或許是還沒開發完成的關係。
能看得出遊戲公司是想把這座白堊城鎮建成寬宏雄偉的模樣,除了天空寺悠目前所踏的遼闊廣場外,遠處還有類似城主府的灰磚堡壘、黑色的巨大宮殿,飄渺的雲層中更是能看見通往上層的階梯。
但除了階梯以外,這些建築都被一層模糊的馬賽克所遮掩,遠遠沒有眼前的景象清晰真實。
〈起始之鎮〉——就是這款〈刀劍世界〉中的新手村。
根據設定,它位於巨大浮空城〈艾恩格朗特〉的第一層,最大也是最多NPC存在的城鎮。
暫且駐足,天空寺悠放眼望去。
廣大的石板地面延伸出五條主幹道,以廣場中心呈放射狀擴散出去;周圍不乏蒼翠青綠的行道樹,在充滿中世紀風味的街道撒下了婆娑的樹影。
玲琅滿目的商店和建築並列於街道上,時而響起店家的熱情吆喝、時而傳來孩童的大聲嬉鬧,打鐵聲、斬擊聲和碰撞聲組成了更加清脆的交響曲,彷彿遊戲的背景音樂般,將整個城鎮渲染出了濃厚的異世界風情。
與此同時,還有數名身穿中世紀服裝與裝備的『人』,一邊高談闊論著城外的怪物如何如何、一邊與天空寺悠擦肩而過。
然後沒過多久,他們就按照相同的路線、說著相同的話、擺出相同的動作,又從他前方走了回來。
“NPC嗎?”
因為連封測都還沒開始的關係,這遊戲中自然不會有太多玩家——或者說少到屈指可數。
天空寺悠左右看了看,並沒有看見其他和自己穿著相同初始服裝的玩家存在。
為了求證,他還去拍了拍第三次經過自己身邊的那群人:
“您好,請問有興趣認識一下我們偉大的主,飛天貓貓頭嗎?”
為首的配劍男子轉過頭來,臉上笑得宛如菊花般燦爛:“朋友,需要周邊怪物的情報的話,跟你收一千珂爾就好了!”
天空寺悠愣了下,根據說明書上所寫,右手食指並中指在半空向下一滑,伴隨著一道清脆的鈴聲,遊戲主選單出現在面前。
點開揹包圖案,看著裡面空無一物的道具欄和只有五百珂爾的金錢欄,他果斷轉頭就走。
“那沒事了。”
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手中沒劍,我就無法保護你……等等,說錯了。
手中沒劍,天空寺悠就無法享受這個據說只有打打殺殺、充滿暴力元素的虛擬遊戲;而新手玩家身上,就只有一套簡單的布裝,防禦力不高、更沒有附加的效果,基本上只是拿來蔽體用的。
所以他的第一站,自然是武器鋪。
根據地圖指引,天空寺悠很快就找到了坐在店門口,對著燒紅烙鐵敲敲打打的武器鋪店主。
他禮貌地笑著問:“您好,請問販劍嗎?”
“需要甚麼,自己看看!”店主頭也不抬,用粗曠的聲音回答。
然後面前就亮起了選單。
天空寺悠看了幾眼,繞過選單對店主說:“師傅,您這裡不制杖?”
“需要甚麼,自己看看!”店主頭也不抬,繼續用粗曠的聲音回答。
“切……”
好吧,看來要像前世的網遊文那樣,讓部分NPC擁有一定的智慧,這間遊戲公司是做不到了。
天空寺悠聳了聳肩,收攏起玩鬧的心思,將目光重新放回商店選單。
記得結城浩一郎跟他說過,〈刀劍〉是個沒有魔法的世界,主要的攻擊手段就是「劍技」。
所謂的「劍技」,並不單指劍這一種類的使用技巧,其中包括刀槍劍戟,斧鉞鉤叉,就連「投擲」這一技能也被算做了「劍技」。
而在〈起始之鎮〉的商店選單裡,就只有單手劍、細劍、長斧這類比較常見的武器,以及價格較為便宜,但用完就會消失的飛鏢類投擲物。
將所有商品看完,沒有任何猶豫,天空寺悠買下一把價值300珂爾的新手單手劍,還有單價20柯爾的飛刀10把。
遊戲中沒有藍條這種東西,憑自己的反應能力估計也不可能被野豬甚麼的打中,他就沒有留買血瓶的錢了;要是真的不小心降低了血量,靠自動恢復、又或者直接死回城還比較划算。
“謝謝惠顧!”店主總算抬起了腦袋,瞪著瞳鈴大的眼睛對他道謝。
天空寺悠沒有回話,將單手劍裝備在身上之後,頭也不回地朝野外練級區的方向走去。
這座城鎮看似繁華、安詳,但熱鬧都是他們NPC的,和此刻孤身一人的玩家並無關係。
“果然,遊戲還要人多才會好玩啊。”
從商店街走到了城門處,途中沒有碰見任何一位玩家,天空寺悠忍不住嘆了聲氣。
到了NPC不會隨便出現的野外,這樣的冷清感就更加明顯了——非要打個比方的話,就是在假日期間被叫來學校,站在天台俯瞰著安靜無聲的操場那樣。
也不知道結城浩一郎現在在哪……
“見鬼,我竟然開始想念一個大老爺們了。”天空寺悠一巴掌拍上自己的臉,用力甩了甩腦袋,把奇怪的東西甩出意識。
提振起精神,他從腰間拔出了剛買的單手長劍,隨手揮了兩下熟悉手感。
“嗯,還行。”
遊戲內附帶簡單的遊戲說明,將其看完之後,天空寺悠大致明白了該如何在野外和怪物對敵。
簡而言之,攻擊分普攻和「劍技」——普功自然不用說明,而「劍技」則需要事先將所持武器的相應技能放在技能格子裡,再透過準備動作的引導使用出來。
「劍技」的威力大、速度快、準度高,還能讓人做出有模有樣的攻擊動作,缺點就是使用完會產生僵直——正因如此,該如何取消僵直、流暢地將「劍技」銜接起來,便成為了這款遊戲的戰鬥元素中,最值得去研究的一點。
可惜,哪怕是第一次進入遊戲,這些對有著熟練級「學習」技能,以及達人級「遊戲」、「劍術」、「投擲」的天空寺悠來說,半點難度都沒有。
很快,他就在城外的青青草原上,找到了第一位目標。
藍色毛皮,雙眼鮮紅的山豬慢悠悠地啃著草皮,頭上顯示的浮標為紅色。
「狂躁山豬」,等級一的怪物。
“先將技能裝備上……”
創始人物自帶兩個技能格子,天空寺悠直接把熟練度為0的「單手劍」、「投劍」扔了進去。
暫時將劍收回鞘中,他拿出價值20珂爾的飛刀,擺出了系統規定的投擲姿勢。
綠色的效果光頓時在飛刀上亮了起來,不過他並沒有就這樣使出了「投劍」的初期基本技——〈單發射擊〉,而是在不破壞姿勢的情況下,微調自己的身體角度。
手腕、手肘、手臂,腰間、胯部、雙腿……等他調整完畢之後,原本淺綠色的光芒也變成了深綠色,散發出來的氣勢,比方才那中規中矩的姿勢還要強大許多。
“然後是錄影。”
用另一隻手點開遊戲內的錄影功能,將攝像頭的畫面對準手臂和遠處的山豬,天空寺悠清了清喉嚨,開口道:
“第一次和野豬對敵,用遠端武器,我賭它活不過三秒。”
話音落下,他捏著投擲武器的手於空中一閃,蓄勢已久的飛刀瞬間化作一道綠色鐳射,以子彈般的速度暴射而出,沒入了還在低頭吃草的山豬脖子中。
“嗚嘰!”
帶著一聲悲鳴,草屑飛濺之中,狂躁山豬躺倒在地,血條飛速削減至零。
下一刻,本來還在抽搐的身體僵住。
“砰!”
恍如玻璃破碎的場景,山豬化作了多邊形的碎片,整個爆散了開來。
這就是〈刀劍世界〉中,人物或怪物死亡時的景象。
天空寺悠暫停了從頭到尾大概只有五秒的錄影,望向視線左側跳出來的視窗。
上面顯示著他打倒「狂躁山豬」後獲得的經驗值、珂爾,以及掉落的素材。
“簡單是簡單,但一點樂趣都沒有啊。”
枯燥且乏味,還特麼費錢。
雖然一隻山豬給的珂爾能買三把飛刀,但一想到這等同於在氪金練級,習慣節省的天空寺悠頓時就不爽了起來。
他拔出單手劍,從地上撿了個石子,隨手扔向另一隻背對著他的「狂躁山豬」。
帶著綠色效果光,石子準確命中了山豬的屁股中心點,然後就這樣消失不見。