“怎麼樣,有超過60%嗎?”
路時汐看趙夜袂沒有立刻回答,接著說道:“如果沒有的話,你可能就得再等等了。”
“恩......”趙夜袂思考了一下,覺得這也算超過60%了,於是便微微頷首回答道:“算是超過了吧。”
“算是?你可別拿技能欄開玩笑,就算能遺忘技能,但中間浪費的時間可是不會回來的。”路時汐還想說些甚麼,但看趙夜袂一副氣定神閒的樣子,也就放棄了勸解他的想法:“算了,看你也不像是貪圖眼前利益的人,那就它了?”
“在這之前,可以先告訴我這是甚麼技能嗎?”趙夜袂問道:“鑄造魔劍的工藝?看起來不像是戰鬥技能。”
[魔劍鑄造以及維護二三說],一看就不是甚麼正經技能。趙夜袂的技能欄裡倒是有類似的技能,不過那是從屬於[玄級蒸汽工程師]這一職業的技能,名為[賈黛釵的蒸汽理論二三說],屬於被動加成類,效果是鑄造蒸汽裝備的速度提升15%。
如果加個書名號再把名字拖長點,比如《關於我鑄造並維護了魔劍在此基礎上發生的青春校園魔幻諜戰戀愛喜劇外加修羅場的二三事》,那麼要說它是一本輕小說想必也沒人會覺得奇怪。
“恩,該怎麼說呢......”路時汐思考了一下後說道:“它不是漂不漂亮的問題,它真的是那種......那種很少見的那種......”
路時汐思考了半天,最後給出了一個有些模糊的回答:“——只要一成形就能一下子轉化為實際戰力的技能。”
“像場景裡的NPC,他們的成長過程大多都是中規中矩的,修煉內力磨礪武藝,透過冥想增加魔力構造法術模型,但玩家的成長方法和他們是完全不一樣的,用一位知名NPC天之上的話來形容,就是‘邪魔外道’。”
“你也很難想象玩家們循規蹈矩慢慢修煉的場景吧,事實也正是如此,玩家們憑藉從各個場景中獲得的千奇百怪的能力與裝備取勝,NPC們則是憑藉在單一體系上的精通與發展取勝,孰優孰劣很難分出個高低,但我們既然是玩家,那自然就得走玩家的發展路線,你也不想練個一百年才能練成的神功吧?”
“[魔劍鑄造及其維護二三說]正是頗具玩家特色的技能,只要成功鑄造魔劍,就能立刻擁有相應的戰力。你既然已經在生活技能上投入了這麼多資源,那不如就在這個基礎上進行加強,造一把蒸汽魔劍出來,再往後要轉甚麼體系問題都不大。”
路時汐的說明十分透徹,趙夜袂很輕易就能夠理解她的意思。
只要鑄造成功魔劍就能立刻具備一定的戰力,確實是符合玩家們急功近利心思的技能。而且這個技能同時還能配合上趙夜袂[玄級蒸汽工程師]的職業,可謂是一舉多得,至少趙夜袂現在是想不出還有其他甚麼更適合自己的技能了。
“那麼,我應該付出甚麼?”思考了一會兒後,趙夜袂抬起頭問道:“雖然沒有明確規定,但這個技能的價值已經明顯超出了我們之間協議所默許的,所以,為了讓我們接下來的合作能進行的更順利一些,我覺得我有必要付出額外的代價來換取這個技能。”
“說實話,這個技能也是別人給我用來抵債的,因為它實在是賣不出價......”路時汐想了想後說道:“不過,僅憑它本身的價值而言,的確是多了一點。”
“那麼遊戲幣,日後支付,如何?你也可以選擇用你造的裝備以市價抵債,我都有門路轉手。”
“可以。”趙夜袂在這兩天也是高強度在交流群衝浪,自然知道這1000遊戲幣真就只是意思一下而已。
猶豫了一下後,趙夜袂又接著說道:“沒有基礎的話,對於魔劍的發揮會有甚麼區別嗎?三分鐘戰神這樣子?”
“也不至於,不過比起那些NPC來說確實是會差上一些,畢竟鬼知道他們有多少被動技能和加護。”路時汐聳了聳肩後說道:“而且,還有靈感系統這個關鍵的要素。”
說到這裡時,路時汐想起了甚麼,看向了趙夜袂問道:“你知道靈感系統嗎?”
《新手須知》裡確實沒有提到這一點,大概是甚麼進階知識,趙夜袂也就坦然地說道:“接觸過,但不是很瞭解。”
“唔,簡單的來說,就像是回憶殺一類的存在吧?”路時汐說道:“廣泛認可的定義是‘由於某些特殊的經歷而產生的偶然奇蹟’,在特定時刻會被觸發併產生特殊的效果。”
“比如你是工匠,在鑄造裝備時觸發了靈感後,所鑄造的裝備的品質就會得到提升,有的還會附加上一些特殊效果。”
“而若是戰鬥職業觸發了靈感的話,那問題可就嚴重多了。”路時汐搖了搖頭後說道:“雖然玩家和NPC都能觸發靈感,但有的NPC經歷實在是太廣泛了。上次聯邦那邊組了個團去殺一位夜締階級的NPC,本以為十拿九穩,誰知道那是位喪妻加曾經弒神加死過十八回加劍道無雙的劍聖,打到最後身上疊了上百個靈感,直接就把聯邦一整支艦隊幹碎了,只有幾位玩家僥倖逃回來了。”
“自那以後,玩家們之間便有了寧惹諸神莫惹老頭的共識,因為你永遠不知道那個村口坐著的老頭以前到底幹過甚麼事。”
趙夜袂聽得很認真,因為這件事也許和他有著直接的利益關係。
如果,我是說如果。
——如果我變成了NPC呢?
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p.s.徵求一下意見,我是打算略過鑄造魔劍的過程,直接進入第二個副本的,或者也可以用一章做過渡然後進入第二個副本。
略過打1,一章過渡打2,等下要寫第二章了(x