一個多世紀之前,寫硬派科幻作品的是時代的弄潮兒,是最偉大的博物學家,那時候的科幻作品,讀起來似乎非常容易,只要手裡有張世界地圖,有一-支可以觀賞月亮的望遠鏡,那麼誰都可以讀得懂。
之所以能夠一個多世紀經久不衰,是因為任何時候,任何一個擁有基礎教育水平的人都能夠讀懂它們,併為作者的博聞強識和天馬行空的想象力所折服。
就好像劉慈欣大師所說的,我們處在一個“奇蹟不稱之為奇蹟"的時代。技術在實驗室中的時間越來越短,技術型別的科幻作品創作也越來越難。在科學技術已經發展到今天這個程度,特別是近二十年,普通人的思維和知識積累水平已經很難跟上一線的科學技術了咪。
那麼話題重新回到標題上來,科幻作品更應該追求幻想與故事性,還是嚴謹縝密的科學性?
這個問題的答案其實很簡單——想要追求嚴謹縝密百分之百沒有問題的科學性,就算想做也做不到,即便是科幻大師也一樣。你能做到的只有一件事,那就是讓故事中主要的技術在故事中邏輯自洽……僅限於你自己的故事中,而不是現實世界中。
舉個例子,鐵華團被岡釘打爆。
這個操作就科學性有沒有問題?沒有,大功率磁軌炮打爆戰艦和人形兵器當然沒有任何問題。
故事性有沒有問題?有,還是特別大的問題。這東西一拿出來,相當於就是毀掉了過去鋪就的一切設定,無論是人物,劇情還是預先設定好的背景設定一瞬間土崩瓦解,真就是迄今為止的努力全部木大。
試問,如果這部作品科學性極為嚴密,修正不科學的機動兵器,把一切的一切都改成完全符合科學的作品的話,會改變觀眾對它的評價嗎?
顯然甚麼都改變不了。
在科幻作品中(特別是小說),最重要的東西仍然是人物和劇情,幻想和故事性始終都會是最先被考慮到的問題,這是關係到讀者閱讀體驗的重中之重。而關於技術和背景方面的問題同樣不應該被忽略,它們的存在是引導劇情展開的關鍵,就算出現了違反現實中科學系統的架空元素也應當被接受(譬如《質量效應》中的零號元素),只要它們在故事中是符合自身邏輯的。
科幻小說同樣是小說,而小說中佔據主要地位的永遠是人物和故事,這是一切的基礎。如果為了追求設定上的硬核而看輕了故事的話,那就是本末倒置了咪咕。(點頭)
這就是咱的看法咪咕。(點頭)