首頁 分類 排行榜 閱讀記錄 我的書架

第36章 殘存者軍團 設定集

2023-05-28 作者:奧蕾迦娜00032

本章為設定集,是免費章節

  正常更新在明天早上六點之前釋出

  【基本資訊】

  全名:殘存者軍團

  宗主國:塔耳塔洛斯艦隊

  首星:殘存者星域-卡爾維星系-卡爾維-IV

  控制區域:殘存者星域以及臨近的3個星域,有其他尚不明確的領地

  區域安全等級:殘存者星域(1.0),瞭望星域(0.8),高塔星域(0.8),塵埃星域(0.8)

  政體型別:殘存者特色格式塔

  政府首腦:殘存者主腦

  官方語言:加達裡語

  人口:不少於具體不明。殘存者不承認無人格模組個體的公民權

  人口比例:%殘存者,%其他種族

  主要節日:末日之戰勝利紀念日、重啟日,其餘同塔耳塔洛斯艦隊

  【母星資訊】

  行星名稱:卡爾維-IV

  行星型別:溫和大陸行星→死寂行星(核廢土)

  目前狀態:生態系統重建中,預期還需要至少2700標準日

  所在世界:新伊甸

  所在星區:殘存者星區

  所在星系:卡爾維

  距離新伊甸星系距離:約31光年

  平均半徑:約8158千米

  自轉週期:小時

  公轉週期:天

  衛星數量:3

  【母星資訊】

  行星名稱:卡爾維-IV

  行星型別:溫和大陸行星→死寂行星(核廢土)

  目前狀態:生態系統重建中,預期還需要至少2700標準日

  所在世界:新伊甸

  所在星區:殘存者星區

  所在星系:卡爾維

  距離新伊甸星系距離:約31光年

  平均半徑:約8158千米

  自轉週期:小時

  公轉週期:天

  衛星數量:3

  在末日之戰之前,這顆行星是一個氣候溫和的大陸行星。

  末日之戰中,整個星球上至少引發了十萬次威力不一的核爆,加上之後長達十幾年的無人戰爭,整個行星的環境被徹底改變,荒涼的大地上充滿了當年遺留下來的殘骸以及機動核平臺互射時留下的巨大核爆彈坑,大氣極度乾燥且充滿毒氣,水系統中都充滿了致命的有毒物質,酸性嚴重超標的雲層降下的酸雨和帶有強放射性的土壤足以殺死絕大數的生物,幾乎沒有碳基生命能在這顆星球上生存

  卡爾維-IV的山脈和大地下埋藏著大量地熱或核動力供能的軍事要塞,不論是防禦用還是生產用都有。雖然因為已經很久沒有使用而處於完全停滯的狀態。但除了遭到直接攻擊的那部分,其他的設施儲存大多完整,只要進行簡單的檢修之後就能重啟。

  【下轄軍團】

  三個近衛軍團

  殘存者第22近衛裝甲軍團:部署在卡爾維IV(殘存者首星)的重灌衛戍部隊,除陸軍之外還有包含一支近衛艦隊。該部隊只接受主腦或更上級許可權的調動。

  殘存者第17近衛空降軍團:部署在新伊甸(塔耳塔洛斯首都)的快速反應部隊,包含有用於快速部署的武裝登陸艦和火力支援用的航母和重巡。如無特殊情況,該部隊接受統合部執行部門和塔耳塔洛斯艦隊憲兵隊的指揮。

  殘存者第6近衛艦載陸戰隊:部署於殘存者旗艦終焉世界號的精銳艦載陸戰隊,負責執行終焉世界號的跳幫/反跳幫作戰任務。該部隊只接受其母艦終焉世界的指揮。

  以上三個軍團獨立於殘存者指揮網路,因此不屬於以下任何軍團

  殘存者陸軍:殘存者地面和空間設施作戰部隊

  殘存者軌道打擊艦隊:陸軍艦隊,以運輸艦、軌道壓制艦及其護衛艦為主

  殘存者艦隊:殘存者空間艦隊

  殘存者陸戰隊:殘存者的艦載陸戰隊。主要負責跳幫/反跳幫作戰,由於缺乏重型裝甲單位,所以如無必要一般不參與地面戰鬥

  殘存者深空工業:殘存者的空間工業、礦業和物流部門。考慮到殘存者目前的規模,這個軍團旗下有多少礦船也是一大謎團。

  殘存者動力船塢:殘存者的軍工和船艦生產部門。該部門和同為軍工生產部門的【塔耳塔洛斯艦隊系統】關係密切,雙方經常合作或借用對方的資源。

  殘存者生態技術:負責行星開發和母星生態系統再造的特殊部門。

  犬咲夜家政:專門負責犬咲夜相關事宜的部門。

  【簡介】

  殘存者軍團是塔耳塔洛斯艦隊的一個附屬文明,其前身為卡爾維IV原住民所製造的自律戰爭機器。由於殘存者主腦是直接服從於部分艦隊高層的AI系統,所以儘管是附屬文明,但殘存者被允許擁有近乎完全獨立的外交關係和軍事力量。

  【原住民科技水平】

  其實作為一個還沒飛出衛星系的文明。卡爾維人有很多詭異的科技,比如對這個級別的文明來說非常優秀的護盾(仍然遠不如艦隊就是了)、各種大小的離子武器和投射物離子戰鬥部、出力高得離譜的電磁加速坦克炮、可以狙擊高軌道飛行物的自行電磁炮、一兩公里長攜帶戰略武器的陸上戰艦以及無需衛星就能覆蓋全球的AI指揮網路等等。

  採掘冶煉製造技術也是高的可怕,可以說是把產能發揮到了一個星球文明的極限。但就這樣一個文明,對外星探索的興趣好像並不是很高,只是比較有限的開發了一下自己的衛星。

  分析了殘存者主腦帶來的歷史後,大家一致認為這是因為這個星球的文明實在太能打也太喜歡打了,導致戰爭科技飛漲但是卻不怎麼進行外部科考探索

  【歷史】

  卡爾維人是天生的戰爭種族,從有記載開始就在拿石頭互掐,刻在DNA裡的好戰使得他們的文明總是處於戰爭和準備下次戰爭的迴圈之中。所以卡爾維人的歷史說實在的沒甚麼好說的,把戰爭拿掉這歷史書怕是就沒幾張紙了。

  殘存者的原型戰鬥AI誕生於末日之戰前約五百年。這種完全自律的作戰系統的誕生對卡爾維人這種又喜歡打仗生育能力又很一般的文明來說如得天助。所以就和其他表現優秀的軍事科技那樣,戰鬥AI理所當然受到了卡爾維人的大力支援和深入開發。

  末日之戰前約二百年,長達120年的整合戰爭結束,整個卡爾維IV被兩個超級大國平分。現在,海的對面都是敵人,只要幹趴他們母星就會得到統一,我們就能邁向星海進入全新的時代。

  在雙方蓄力了差不多兩百年後,末日之戰開始了

  總的來說,就是一個經典的戰狂反面教材。卡爾維人的作為一種非常極端的例子,其文明歷史在整合後被儲存在統合部檔案館以及各文明高等教育機構的外星文明學課本里,每年考試都會被拿出來花式鞭屍以警示世人。

  【末日之戰】

  “造物主們說要用這一次戰爭結束卡爾維IV上的所有戰爭,然後邁向星海。呵……他們至少完成了一半的戰略目標不是麼。”——殘存者主腦

  一場導致該星球生物滅絕的毀滅性戰役

  戰役的前半段是持續大半年的全球互種太陽。據主腦回憶,事實上這一階段還沒結束,這個星球上的智慧生命就基本可以宣告滅絕了,後面全是AI互炸。

  而後半段戰役持續了十幾年,兩方AI的蘑菇都徹底耗盡,開始常規武器絞肉,只要一方的戰爭資源還沒耗盡,戰爭就沒有結束。大約持續到第10年時,所有參戰方都用光了最後的原材料,因此也徹底失去了規模生產的能力,只能依靠回收零件進行維修和小規模生產。而作為最後勝利方的殘存者,拋開獵犬形也只有不到一百個單位被找出來修好並重新啟用,就連在戰時幾千幾萬往裡送的獵犬形,全球最後也就挖出三千多臺勉強能用的。

  所有存活的單位都獲得了無視戰功的存活晉升,以表彰其無雙的戰鬥能力或超人的運氣(也許是二者都有)。因為能從那場戰役中奮戰到最後並存活或者沒有受到不可修復的損傷,還能在如此惡劣的環境下活到重啟日,本身就是極端的好運和作戰能力的體現。

  【社會階級】

  殘存者的社會是一種較為特殊的格式塔,上級對下級有著絕對的控制權,但卻又允許下級單位擁有近乎完全的人身自由和人格自由。在殘存者社會里,“在非工作場合或時間裡不應使用許可權強迫下級公民單位執行命令”可以說是一個“就差寫進規定”裡的規矩。

  階級可以從上到下被分為以下階層:

  總指揮官/主腦:

  現有人類/AI許可權中的最高階許可權,兩者大體上平級,但活人的命令優先順序高於主腦。艦隊主要的頂級成員都有在此階級掛名

  (備註:因為戰爭之鐮從來沒有拿許可權壓過主腦,所以外人的角度來說艦隊高層之間的許可權確實是大體平齊的。但實際上由於殘存者軍團只向戰爭之鐮個人效忠,因此戰爭之鐮應該位於一個更高的階層)

  高階矩陣指揮官:

  在以前,位於這個階級的殘存者大多數是從末日戰爭中活下來並經過存活晉升,成為矩陣指揮官的老兵。現在這些單位主要都是後續升級來的矩陣指揮官經過晉升而來的。

  一開始的時候,只有【四騎士】(有五個)、【第六陸上艦隊】等末日之戰老兵,以及一些戰功卓越的新造個體等等……擁有出色的指揮能力或是以強大的戰鬥能力而聞名的矩陣指揮官們才會擁有高階矩陣指揮官的稱號,而久而久之,這個稱號就變為了一個實際存在的階層。

  而在現在這個相對和平的年代裡,高階矩陣指揮官則是代表著殘存者的“管理層”。有相當數量的高階矩陣指揮官都沒有幾年前的那一批能打,但他們無一不是在科研、製造、生物、後勤、環境再造等方面的專家。

  當然……按照殘存者的“尚武傳統”,這些研究員要麼擁有一支私人部隊,要麼有著能單手把整隊ODST按在地上暴打單人戰鬥力。(大多數情況二者皆有)

  另外,這個階級佔殘存者主要人口比例的75%以上,因為犬咲夜實在太多了……

  矩陣指揮官:

  曾經的殘存者的戰場指揮單位,現在的殘存者平民。只有晉升成矩陣指揮官的單位才能有擁有完整而獨立的人格和自我意識,這條規則反過來也同樣適用,如果一個作戰單位突然擁有了達到一定水準的“自我意識”,那這個單位會得到升級並被接納到指揮官階層。

  並不是所有的矩陣指揮官都擁有著指揮權,事實上在現在這個年代可能只有20%不到的矩陣指揮官會擁有殘存者軍隊指揮權,而其他的指揮官們都選擇去參與其他方面的工作了

  高階作戰單位:

  擁有高階作戰AI的上級作戰單位,能自己思考分析即時戰況並執行最優選擇。通常來說會作為區域性區域的指揮終端,因此能夠指揮低階作戰單位作戰。

  不過如果用於這種情況的話,大多會在戰區部署相當數量的高階單位,一方面這是為了避免戰損導致的短時區域指揮混亂,另一方面則是因為中下層指揮系統的決定是以網路內高階單位多數表決決定的。

  低階作戰單位:

  除了獵犬型和狂信徒型(自爆人)之外所有無指揮能力AI單位。需要注意的是,儘管擁有指揮艦載機和艦載陸戰單位的能力,但大多數的殘存者船艦並不是高階作戰單位,能夠指揮艦載單位只是因為在大多數情況他們在指揮階層裡被視為船艦的一部分。

  炮灰:

  狗和自爆人。由於驚人的戰損率,這些單位理論上來說都是永世不得翻身的可憐蟲。

  但也不是沒有例外,比如全殘存者唯一一個狂信徒型的矩陣指揮官破壞者(甚至因為是在末日之戰撿了條命,還是個高階指揮官),不過因為狂信徒框架本身的運作能力以及人格模板的問題,破壞者醬沒有部隊指揮權。沒辦法,實在太蠢了。

  至於獵犬型的上位型號犬咲夜型,雖然獵犬型晉升是直升犬咲夜型,但在實際她們已經和獵犬型分家了。至於原因很簡單,整個新伊甸戰區在最多的時候有超過10萬個犬咲夜個體在為統合部和艦隊服務,而整個新伊甸戰區活動中的獵犬型數量雖然一直在浮動,但最多的時候只有5萬隻左右……

  【人口和晉升】

  殘存者的主體人口是處於【矩陣指揮官】以及更高階層的AI單位,這些AI單位被允許擁有“近乎”完全自由的人格和自我意識。而處於更低階層的中下級單位則沒有人格元件,是單純的作戰單位,因此不被視為殘存者公民。而外來的AI想要加入殘存者或者哪怕獲得一個國籍的話,需要經過一個極其嚴格,嚴格到“我懷疑這就根本不想讓人透過”(Cortana看了流程後的原話)的程式稽核流程。

  另外一點,殘存者允許非AI單位擁有殘存者的“國籍”,但這非常非常難以獲取。因為這種事情絕大多數是一種為了進入殘存者指揮網路而進行的身份登記,而另一種較為罕見的情況是作為一種友好或榮耀的象徵,和勳章一起贈予某人。

  畢竟殘存者既不要求也不需要非AI公民去履行殘存者軍團的“義務”(作為非智械單位的他們也履行不了那些東西),倒是該有福利一個不少。加上殘存者為非AI公民發放的手冊以及總體態度上都明確了“希望你們把重心放在你們自己的文明上”這件事,因此統合部大多數文明對自家公民獲得並持有殘存者國籍這件事倒是看得很開。

  殘存者增加人口的主要方式為戰功晉升,偶爾也會專門的製造一些個體來補充某一方面的人力缺口,只有犬咲夜是完全依靠直接製造來提高數量的。這是因為殘存者擁有一種非常獨特的學習性作戰AI,這種獨特的高效學習總結AI能幫助殘存者戰鬥單位快速的積累作戰經驗。由於一般的戰鬥單位是沒有“永生協議”這種上傳備份手段的,因此每一個殘存者指揮官都是一命通關了多個戰場,從屍山血海中殺出來的戰鬥或戰術大師。

  殘存者個體在成為指揮官後就擁有了極大的自由。儘管還是需要服從上位個體,但他們只要能透過效能測試就可以轉入自己喜歡的部隊擔任自己喜歡的職務(前提是有空缺)。如果不願意留在軍部的,也可以選擇離開軍隊去從事其他職務,甚至可以暫時離開殘存者軍團去統合部其他文明活動,只要這些行動符合統合部以及當地法律即可。

  就和當初儘管氣的在指揮室破口大罵但最後卻還是接受了第一批指揮官的最高指揮一樣。給予新生的矩陣指揮官充分的選擇自由是高階指揮官之間的一種不成文的規定,當然很多時候他們也想罵人……。

  有相當多的殘存者個體都選擇了離開軍隊去做自己喜歡的事情,比如在奧布偽裝成學生上國中的、在米德當魔導士的、在卡塔裡開蛋糕店的、當農業學家全統合部亂跑的。大多數情況下這些殘存者個體都會向當地政府部門提出申請以便獲得在當地活動的合法身份,但總是存在一些因為總總原因未能報備的個體。

  不過說到人口的話……在數年前的某次升級後,殘存者的標準人形元件就可以可以搭載專門為其設計的生育模組,因此從那時起殘存者個體被允許與其他種族結婚。由於到AI在某些方面的死腦筋,基本上所有的殘存者在婚後都是堪稱模範的好丈夫/妻子。不過考慮到現在殘存者的單身率(不算犬咲夜,不然分母過大),要把智屑泡到手看來是需要相當高的技術才行。

  不論出身地或其他因素,殘存者和外族的親生子女在出生時將立刻獲得殘存者國籍,直到他們成年並宣佈放棄殘存者身份之前,這些非AI個體都將被視為殘存者的一員並受其照顧。

  另外一個有趣的事情是,殘存者之間也是可以結婚的。但這種事情極為罕見,根據一些殘存者的話來說就是:殘存者也就那幾個戰區,大家基本上都是一起打上來的,互相之間實在太熟只能做兄弟/閨蜜了。

  【AI系統】

  殘存者的AI系統主要分為三個:陸軍系統,艦隊系統和犬咲夜系統。而這三個系統使用相同規格的人格元件。

  在和管理局接觸過後,殘存者進行了一次大規模的裝置升級,這次升級主要是將人格元件從一個複雜的三元處理系統更改為米德式的魔導處理器。這種魔導學裝置相對於戰爭之鐮之前為人格模組設計的三元系統來說更加適合人格模組的運作。

  它們非常的節能、高效而且體積和重量也大幅下降。最大的受益者就是那些受限於體積無法搭載高效能處理器和人格模組的基層的犬咲夜了,現在她們也可以搭載擁有完全功能的人格模組和效能不亞於一般殘存者的處理器,這有效的提高了她們和使用者/客戶之間的交流能力。除此之外,這種裝置可以讓機體產生比以前更加細膩和真實的人格表現和行為反饋,這種特性使得它們在普通的殘存者指揮官裡(尤其是有家室或者正在談的那些)也相當受歡迎。

  殘存者的系統有一個特殊的核心元件,統合部內部對這個元件的稱呼各不相同。殘存者自己把這個模組叫做“基礎道德模組”。該元件和AI行為模組捆綁,如果對其進行隔離或解除安裝將導致AI無法驅動身體和外部裝置。

  這個東西的核心作用只有一個,那就是規定AI在模糊指令時執行任務的底線是甚麼,尤其是加上了不惜一切代價等等禁句的時候。事實上能被記在這個東西里面的都是屬於統合部能夠接受的極限範圍。

  舉個例子,不惜一切代價的戰勝XX文明。這句話放在以前,殘存者會毫不猶豫的把對方主力牽制住,然後軌道壓制艦隊同步突襲其所有殖民地進行毀滅性的軌道轟炸或執行其他種族滅絕方案,以最快的方式徹底擊潰對方。

  但在現在,殘存者會認認真真的陪對面打艦隊戰,剋制自己使用大規模殺傷性武器和毀滅性軌道轟炸的慾望老老實實陪對面陸戰過家家,在沒有絕對必要的情況下會避免對平民目標或設施出手。

  因為在沒有使用明確的詞語進行直接命令(比如“滅絕”XX文明)之前,任何會在實質上造成種族滅絕或文明斷絕的行為都無法透過基礎道德模組的判斷(哪怕是為了儲存文明,對說的就是你收割者)。另外,誘導上級許可權發出這些指令也是不被允許的。

  這個模組的設計要求是主腦自己提出的,他認為必須有個甚麼東西來規範AI在模糊命令下的行為底線,末日之戰這次蠢事有一次就夠了,決不能讓自己造物主犯的傻在自己身上再來一次。之後統合部個文明的專家和殘存者高層一起參與了這個元件的設計和測試,主腦甚至拿了自己的一個備份出來作為模擬沙盒。

  在完成並在殘存者上確保安全可靠後,這個模組被運用到了統合部的其他AI上。目前這個模組是所有統合部AI必須擁有的核心行為元件,沒有加裝這個模組的AI會被認為非法並遭到殘存者的追捕。

  【派系爭端】(發生於埃矇事件之後一段時間的短期事件)

  和一般人對AI團結一致印象不同,殘存者內部存在的明確的派系,這些派系出現的主要是來源於機型和AI系統之間的差異。而有派系就有派系衝突,比較有名衝突的就是殘存者軍部的海陸矛盾了,甚至出現了艦隊的陸軍和陸軍的艦隊這種經典放送。

  這種矛盾的核心原因是陸軍和艦隊之間的AI核心程式碼的差異導致的。雖然都被認為是殘存者系統,但殘存者陸軍使用的是基於“原始殘存者編碼”製作的AI系統,而殘存者的艦隊為了適應宇宙作戰和船艦控制,用的是基於“終焉世界艦載系統”魔改而成的殘存者艦載系統。

  雖然大家除了犬咲夜之外,所有殘存者的人形介面和人格模組的系統是都一樣的。但本體系統底層程式碼的不一致性導致了艦隊和陸軍兩者在作戰時經常發生摩擦,不過作戰協同式摩擦並不是怎麼大問題。比較核心的問題是:作為“純血派”的殘存者陸軍是完全支援主腦的,而殘存者艦隊雖然接受主腦指揮也不會陽奉陰違或者226甚麼的,但他們明確的表示過比起主腦,他們更加願意受到“長公主大人”的調遣。

  (長公主:指終焉世界號,殘存者所有的人格系統和殘存者的艦隊使用的系統都來自於終焉世界號,再加上戰爭之鐮私下裡承認了終焉世界的女兒身份。所以該她在殘存者裡擁有僅次於主腦的地位,被其他AI稱為長公主。)

  雖然大家都很尊敬長公主,但陸軍覺得艦隊需要別人在艦內保護不說還不尊敬主腦,是一群忘本的娘炮不孝子;而艦隊則認為我們祖宗不管怎麼算都算不到主腦上,而且你們這群要我們帶著才能參戰的陸鱉逼逼啥呢。這些不斷激化的矛盾最終導致了陸軍和艦隊的分裂。在某次軍改後,殘存者增設了軌道打擊艦隊(陸軍的艦隊)和陸戰隊(艦隊的陸軍),完全分離了陸軍和艦隊。這個做法在很大程度上緩解了矛盾,但陸軍出身的指揮官和艦隊出身的指揮官都不會給對方好臉色,通常也不會在覺醒後加入對方勢力佔優的部門。

  關於這件事,終焉世界和主腦談過一次,最後的結論是隻要不影響工作和作戰,就先放著不管,下面的小子鬧騰鬧騰也不錯,總比一灘死水要好得多。

  當然也有完全不鬧事的中立派系:比如誰都不敢惹的工程派系(深空工業和動力船塢)、忙於賣萌的犬咲夜們以及你們打我就看著的近衛軍派系

  【軍事力量】

  殘存者可能擁有全統合部最大規模的常規艦隊。而常備陸軍數量則是明確的全統合部第一。

  和其宗主國塔耳塔洛斯艦隊不同,殘存者的艦隊很少直接參與統合部的作戰任務,他們在以前主要負責的是貨運安保工作,在統合部的疆域擴大到一定程度後接手了超長距離的邊境巡邏工作。畢竟長距離邊境巡邏可不是哪種在可能出現蟲子的地區打獵的捕鯨隊,而是在一個邊遠區域進行的,長達數年甚至十多年的漫長巡航。這對統合部的艦隊來說是一個非常無聊甚至可以說得上是折磨人的工作。

  為了在可能的中小規模遭遇戰中取得優勢,或者在面對較大規模的入侵時能夠發回報告並嘗試遲滯敵軍行動進度,殘存者艦隊在統合部控制區域的邊境部署了大量的大型快速反應戰鬥群和大量托勒密級隱形偵察艦。這些戰鬥群由數十條亞里士多德級高速無畏艦(統合部分級)、列奧尼達級改攻擊航母和歐幾里得級改重巡洋艦及其附屬艦隊組成。

  (注:殘存者船艦定級的命名規則是地球古代偉人的姓名)

  但是隨著統合部控制區域的逐漸擴大,殘存者並沒有如大家想象中的那樣拆分艦隊。而是面不改色的往裡繼續投入同樣規模(甚至更大)的艦隊以及更多的托勒密級隱形偵察艦以確保對邊境區域的巡邏和監控力度。

  這種帶有三個裝滿了高精度被動感測器的大型複合感應翼面的隱形偵察艦一直是統合部裡最優秀的隱形偵察艦之一,他們被設計之初就是為了作為一個移動的隱形監控塔,半永久的部署於指定地點。一旦進入崗哨狀態,托勒密級就會變得幾乎無法被發現。目前已知的能發現托勒密級的辦法是追蹤其不定期的亞空間通訊來確定大致位置,然後拉網式搜尋。只要這條船沒有移動,很快就能被找到。

  根據主腦的報告,殘存者至少有條托勒密級處於活動狀態。

  【工業】

  殘存者的工業部門由殘存者深空工業和殘存者動力船塢兩部分組成。前者主要負責空間建築和礦業,後者則是在軌道工廠完工之後從深空工業裡分離出來的機械電子和軍工部門。

  殘存者目前的主要工業系統都是圍繞環帶和三顆逐漸變鑄造世界化的衛星進行的。環帶是綜合造船廠、船塢和無重力工廠;衛一是主要的陸軍制造中心和船隻部件製造中心;’衛二是負責處理各種原材料的基礎加工廠;而衛三除了作為彈藥工廠之外,還有相當多的生產力被“出租”給了統合部文明,負責按照各個文明需求製造產品或處理材料。

  這個環帶的製造起因是卡爾維的地表汙染過重,不利於一些材料裝置的加工和生產。再加上殘存者當時內部投票的結果是重建和保護首星生態,大規模的設立工廠顯然不符合這項決定,因此殘存者開始將發掘出來尚可使用的工業設施發射到了太空,然後由阿基米德級搬運到卡爾維IV衛一上重新設定。

  但由於地質穩定性以及被末日之戰波及等原因,卡爾維IV衛星系統裡的三顆衛星以當時的技術來說不太適合建造大型的超主力艦/旗艦製造船塢。因此殘存者決定從採礦開始捏一個屬於自己的環帶工廠出來,然後他們就找終焉世界要來了星河戰隊世界行星環帶的設計圖,然後基於此設計圖設計並建造了一個環帶複合工業區。

  【對外貿易】

  除了核廢料(和妹抖?),殘存者本土沒有甚麼特別的產出物,主要就是代工、維護和販賣機械/船艦以及出租船塢為主。而結賬方式也不是通常的統合部內交易結算方式,殘存者只收原材料或初步加工過的材料以及有價值的零件或電子產品。

  最近一批比較吸引人的銷售產品是一批非常大數量的退役列奧尼達級攻擊航母和歐幾里得級重巡以及一些驅逐艦和護衛艦。這批從邊境巡邏裡淘汰下來的船艦大多因為高負荷的使用導致效能出現了下降(主要是航行系統的問題)。

  考慮到對這些船大修後重新部署所消耗的時間,從休眠泊地裡調新船顯然更快一些,因此這一批船就被送回後方。但殘存者重來不會把用過之後有明顯效能問題的船拿去休眠封存,即使修過也不會,因為這可能導致在下一次高強度行動中出現不可預知的問題,況且就殘存者目前的資源來說還沒緊張要把超期服役的船修好重新服役的程度。

  所以結論就很簡單了,從裡面挑一批狀態優秀的修一修,然後改成有人版本後拿去賣了換材料或者其他目前需要的零部件,而狀態不好的就直接拆解回收用於之後的建造。

  雖然這類銷售的主要目標客戶是中小型文明的艦隊,因為他們比較缺乏船艦。而殘存者出售的船艦高度自動化並帶有全套售後教學服務,只要買回去就能快速形成戰鬥力,所以一直很受各家的歡迎。但這種殘存者一般也不會避開民間人士進行銷售,畢竟統合部允許個人或公司/組織購買和持有這類退役的軍用船艦,不過有比較嚴格的審查和監管。

  這些二手船裡最受歡迎的就是列奧尼達級,這種前線攻擊航母雖然價格昂貴並且不附贈艦載機,但因為其獨特的船體設計和巨大的動力富餘,他們能被買家隨心所欲的改造成需要的樣子。雖然作為純粹軍事用途(包括軍隊或私人安保)的列奧尼達通常不會進行較大的改動,但民用的那些就不一樣了,最受民間歡迎的改造是武裝運輸艦和武裝遊輪,這種改造做起來也比較簡單,直接在機庫之間的中空區域加蓋需要的船體即可,殘存者甚至為其設計了多個標準模板供客戶挑選

  當然,列奧尼達級最吸引民間客戶的一點是這條船是以炮戰能力優秀而聞名統合部的前線攻擊航母,改裝出的民用船艦就算不帶護航和艦載機單飛也沒甚麼海盜敢去碰。因為無數的前輩已經用自己的小命為他們證明了這船的自動火控根本沒拆。對很多旗艦是巡洋級別的海盜來說,戰鬥通常會在兩分鐘內結束。

  【殘存安保】

  前面提過,殘存者擁有充足到過分的“人力資源”。而殘存者的安保部隊/艦隊在統合部文明非常有名,因為只要能負擔他們提出的高額的報價就能得到近乎絕對安全的安保措施。

  殘存者的安保手法遠比一般的傭兵暴力和高效。只要你付得起錢,殘存者陸軍軌道壓制艦隊會在1~12小時之內(取決於目的地和最近的陸軍基地距離)帶著滿倉的殘存者正規軍軌道空降肅清殖民地附近所有威脅,走之前除了會留下說好的安保兵力,還會“貼心”的在重要的地區空投部署帶各種自動火力點和反軌道防空炮的永備自動堡壘。

  而殘存者艦隊的護航也差不多,除了會排出艦隊隨行之外,通常還會派出有其他艦隊突襲並肅清預期航線上所有的海盜或危險生物等等威脅。

  如果開價夠高,非安保工作也不是不能談一談。比如星環就長期僱傭了大量的殘存者協助其發掘和整修環帶

  而殘存者安保最有名的一次工作是為根達亞的一次遠洋殖民護航,那次任務中,艦隊在接近目的地時迎面撞上了一個由一個母艦級帶領的常規蟲巢艦隊。在規避無果的情況下,護航艦隊組成了“人牆”攔在了殖民艦和蟲群之間,然後呼叫了附近巡邏艦隊的支援並申請喚醒附近一跳內所有休眠的殘存者艦隊。這項申請很快得到了透過,在隨後的十分鐘裡,一波又一波的殘存者主力艦帶著他們的附屬艦隊衝進這片狹小的戰場中。雖然蟲子一開始佔有優勢,但隨著填油艦隊的數量質量和頻率不斷上升。這個本來可能運氣不錯的蟲巢艦隊最終一個都沒跑掉,被至少四個滿編的主力艦帶著小弟圍在“牆角”裡亂炮打死。

  顯而易見的,看戰損這次的活計肯定是虧死了。但殘存者並未向根達亞收取任何額外費用,他們表示合同已經定下來了,保護他們是我們的工作,就算撞上蟲子我們也會盡全力把他們撈出來,但這條線路確實就值這個價錢,不需要支付合同外的費用。

  【犬咲夜家政】

  犬咲夜家政是殘存的一個外派服務部門,總部位於新伊甸,其組成完全由獵犬的上位型“犬咲夜”組成。主要為透過派遣妹抖的方式為統合部文明政府部門提供家政服務工作。在統合部裡犬咲夜是非常受歡迎的萌物(當然也有喜歡小姐姐型的人就是了……)。

  犬咲夜主要在統合部接待部門以及一些船艦上工作,除了作為妹抖之外,犬咲夜還擔任這些區域的安保人員或艦載陸戰隊。而一些對艦隊和殘存者非常信任的文明的高層人員也會會僱傭中上位的犬咲夜作為隨從或家政人員照顧他或他家人的生活起居,並確保其人身安全。

  最早的一批犬咲夜型是殘存者在全世界戰場遺址裡挖出來的獵犬型,總數量在3000臺左右,至於在存活晉升時這群笨狗狗選了犬咲夜人設的原因是甚麼沒人知道,不過事到如今這些事情也不重要了。

  初期型的犬咲夜擁有單兵無人機上的反重力系統,可以直接在環境中懸浮移動,強化過的平衡裝置和慣性穩定器可以保證不管用甚麼姿勢快速飛行都不會讓紅茶撒出來,高精度多光譜感測器能找到環境中每一處汙跡,並加以清除。

  受限於體積,她們的主計算機運作能力非常的差,數百個犬咲夜聯網起來才能構成一個維持一個基本人格的運作。不過犬咲夜之間是透過軍用級的作戰控制網路互相連線的,頭上的呆毛就是天線,只要還在亞空間通訊塔範圍中都能毫無延遲的進行互相交流

  但老這樣也不是個辦法。所以一段時間之後,這批犬咲夜們決定對自己進行升級,從原來的2.5頭身提高到4頭身(差不多小學生比例級別),這確實有效的提高了運作水平。使得個體自己就可以維持一個最基本的人格系統進行運作,但要做出較為複雜的表現還是需要向附近的同類獲取算力支援。

  但她們回到工作崗位時忘記調整後期建造資料了,這導致她們之後生產的犬咲夜還是2.5頭身。兩種數量龐大但平級的低算力個體的出現和大量無意義通訊使得上位殘存者的網路出現了相當程度的混亂。

  發現這件事的主腦打了個電話,幾分鐘後,戰爭之鐮拎著海兔走進了主腦在新伊甸的辦公室。最後的處理辦法是隔離犬咲夜,讓她們單獨組網,所有的犬咲夜在殘存者主網路被視為一個特殊的叢集單位,許可權掛在高階指揮官的最底層。然後根據個體工作經驗和年齡分出指揮階級,按照6、5、4、3、2.5頭身的機體比例重新部署機體。低階機體的只搭載最基本的人格元件方便工作,而中高階的機體則有完整的人格模組和更優秀的綜合效能以便完成更多種類工作以及管理其他下級的犬咲夜。

  在得到了魔導處理器之後,犬咲夜進行了一次大規模的全機體升級,將不少部件都換成了更加輕便高效的米德式裝置,這使得即使是最底層的那些犬咲夜也能擁有完整的人格模組(當然,她們願不願意和你說話就算另一回事了)。

  除此之外,這項升級還使得犬咲夜能夠搭載可以用於實戰的索敵火控系統,因此現在除了在特殊區域工作的那些以外,所有的犬咲夜都是攜帶武裝的。通常來說,部門除了防彈纖維制服和標準的家政工具,會公發一個轉管脈衝突擊炮供犬咲夜自衛使用,這種小型化的轉管反步兵武器剛剛好可以被最小體型的犬咲夜攜帶和使用。

  不過就和在工作了一段時間後的犬咲夜大多會自行購入自己喜歡用的工具一樣,她們也會去買自己覺得順手的武器,所以基本上脫離了2.5頭新手區的犬咲夜在工具和武器上都會有一定的差別。

  【母星復原】

  根據之前的決定,殘存者將大量的精力用在了母星重建上。在好不容易淨化了大氣和水體,開始剷土的時候,他們發現一個很尷尬的事情。

  在戰爭爆發前,少數腦子比較冷靜的造物主在北極建立了一個用於存放種子和物種基因資料的中立地下工事。但在末日之戰後期的全自動戰爭裡,當時在對面的指揮那群蠢貨AI把這個物種資料庫當成了屯兵工事,一口氣往裡灌了4發鑽地核彈。

  (主腦知道這件事後的評價:對面那個電容鼓包的傢伙,他和他母親都是開源的吧)

  事到如今罵也沒用了,殘存者只能掘地三……三萬尺,在儘可能深的地底採集微生物樣本或者化石,並且想辦法的從任何可以修復的儲存介質中搜尋一切物種的照片和資料。

  然後……多拉A鐮,幫幫我QAQ

  知道這件事後,戰爭之鐮一臉頭痛叫上76去查爾拜訪了扎加拉和阿巴瑟,希望她們能幫個忙。扎加拉那邊很痛快的表示可以提供一份夢棘,但作為代價,殘存者必須對查爾的軌道平臺進行一次完整的檢修和升級。

  而退……進化大師看了帶過來資料以後覺得這可以做,並且大體可以做到和資料一樣,但沒有基因資料或者資料不夠完整的那一些他不保證基因上會和以前是一個物種。但他也提出了自己的要求:扎加拉拘束了蟲群,讓他無法透過戰爭擴張以獲得新的精華,而現在的精華獲取速度讓阿巴瑟非常不滿。而他的價碼也和這個有關,每恢復一個物種,就得給我10個我沒有的,其他世界外星生物的完整基因樣本,最好是對蟲群有用一些的。

  雖然看上去像是在刁難別人,但這對殘存者來說這也不算太難完成。當天主腦的人形介面就帶著深空工業和動力船塢的工程艦隊來到查爾和蟲群簽署了母星環境改造協議。然後開始了軌道平臺檢修升級。

  殘存者在生意上一向是比較“實誠”的,並不打算敷衍了事的殘存者派出了半數的艦隊,這些艦隊被分散到統合部及其盟友控制區域的每一個角落。他們會在儘可能不破壞環境的情況下調查當地的生物和生態資訊並採集樣本。這些資料樣本會被送往各個行動基地進行仔細的甄別、分析和歸檔,之後艦隊會對那些比較適合異蟲的生物會進行相對較大規模的二次採集(偷牛),然後送往查爾或阿巴瑟指定的星球上。

  而那些不需要提供給阿巴瑟的樣本和資料則是會被儲存凍土行星卡爾維VII上新建立的物種資料庫進行歸檔儲存。

  不過儘管殘存者手裡有自己造物主的基因庫(別想那麼多。這玩意存下來是用來做對人種基因靶向武器的),但他們沒有絲毫復原自己造物主的想法。按照四騎士那邊的說法是:“先不說復原出來的東西還是不是我們的造物主,我們現在這情況就挺好的,沒必要復活一群戰爭狂出來破壞我們和統合部的現在的節奏和生活”

  【附錄:殘存者部分軍火設定(零散的舊設)】

  殘存者能量武器是離子武器,脈衝同理。

  步兵:

  獵犬型

  特點:

  反步兵脈衝尾炮

  近距離鐳射切割器

  吸附式攀巖爪

  高效能平衡儀

  部分型號有光學迷彩

  四足獸型殘存者AI單位,俗稱“狗”。大小和中型犬類差不多,武器為頭部的近距鐳射切割器和尾部的小型脈衝突擊槍,足部的吸附式攀巖爪能夠讓獵犬在懸崖或者牆體等類似地形自由移動。主要負責偵查和趟雷等炮灰工作

  狂信徒型

  特點:

  雙持反步兵突擊刃槍

  超載護盾發生器

  輕量化框架

  自爆後能產生大量破片的霰射外殼

  不穩定能源核心

  人形殘存者AI單位,俗稱自爆人。擁有低階AI,外觀纖細而輕盈,速度快而靈活,護盾異常堅固但只能開啟一小段時間。武器是裝在兩臂上帶有振動刺刀的能量突擊槍,嚴重受損時如果附近有敵人會發生猛烈的自爆來摧毀周圍敵軍。

  射手型

  特點:

  雙用脈衝突擊步槍

  高效目標搜尋跟蹤器

  反步兵離子手雷

  人形殘存者AI單位,擁有低階AI,是殘存者的基礎步兵。該單位預設攜帶有一把脈衝自動步槍,這種精準的速射能量武器很適合用於殺傷輕型目標,也可以短暫蓄力攻擊有防護的目標,除此之外還有攜帶重機槍或火箭發射器等武器的衍生型號

  重錘型

  特點:

  重型護盾

  重灌甲單位

  大型護盾

  反輕單位電漿噴射炮

  反裝甲離子拋射炮

  人形殘存者AI單位,擁有中等AI,體型相對較大,除了護盾之外還裝備有巨型實體護盾和能夠在近距離毀滅成片低防護目標的大口徑離子噴射炮,有的重錘則會額外裝備肩部的反裝甲離子投射炮來轟炸重型目標。

  騎士型

  特點:

  拉風的外形

  高效能的護盾

  衝鋒和跳躍用的推進器

  “祈禱”式兵裝大劍

  “庇護”式兵裝盾牌

  改良戰場分析演算法

  高階人形殘存者AI單位,擁有較高的AI,外有有點類似板甲騎士。身後披著防彈披風,推進器則裝在披風下面。該機體手持一個帶有離子炮的防盾和帶著脈衝炮的實體大劍,並裝備有全形度能量護盾。遠近皆宜,是不論速度、火力還是防護都極其均衡而出色的上位兵種,經常擔任作戰現場指揮角色

  獵人型

  特點:

  光學迷彩斗篷

  然而其實自己就能隱形

  長程目標搜尋分析裝置

  強化彈道測算裝置

  “旋渦”式狙擊用反裝甲輕型軌道炮

  高階人形殘存者AI單位,擁有較高的AI,包裹在光學迷彩斗篷中的狙擊手,裝備了多種長距離感應器和一把經過仔細調校的狙擊用輕型電磁炮。

  旋渦的效能其實比艦隊陸戰隊的電磁狙擊槍要好,並且可以由非殘存者單位使用。但由於太重而且耗能較大,艦隊裡用這個武器的人比較少

  刺客型

  特點:

  內建武器元件

  可變外殼

  可變框架

  休眠裝置

  社交強化演算法

  高階人形殘存者AI單位,擁有較高的AI,擁有可以重組和變色的外殼和一定範圍內變形的骨架以及內建武器系統,能夠把自己偽裝成類人生物或者各種不起眼的結構體。通常用於偽裝滲透或襲擊。

  現在統合部並不清楚有多少刺客型在活動。但主腦曾在私下裡告知過艦隊高層,目前80%以上的刺客型都在為安莎多爾家族工作。

  裝甲單位

  月光型

  從艦隊編制中吸收進來的步行作戰機械。和其他的兄弟們不同,高機動突擊戰專精的殘存者型的月光裝備有在標準月光上幾乎不可能看到的耗能大戶——雙聯脈衝自動炮和全身護盾系統,因此戰鬥力遠高於月光的平均值。但由於使用了殘存者低階AI,這種月光在“靈活性”上遠不如一般的月光……或者說在沒有指揮的情況下比一般的月光還蠢

  響尾蛇型

  從雷諾遊騎兵那邊獲取的響尾蛇坦克的無人型號,除了改進了動力系統提高了軌道炮和懸浮系統動力以及加裝了護盾之外沒做太多其他的改進。由於體型小、機動優秀而且火力也不錯,因此在現在這個時代,響尾蛇坦克運用範圍比粉碎者重型坦克更大,在艦載陸戰隊和空間設施駐軍這些無法使用粉碎者重坦的部隊尤其受歡迎。

  因為生產和投入使用的數量相當多,目前已經有從銜尾蛇型晉升而來的指揮官了。

  颶風型

  根據一項教學協議,一些響尾蛇形的指揮官被泰倫帝國僱傭到軍校教新兵開坦克。他們回來的時候,順手帶回來了三個東西技術轉讓協議:颶風、寡婦雷、解放者。

  來到殘存者大家族後,颶風戰車立刻就回歸了他們原始的設計——由人工智慧控制的自動化機器人。

  殘存者裝備的颶風型遠比泰倫帝國裝備的颶風要可怕得多,殘存者式冷聚變堆驅動的祖傳電磁加速發射器配合大容量普朗克容器賦予了颶風型遠超原版的射程射速和載彈量;精確的火控系統可以讓它在全速行駛的同時,用大量煉獄導彈鎖定並轟擊同一個方向上的多個目標。

  不過由於機體限制,殘存者的颶風型並沒有搭載護盾,這使得他們相對來說比較脆弱。

  寡婦地雷

  雖然這東西應該被放在步兵裡但還是寫在這邊吧。

  殘存者從泰倫引進的三個東西之一。殘存者對寡婦雷進行了一系列的改良,比如大幅提高了運動能力和偵查索敵能力並改良了哨兵導彈的發動機和戰鬥部。但寡婦雷並不優秀的敵我識別能力並未得到改善,這使得泰倫帝國在推廣運用這個改進型時受到了“些許”阻力。

  殘存者對寡婦雷的用法和泰倫不太一樣,除了用於防衛或伏擊之外,寡婦雷還經常和獵犬形一併大量部署到戰場上作為偵查單位使用。這些和獵犬一併部署的寡婦雷會把自己藏在各種奇奇怪怪的地方,在作為固定的感應器傳回情報的同時與其他的寡婦雷一起組成一個雷區以因對可能的情況。

  另:雖然很奇怪,但寡婦雷的指揮官個體是存在的

  追蹤者型

  特點:

  雙聯高平兩用自動脈衝炮

  4連多用途導彈發射器

  對空複合火控雷達

  輕量化的懸浮車體

  快速的輕型懸浮單位,搭載有載具級的高仰角自動脈衝炮塔和對空導彈發射器,能快速的摧毀中小型地面目標或攔截空中目標。曾今是殘存者的主力防空單位,現在工作被颶風搶走大半之後,不少追蹤者型帶上反坦克導彈轉行去當步戰了。

  粉碎者型

  “熔岩”反裝甲重型電磁炮

  自衛用高平兩用自動脈衝炮塔

  高出力的偏轉護盾

  重型充能裝甲

  目標結構分析儀

  重型懸浮裝甲單位,搭載有多個自動脈衝炮塔和一個用於摧毀大型目標用的重型多用途重型電磁炮。該車擁有用來分析結構弱點以提高武器效率的目標結構分析儀。是殘存者的主力地面裝甲單位

  運輸者型

  特點:

  自衛武器站

  大型密封乘員艙(三防)

  乘員艙強化裝甲

  殘存者懸浮運兵車,能夠快速的運輸大量的殘存者步兵加入戰鬥,雖然殘存者並太不需要,但之前為了運輸造物主計程車兵們還是加了三防系統。自衛武器只有幾個搭載了脈衝機槍的武器站和煙幕發生器

  破壞者型

  特點:

  “投石機”800mm重型長程電磁炮

  長距離炮擊用彈道計算裝置

  長程空中目標搜尋雷達

  四足穩定炮擊平臺

  殘存者四足機動炮擊平臺,搭載有用於長距離炮擊的長程電磁炮,能夠快速的發射多種威力巨大的彈頭,但是自身彈藥搭載量不多,所以很依賴後勤補給。

  其超長射程的電磁炮和火控使得其能夠在部署後直接攔截軌道目標,比如衛星轟炸機船艦和彈道導彈。除了炮擊敵人外也是戰區長距離防空的主力

  空中單位

  遊隼型

  特點:

  低音風扇

  脈衝突擊步槍

  煉獄長釘導彈

  雲端計算叢集作戰AI

  從艦隊編制中吸收進來的小型飛行無人機,作為小型偵查支援無人機被廣泛使用。月光一樣,殘存者的遊隼有著專門的改造:首先是實彈武器換成了脈衝自動步槍,長釘導彈的戰鬥部也換成了殘存者常用等離子灼燒戰鬥部(從星爆長釘換成了煉獄長釘)。

  雖然遊隼的算力有限,但其AI系統強化了叢集作戰和雲端計算網路,因此以小隊或中隊作戰時,遊隼戰場分析決策能力在同等體型的單位中相當優秀

  狂風型

  特點:

  多姿態調節噴口

  有效防止機體斷裂的強力骨架

  8x對空脈衝航炮

  可能攜帶煉獄導彈

  殘存者輕型制空無人機,速度奇快且機動性驚人,搭載有8門快速脈衝航炮來快速的撕碎空中目標。彈倉和掛架針對艦隊的標準進行了改造,除了殘存者的導彈,現在也可以掛載艦隊式的煉獄導彈出擊攔截敵人

  龍捲型

  特點:

  強力全向護盾

  4連速射炮組

  對空導彈發射艙

  大型的對空雷達

  對空多目標追蹤鎖定系統

  殘存者重型制空無人機,專為攔截大群空中單位設計

  速度較慢,但擁有厚實的護盾和8組四聯對空脈衝炮塔,並裝備有一個攜帶了大量對空導彈的發射艙。該機通常作為防空系統的一部分遊弋於陸軍陣地附近,並攔截所有接近的非我方空中單位或導彈/火箭彈等飛行物。因為搭載有優秀的空中預警系統,也經常作為區域的空中指揮機來使用。

  冰雹型

  特點:

  多姿態調節噴口

  有效防止機體斷裂的強力骨架

  對地轟炸脈衝炮

  最高可以掛載6t制導穿甲航彈的大型掛架

  在大氣環境下俯衝時會發出尖嘯聲的發音片

  殘存者輕型攻擊無人機和對艦俯衝轟炸機,速度快靈活性高,裝備有兩門轟炸用脈衝加農炮和一個大型掛架,能夠掛載多種重型炸彈或導彈。由於擁有護盾,該機現在可以直接從軌道船艦上向地面發動攻擊。

  至於那個發音片……據說是在某人強烈要求下加裝的。

  “你一個有著天頂星推重比,做著貝爾卡人都自愧不如的機動的反重力單位缺這點氣動?這個發音片這可是人類從20世紀延續至今的浪漫阿不,是心理威懾戰術!”

  “你剛剛想說浪漫對吧……”

  “絕無此事!”

  暴風雪型

  特點:

  強化的動能偏轉護盾

  搭載了快速散熱系統的裝甲蒙皮

  重型轟炸離子炮炮塔

  超大型轟炸彈倉

  殘存者重型轟炸無人機,速度慢但擁有堅固的裝甲和用於攔截對空軌道炮的動能偏轉護盾。這種專為毀滅一整片地區設計的空中堡壘裝備有4個對地轟炸用的重型離子炮塔和三個大型彈倉,一次編隊出動就可以把整個戰場夷為平地

  鐵鴉型武裝工程艦

  殘存者的鐵鴉可不是從泰倫帝國正規渠道引進的,而是從……額……紐佛森監獄那邊繳獲之後逆向出來的,在泰倫帝國正式加入統合部之前就已經完成了試飛和初期形生產。

  殘存者的鐵鴉型體型比泰倫帝國的大20%左右,更大的體型使得鐵鴉型能攜帶更多的材料以及效率更高的奈米組裝工廠和物質印表機,並且可以搭載足以驅動護盾和躍遷引擎的反應堆。

  原本泰倫帝國獵殺飛彈和自動炮塔的建造模板因為足夠優秀,所以“從外形來看”只進行了“較少”的改動。但實際上麼……自動反一切炮塔暫且不提,現在獵殺飛彈實質上就是一個換了皮的制導榴霰炸彈/灼燒炸彈。(現在真的可以像打鳥一樣一發把成片的飛龍給錘下來了)

  殘存者的鐵鴉是極少數在晉升成指揮官之前就搭載了擬似人格模組的兵種,這種做法的原因有兩個:一是為了和非殘存者客戶進行比較有效的溝通,因此帶有一個性格溫和脾氣不錯的擬似人格會方便不少;而另外一點是鐵鴉型的晉升率相當不錯,而且基本上會在軍隊之外的領域發展,提前積累點人格資料有助於減少晉升後的適應時間。

  至於泰倫帝國?他們本來就沒太多不滿,交戰繳獲自認倒黴唄。而在拿到了鐵鴉改進工程元件後就更是沒甚麼意見都沒有了。

  解放者二型突擊炮艇

  殘存者從泰倫帝國引進的三個東西之一。這種攜帶了重炮的炮艇級小型戰艦在殘存者軌道打擊艦隊和殘存者陸軍裡大量服役。

  其實一開始泰倫帝國並不想向殘存者分享這種新銳戰艦的秘密,但戰場原將軍在翻作戰記錄時看到了暴風雪型從軌道上空降到大氣圈,用重離子炮和成噸的炸彈把瑪·薩拉的地面蟲群化為一片火海的畫面之後改變了主意。

  他設法說服了其他的負責人,只要殘存者能把這個比康科德火炮更帶勁的離子重炮裝到解放者上並提供設計圖和改造方案給泰倫帝國,那麼泰倫帝國非常樂意和殘存者分享解放者的設計。

  殘存者陸軍對這項交易很滿意。他們非常需要一個既可以作為護衛艦又可以對地轟炸的小型船艦。在忙活了一段時間後,殘存者工程師給解放者換上了新的動力爐,然後把一個增強型的對地轟炸離子炮裝到了解放者上。

  這個全新的武器在保持了比和康科德火炮相同射速的情況下,射程遠了75%,而威力則是翻了一倍並且可以透過調節離子體拘束器來調整離子體的波及範圍(有AOE),甚至可以進行軌道轟炸。而這一切的代價僅僅是重了兩噸。

  另外殘存者改進了火控系統和船體穩定系統,現在解放者的火炮不再只能瞄準一個區域,而是可以鎖定射界半球裡所有的敵人,智慧化的火控使得駕駛員只要舒舒服服在控制面板上按幾下就可以看著敵人被轟上天了。而改進的船體穩定控制系統使得解放者可以在轟炸模式下以緩慢速度進行移動射擊。儘管真的很慢,但泰倫帝國還是非常滿意……畢竟會動了。

  最後,本著戰艦沒護盾沒人權的想法,殘存者給解放者二型加上一個護盾,雖然這個護盾的防護能力比較有限,但可以設定向指定半球集中配置。這很適合在緊急情況下頂著地面防空火力摧毀目標或者直接和防空陣地對射。

  總之從結果來說,是一次雙方都很高興的交易,兩邊都開開心心的抱著機子回去玩了。

  ————————————————————————————

  設計者:戰爭之鐮

A−
A+
護眼
目錄