到兩個航班,在放在後世簡直難以想象。所以很多時候,國人出國還是要從明珠市去轉機會相對比較方便。
“16位晶片做出來了?”林冬梅急匆匆趕到華芯集團研發中心便迫不及待地問道。
當初華芯集團弄出“龍芯一號”的時候被認為是勉強趕上了國際水平就是因為龍芯一號只是8位晶片,而當時16位晶片已經在很多晶片大廠的實驗室問世了,因此16位晶片進入工業化量產也就是一年到兩年的時間。而在去年,英特爾公司終於拿出了成熟的商品化16位晶片,但華芯集團卻還是未能突破。不過好在只落後不到三年的時間,華芯集團也在實驗室弄出了16位晶片。
“是的。”研發主任也很激動地說
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道,“儘管距離量產還有一段距離,但起碼證明我們沒有走錯路。”
林冬梅點頭認可他的話。高科技行業的研發其實比的就是誰犯的錯比較少,尤其是新材料行業,那真的是錯一次就等於往自己身上捅一個刀子。因此必須在自己將自己捅死之前找到正確方向,否則不用同行來對付你,你自己就將自己弄進棺材裡了。
“儘快通知國家有關部門來驗收。”林冬梅說道,華芯集團性質上還是國企。“此外就是儘快實現量產。”
林冬梅吩咐完之後就開始找人來商討gpu的研發工作。和cpu(中央處理器)不同,gpu(圖形處理器)主要是針對影象處理。gpu不僅對林冬梅後續佈局互動娛樂產業有很大的重要,同時gpu也是未來超級計算機的一大方向。單從算力上來說,gpu是超過cpu的。不過gpu的能耗也非常驚人,所以常規超級計算機是不會使用gpu或完全使用gpu的。不過如果只是純技術研究的話,倒是可以做一臺gpu超級計算機
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出來。
林冬梅佈置好任務之後就來到了朱雀遊戲公司,她將朱雀遊戲研發部門召集起來開會。
“我們的朱雀一代家用遊戲機應該沒有問題了吧?如果可以的話,我們會委託麒麟國際在未來三個月內展開全球營銷。”林冬梅說道,“但研發這邊除了留下一部分人來負責朱雀一代的維護和升級之外,其餘人則開始朱雀二代的研發。朱雀二代將採用cd作為遊戲儲存介質,同時擴大主機硬碟容量。此外就是引入gpu,這樣便於我們遊戲畫面的提升。”
交代下去之後,林冬梅就將朱雀一代家用主機及配件和數款獨佔遊戲打包給傑西卡寄去了一份試用套裝。在這個套件裡,林冬梅截胡了任天堂的一個專利,那就是遊戲機手柄上的十字鍵設計專利。任天堂的紅白機之所以成為家用遊戲主機的經典,十字鍵的設計無疑是其中一個關鍵。哪怕是索尼後來推出了playstation,儘管它們也非常覬覦任天堂的遊戲手柄,但還是擔心專利侵權而換成了分離式方向鍵。
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