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第570章 第462章 到底要選哪個呢?

2023-05-26 作者:Mrflag

到底要選哪個呢?

   到底要選哪個呢?

   到底要選哪個呢?

   ↓

   緊急摁住自己腦子裡突然蹦出來的鬼畜音效,羅利猛地甩了甩腦袋,他這次是真有點突發性選擇困難症了。

   他本來以為這個“前瞻性升級”只是稍微給出幾個結合個人特色的提升專案那種程度,讓打到後半程的玩家吃點針對性強化,彌補前幾場資源全靠隨機造成的混亂,提升幅度也不會很大。

   沒想到最後擺在他面前的,居然真的是私人化量身定做的數個晉升方向?

   眼前的四個選項,雖然選擇的強化路徑各不相同,但總得來說都和羅利現在擁有的配置高度吻合:涉及到了他的解鎖機制,以及「異熱同心」的增幅。

   即是說,這四項真的是量身定做的天賦成長方向,不是單純的變更數值或者最佳化已有內容,而是指導規劃一樣的方向建議,甚至連要怎麼樣提升到這個方向都做了暗示?

   這……

   難怪說,是前萬名的“福利”啊。

   《全時空領域》中角色成長雖說也不是完全不可逆的,但把已經提升過的職業、種族甚麼的吃回去,變回沒成長的狀態啥的……確實價效比極低,相當耽誤程序。

   因此,一旦玩家在自身角色的核心機制規劃上點錯了,走向了奇怪的進化方向,要不就捏鼻子認了,不然就得再找個其他甚麼體系縫合過來把漏洞填上,順便變成一種更加縫合怪的東西——

   而洗點重加,真心是不得已的下策。

   而眼下由系統給出的這種專人定製的升級規劃,再加上之後半場的比賽內容的話,也就是說每個透過第三輪的玩家都能免費體驗自身角色“下一階段”可能具有的能力,無論滿不滿意都無條件退換,絕對不會對提升進度造成任何不利影響。

   一次無代價試水誒!

   有規劃的可以試驗操作手感,沒規劃的可以作為參考,即使單純玩一下,也完全可以選擇一些代價可能比較大的奇怪路線——可以說,僅僅是這次機會到手,進前萬名就已經稱得上不虧了!

   “所以才說是給生存到後半程的玩家準備的,本身也是一種小獎品吧。”

   奸商笑了笑,將懸浮的四張牌向羅利推了一把,又說道:

   “嗯,說來我們多少也算認識了,我就破例給你提點醒好了:不用太相信這個前瞻給出的能力方向,這場大賽畢竟是模擬,作為參考即可,有些能力的實際到手的話不一定完全就是這樣。”

   “哦?好的……我明白了。”

   作為早早知道了遊戲不正常的玩家,羅利不難理解奸商的暗示,看來前瞻模擬給出的這些個能力,效果上可能會沒那麼靈活,跟真正拿在手上的替身還不一樣。

   記下了這件事,羅利將目光放回到有些驚人的四章卡牌上,可能是發散性思維太強了,他看到這些效果的第一反應居然是:後面的比賽恐怕要激烈多了。

   畢竟,大夥都拿到了這麼個機會,他的可選項裡有這些,別的玩家又會進化到啥程度呢?

   “看來不能隨便一選了……”

   排除雜念,羅利開始對四個選項仔細分析:

   “我的牌太多了!”

   “將我和我的替身歐巴累!”

   “當然是正位置!”

   “將你的力量借給我吧!”

   ……

   額,總覺得幻聽到了一些聲音。

   首先排除掉ACT2,大阿卡納的22張他都搞不明白呢,再來52張小的是找事呢?

   雖然從好奇心的角度,他確實感覺三部以後的替身有趣和強大的更多一些,但這會兒可是要去打比賽的,那這樣超長線發展的升級簡直是給自己找茬。

   然後是剩下的三個,從效能上來說應該都能選,也有各自不同的優勢。

   Zexal也就是「異熱同心」這個道具的出處,遊戲王第四部主人公的能力。看起來,這個路線能和替身合為一體,徹底根除本體變成破綻的可能。

   陣亡形態只得應該是吉良吉影的那支箭所能觸發的替身進化,效果也的確都圍著「大阿卡納」現有的能力來的。

   最後愚者之旅的效果,好像是女神異聞錄系列的設計……這個也排除吧,緣分、羈絆甚麼的,感覺系統模擬的話高機率出故障,而且他也不一定有那麼多人可以繫結啊。

   “看來就是二和三……嗯。”

   確認了兩個比較可行的選項,羅利一時拿不定主意,這兩個路線看起來可行性都不小,提高也是實實在在的。

   “……Zexal吧。”

   琢磨了三分鐘,感覺陣亡形態的描述似乎有點不怎麼清晰,擔心裡面有坑的羅利最終還是選擇了向教主學習,走上疊放道路。

   本體可以用替身能力、甚至還能和替身合體的話,對於相當一部分塔羅來說可是質變級別的效應,無論是會拖累本體的替身,還是會被本體限制的替身,都能達到新的境界。

   而且——這很炫酷~不是嗎?

   “好的!前瞻性升級已確認,歡迎體驗ZEXAL的力量!”

   奸商拍了拍手,第二張牌落入羅利手中,化為一段金色的描述文字新增到了【替身使者】的特性介面中。

   除此之外,並沒有甚麼特殊的感覺,但這項神奇的能力已經確實充值到賬了。

   “很好,最糾結的事情確定了。”

   羅利沒再多懷念其他選擇,只是檢查了新的技能描述,確認無誤。

   如此一來,隨機抽取對他的戰力造成的浮動,應該能平衡許多吧?

   不過,到這還不算結束,羅利回頭看了看自己剛才鋪開在地上檢查的一大把戰利品,這玩意的處理,才是更大的頭疼誒。

   “我說,這個規則下到最後大夥手裡不會都堆著一大把用不上的東西嗎?除了置換成盒子以外有沒有甚麼更靠譜的轉化方式啊?”

   回想起商店的出售功能只能買來物品盒子,羅利對此機制提出了抱怨。

   這會無論是技能還是裝備,他手頭上的東西顯然都溢位太多了,如果只能再拿去隨機開另一半的東西,這未免有點令人窒息吧……

   “這是rouglike遊戲必不可少的一環,你應該把他視為體驗的一部分……咳咳,不過也不用擔心親愛的顧客,第三輪以後,商店功能也有翻新哦!”

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