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第492章 周 慶賽事參賽須知

2023-05-26 作者:Mrflag

各位親愛的書友,你們好。

  當你看到這一段文字的時候意味著,你們接下來又即將進入本書中“依據評論反饋而言似乎爭議較多”的篇章。

  非常抱歉又讓你們觸發了這個文段。各位或許在前面的方舟卷見過一次,當然也有可能恰好錯開了。

  這是於2023年一月底,作者新增在這裡的引導性預警文字,類似它這樣的內容將會出現在本書此前和之後的任何一個爭議卷目內。

  您即將進入『玩家大賽篇』部分,該篇章由於限時寫作週期過長,流程設計和劇情節奏出現了許多問題,在本卷您可能會看到包括但不限於:

  「似乎沒有作用的新角色和特寫鏡頭」

  「未被回收的伏筆」

  「設定描述不清晰」

  這樣的幾個問題。旗子在此提前說明這些情況,做出一個預警說明,幫助大家更好的進行選擇。

  比較心急著繼續向後閱讀的朋友看到這裡就可以往後走了,進入下一章讀讀看,如果感覺不喜歡的話,可以直接跳躍到後面一些的位置繼續閱讀——我稍後會在正文的合適位點,放置一個『公用傳送位點』來提供官方建議的跳過節點。

  需要注意的是,接下來的幾卷都是玩家大賽的一部分,所以錨點的位置將在【半決賽】那邊放置,而不是這一卷的結尾。

  而不怎麼急,想繼續聽旗子嘮嗑的書友們可以再留一會兒,聽旗子講講這卷具體怎麼了:

  這次事件的起因是旗子在其他同型別的書裡看到了玩家大賽的部分,感覺讀起來非常有趣,所以才想自己也來試試看。

  但是事實證明,我個人的寫作習慣和注意點似乎……和這個模式不是很吻合,起初盲目的學習了道具戰的部分,有沒有起到喜劇效果我不太確定,但個人感覺反而把劇情節奏拆碎了。

  在正式行動之前,旗子其實也做了不少事前準備,考慮到了寫玩家大賽,這種內容可能會出現的各種難點,並且仔細設計了比賽的賽制和規則;

  為了避免整個比賽時期流程過長,使得讀者讀起來同質化嚴重,我還增加了區分場地和不同區域不同玩法之類的設計。

  從成品質量來看,這些設計確實取得了一部分目標效果,保證了這卷基本的內容豐富和比較多樣化的內容。但是這過於複雜的賽制,卻也加大了具體實施的難度……

  整個這部分篇章寫作的時候,旗子一直在不停的記道具、記場地,記場地、記道具……主人公到底有甚麼東西,我自己都光算不清楚更不要說還要分心去設計那些大賽中偶遇的對手。

  不過這些還都只是作者端視角下的困難,真正給這卷的質量造成了重創的,是一個更加真實的理由——

  寫這段的時候,是旗子在大學的結業考試周期()

  包括論文補考之類,各種現實中的事物,不斷打亂寫作進度和思考流程,給這個本來就設計比較複雜、流程比較稀碎的卷目造成了致命一擊……

  碼字的時間不足,這就造成本卷最終消耗的『現實時間』嚴重超過了預期,緩慢的進度加上大量的人物,放入除了比賽本身外沒有主線的劇情結構,在追讀狀態下形成了尤其嚴重的拖沓感(一口氣看完可能還好點)

  同時,這種總是抽出碎片化時間零散碼字的情況,也讓我沒有時間複審或者修改已經完成的章節,基本上都是一遍過直接發,哪天狀態不好的時候,當日的更新內容質量就會有明顯下滑。

  到賽程過半的時候,無論是對我本人,還是讀者來說,都莫名有種疲勞的感覺,覺得這一卷好像已經持續很久了覺得寫不動或者看不動。

  這麼一說,各位可能就理解我最開始說的那幾個問題是怎麼回事了吧?

  在感到勞累後,旗子為了及時止損,重新設計了幾個比較有爆點的橋段後,將相當一部分『非必須』的人物或者劇情伏筆的相關內容都草草帶過了,以求儘快寫完。

  包括這一句明明應該是同一個內容,卻拆分成了三、四個分卷,根本原因也在這裡,嘗試透過分捲來多少帶來一點新奇感,那段時間的旗子也真是想不出新活了……

  就這樣,許多本來要在這一個卷目出場,並且大概會有高光表現的角色,最終只是走了個過場,別說是人設,就連基本的戰鬥場面和能力表現可能都跳過了。

  因此在這一卷中,你或許總會發現一個人有專門的特寫鏡頭讓其出場,然後就失蹤了;

  或者說,專門將視角切到某個角色頭上,然後他好像也沒幹甚麼;

  以及,當兩名主人公以外的玩家發生交戰時,只描述到戰鬥開始就直接跳過,即使之前的行文中明明感覺這裡是要打一場的……

  這些問題將會週期性地出現在本次玩家大賽裡。不僅僅是一些背景設定上段位更高的新角色,包括於頡、御劍飛這種男二位的老人物,這次也基本打了醬油。

  當然,這麼做倒也不是沒有好處,至少的確比較快的結束了這個篇章,並且保留了每一場比賽的基本看點……

  總結來說,這一卷的所有問題都可以概括成一個【亂】字。

  其實你在閱讀過程中,應該不會缺少有趣的內容和稀奇古怪的玩家人設,可以看到一些比較有趣的對局——但是這種情況是不穩定的,這一卷並不是全部都是比較高質量或有趣的場景,其中混入了不少【垃圾時間】:

  也就是《雖然我也不知道為甚麼要寫這個東西,但是如果不寫它又總不能直接跳到後面,無論如何這裡都應該寫點甚麼算過渡,可這裡我想不出甚麼東西可以寫來銜接過去,所以最後就只能把這個我也不知道為甚麼要寫的東西放在這裡糊弄一下好趕緊繼續往後寫下一個看起來像個東西的東西》這樣的情況。

  這個症狀會普遍存在於每兩場比賽之間的休整環節,以及每場比賽的中期與“路人角色”進行戰鬥的部分,十分抱歉……

  說到這裡情況差不多明瞭了,相比起方舟捲來說,這一卷的反饋情況來看相對並沒有那麼多差評,但它同樣也沒有方舟卷的好評,而且最重要的是根本沒有達到作者本人的心理預期,是個比較失敗的篇章。

  不過,如果只是想看看娛樂內容的話,這場比賽裡倒是有不少樂子,就是沒能做到全覆蓋。

  總之,跳過不失為一種選擇,所以我提供了這些描述和說明。

  如果在看完之後,你覺得這次提到的這些問題,對你而言是可接受範圍的話,謝謝你的支援和信任,還請向後翻頁吧。

  如果根據這些描述你判斷,這應該不會是個你喜歡的篇章,很遺憾沒有讓你滿意,但也很高興這個觀前須知幫助到了你。如果還願意繼續支援我,就請在跳過本卷後再見吧。

  玩家大賽篇章的劇情相對獨立,除了部分出場角色會延續來,幾乎不會影響前後劇情,因此如果有跳過需要可以比較放心的直接閱讀後續內容,干擾很少。

  旗子稍後將去放置傳送錨點。

  本次跳躍將會跳過這個篇章的絕大部分內容,抵達本場比賽的結尾。在那個單章裡,我會對跳過部分的賽事進行劇情總結,來讓大家更自然的閱讀後面的章節。

  同時,我也會在那裡彙總一下本次大賽的主要看點和樂趣,要是裡面出現了甚麼您覺得比較好玩的內容,也可以跳回來再看一看。

  為了不劇透正常閱讀的朋友,這些劇情梗概肯定不能放在這個開頭的位置,只能跟在後面了。

  希望這個方案能夠改善大家的閱讀體驗,也能為旗子這邊的後續關注帶來一些好的影響,這或許會是個對大家都好的主意。

  那麼,本卷的觀前須知到此為止,請各位自由選擇吧:

  繼續向後閱讀,或者說是前往傳送錨點跳過中間內容。

  希望我們之後,可以儘可能少的,在這個型別的章節中再見?

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