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第722章 第606章 替身使者百戰精銳

2023-05-26 作者:Mrflag

“總而言之,三個常規選項似乎沒甚麼讓我滿意的,既然如此,就賭一把這個隱藏條目會不會是甚麼好東西吧!”

   羅利如此想著,點選選中了「命運的宣告」進行確認。

   【已選中,請填入一個要素以正式完成職業晉升,該要素將決定下一個階段的職業能力發展方向,請認真考慮後決定】

   而關於這裡要用的要素,羅利之前也已經決定了。

   雖然他手頭上積壓的要素相當不少,但無論怎麼看,能和替身使者這個概念搭邊的真的很少,要是把「音律」或者「雪怪」這種塞進去的話,進化的方向可以說完全不可預計,也很難適配他的打法。

   所以,羅利的選擇早就已經決定了——

   【您選擇了「多變」,是否確認這個選項?】

   “確認”

   【已確認,職業晉升完成,正在重新整理您的職業效果……】

   就是如此,也只能這樣選。

   「多變」這個要素,是在玩家大賽半決賽輪次中獲得的,它本來指代的就是羅利在前瞻性升級系統下不停切換替身作戰的表現。

   羅利的核心能力是“大阿卡納”這個隨機性的能力,這早就註定了他的戰鬥風格需要靈活多變,而實際上,他本人的能力也已經呈現了多個可以深造的方向。

   這種事情他苦惱許久,而最終他選擇的解決辦法,並非放棄其中的甚麼,而是正式確認,就走這個路線!

   多變的替身使者,這本來就是對他最好的詮釋,何必要否認?

   【晉升完畢,您的新職業為——】

   【替身使者百戰精銳】

   【簡介】:身經百戰,對替身能力運用已經獨具心得的強力戰士,在對自身能力有充足瞭解的同時,也已經十分擅長分析他人能力。

   透過靈活多變的戰鬥方式來應對不同的對手,針對不同情況調整方案是其制勝的絕招;在實戰中磨練出的經驗於鬥志,在逆境中總會帶來恰如其分的轉機。

   【職業特性】

   「跨越百戰,初心不忘」:保有「替身使者」原本的全部特性和技能

   「難知如命」:基於當前替身類別的不同,將替身的基礎引數中對應的條目以一定比例表現為對本體的強化。如“近距離力量型”替身增幅近戰能力,“遠距離操作型”替身增幅感知能力等。

   【職業技能】

   「千變萬化」:

   你能夠掌握多種不同的“戰鬥風格”,透過切換風格來使用對應的戰鬥能力,並獲得一定的增幅;作為代價,你使用與當前戰鬥風格不符的能力時受到削弱。

   當前階段,您可以擁有三個“戰鬥風格”,具體可進入詳情介面進行自定義。在多種不同方向中選擇您想要保留的戰鬥風格。

   「絕境逢生」:

   生命值低於30%的場合,攻擊力、防禦力和敏捷上升50%,並點亮“精神之火”,提高精神抗性和精力相關技能的出力。

   「命運的宣告」:

   你多次與“命運”擦肩而過,有時能輕微感受到它的軌跡,傾聽它宣佈的結果。

   當戰鬥勝利擊敗敵人時,你有機率聽到一聲“宣判”,確認敗者的下場,對於BOSS單位必定觸發。

   (『敗北』敵方被擊退或暫時失去戰鬥能力

   『再起不能』敵方在較長一段時間內無法再與你為敵

   『死亡』敵方確認身亡

   『完全敗北,死亡』敵方不僅確認身亡,而且已經沒有任何後手了)

   【適應範圍】:

   (該條目指代此職業在適配高階裝備和技能時的適用範圍)

   持有替身使者、武師、通靈特性,且可以適配一定程度的傳統神秘學物品。

   【備註:久經沙場的先鋒鬥士,攻守兼備,既擅長近身搏鬥,也長於投擲,在遭到一定傷害後會士氣高漲,變得更具有破壞力。很難想象這樣的傢伙會存在於戰場上。】

   “……賭對了。”

   讀完描述,羅利的臉上露出一副勝卷在握得意的笑容,這個由他自己的打法掉落的要素,果然就是最合適的選擇。

   戰鬥風格切換嗎……聽起來有點像鬼泣系列的系統,但他想要的就是這個——根據當前使用的替身不同、面對的對手不同,切換對應的「形態」,來進行最合適的戰鬥。

   沒錯,他的靈感其實是來自特攝片,那些有一大堆形態可以切換的騎士和奧特曼——如果能做到像他們那樣,就能完美解決自身能力繁雜的問題!

   “好極了,這樣做的話,替身、技能還有武術各玩各的這種問題就不需要特意去解決了,比起找不到側重點而遲遲不好投入資源,直接分開討論就不用苦於選擇。”

   現在的問題,就只是考慮“具體該給自己劃分哪幾個形態”了,是複合力量敏捷,還是閃耀強壯奇蹟甚麼的……

   嗯,不急,一步步來!

   乍一看這個選擇會讓羅利需要投入到升級中的資源變得更多,沒有單核玩家那樣容易發展起來,但其實並非如此:

   因為自從進入遊戲開始,羅利就從來沒有一個能夠當做「唯一核心」去提升的要點,【大阿卡納】的基本盤就和專項特化犯衝。

   所以說他缺少的從來不是資源,而是一個可以放心大膽去投入的轉化途徑,在此之前他總是遲遲不能判別自己究竟需要甚麼而哪些可以拋棄,被動的變成了屯屯黨。

   這樣非自願的當倉鼠連自己到底藏了些甚麼都記不清的局面,可是沒有任何好處可言的;與其這樣折磨,不如直接抓多個重點,走多核切換的路子!

   “好,轉機來了,上號!”

   羅利手機一丟,開蓋跳入遊戲倉,想了兩秒以後猛地飛撲出來確認家裡有沒有關氣,再給手機充上電後,滑鏟進入倉室。

   短暫的登陸動畫後,羅利回到了個人空間,看著桌子上整齊排列好的物品,他暗自點頭,感謝幹員們的貼心助理。

   接著,羅利開啟了設定頁面,選擇“免打擾”,暫時不允許好友進入他的個人空間。

   他現在需要一點較長的獨立時間來結算一下自己的收益,這裡還有整個大賽外加一個晉升副本的收益沒有轉化,他不僅要抽獎,還得好好思考一下的資金具體怎麼用。

   “先來看看上一輪的收益吧,我記得好像掉了一些實物來著。”

   ————————

   PS:說起來,旗子突然發現wizard是在“日全食”的時候獲得變身能力的,加上之前順手玩的麵包圈梗,羅利身上的法爺要素不斷增加中()

   對了對了,手快的朋友別忘了回過頭去看一眼哈,這章前面有一個故障章節改成的新章來著,這種老章節改內容的情況是不會提示更新的。

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