大概是因為這個題材的發展歷程中游戲起到了不可分割的助推作用,各種各樣的西幻異世界始終有種像遊戲一樣的氛圍;許多故事中甚至還明目張膽地丟出了等級,搞得這些世界的居民彷彿遊戲玩家似得。
公會這類地方就像是發任務的NPC,接了委託到處大怪的冒險者們更是像極了刷副本的玩家——然而殘酷的差別在於,他們可沒有復活更不可能讀檔,沒打過怪物就只剩下了一個死字。
而且通常會死的很慘,並不是彈出一個“GAMEOVER”就能簡單了事的哦。
“這麼說來,哥布林殺手這世界觀的話……”
話費哥一副若有所思的樣子,自認為發現了一個盲點:“讓未成年人參與過來合適嗎?這不好吧?”
就只說那第一集的尺度,在各種方面上都過於……
“哇,這位老哥你是不是對現在這年頭的未成年有甚麼誤解?”
上一句中所指的那位未成年,也就是“寒冰之靈”小同學顯然有不同意見:“都甚麼年代了,現在的孩子該懂不該懂的早就懂啦~”
“……我覺得這不是甚麼應該自豪的事情。”柴犬順口吐槽一波。
“我又沒說錯。”
冰靈一攤手,順便指了指周圍路過的未成年冒險者:“再說,這邊的少年人都已經親身參與進來了誒,我看那個小神官也不比我大,沒差啦~”
“不能和異世界人比啊……算了,反正想來真有甚麼違禁畫面你那邊視角會自動和諧的。”
考慮到“青少年模式”這種開關,話費哥也就不擔心那麼多了。
“你們別光聊,都來看看有啥需要的,待會咱就上雪山打妖怪了!”
一身行者服的猴哥走在隊伍前頭,向兩邊的攤位左看右看。
見過面聊幾句後,玩家五人和哥殺小隊正式確定了組隊出發,前去雪山調查;因為目標地點自然條件較差,哥殺表示必須準備妥當再出發,隨後約定了兩小時後集合。
而公會方面也提前支付了部分佣金給玩家,說是讓他們購買些上雪山需要的物資;於是,幾人手裡就多了那麼一袋子金幣,來到了當地的冒險者市場——
說是要準備,人生地不熟的玩家們也壓根不清楚這地方的冒險者們成天都在搞些啥子,對這邊的物資缺乏認識,誰知道要買啥東西呢?
結果五個人就這麼開始街頭瞎轉,找找看能否發現點相關的東西。
“雪山……果然這遊戲裡是會有場景buff這種東西的。”
羅利特意從系統選項裡的“異常狀態列表”裡面翻了翻,找出了在寒冷場景下的特殊規則;說是規則,他覺得其實就是把這種場景下會真實出現的問題資料化了:
玩家處於低溫環境時會受到寒氣影響進入【寒冷】狀態,生命和體力恢復減慢;溫度繼續降低或長期保持【寒冷】就會進入【凍傷】,持續損血體力倒扣,並伴有近乎全屬性的削弱。
至於【冰凍】倒是沒有,因為會直接凍死(艹)
不愧是五人參與還要再外帶上一隊NPC的副本,光是從場地本身就已經在給人增加難度了,還好這系統算是做個人沒直接把他們丟雪山上……
‘替身使者的被動雖強,但貌似並沒有抵抗這種環境效果的能力,今天的替身法皇也幫不上忙,稍有點棘手。’
想了一陣,羅利手頭上確實沒啥抗寒的辦法,又不清楚當地是否有甚麼類似效果的藥水或裝備,他最終也只好選了個最樸實的辦法——
穿厚點唄╭( ̄▽ ̄)╮
“哼哼,我的話是完全不用擔心這個的啦,低溫環境的負面效果對我是完全無效的,反而還會有些增益呢!”
冰靈頗為得意地轉了轉自己的小帽子,將它重新扣回頭上:“所以抗寒物品就不用考慮我的份啦,你們自己想辦法咯。”
“嘿,猴哥連老君那煉丹爐裡都能走一遭,我聖天還能怕那點小雪?”
猴哥也是拍著胸脯表示不足為懼,敲他那躍躍欲試的樣,倒像是現在就想一個筋斗飛出去打怪。
當然,這只是一種錯覺,作為本輪需要合作的隊友,先去幾人見面時已經初步聊過了,對彼此的能力有了一個基本印象;
這位猴哥雖然在外觀還原度上已經非常到位,早期玩家的實力當然還是比正主差的老遠,這筋斗雲,聖天自然是不會的。
“我問個問題,各位對哥殺的設定大概瞭解多少?”
買好了一件厚外套,羅利走回到隊裡:“或者換句話說,有誰對這邊情況很清楚的嗎?”
雖說副本世界的實際情況有時候會和原作有所出入,但總的來說變化不會太大,瞭解原作總歸是比較有用的。羅利自己就只是略知一二,這才有此一問。
“俺也就聽過。”
“只看了一半。”
“其實,完全不知道。”
在場三人都沒有給出自己很懂的答覆,看來哥殺本人的流傳度確實比他的這部作品大了不少,講真羅利也是因為聽說這邊的情況“有點像dnd”才記住的。
沒人懂麼?這有點尷尬了,說實話羅利都不是很確定哥殺那幫人的實力到底算個甚麼水平,這直接影響難度判斷了。
“我懂。”
此時一個聲音從地上傳來,四人低下頭去,看到柴犬抬頭望著他們,動了動尾巴說道:
“我把每個版本都看過了,我各種都懂。”
———很懂的分界線———
即使是同樣的作品體裁,根據描寫偏向點的不同,就會形成畫風完全不一樣的故事。
比起那些更王道的異世界故事,《哥殺》顯然是反套路的,拋開那些宏大的場面和更奇幻的冒險,把視野定格在了低端局,著力塑造不起眼的小怪所能造成的破壞。
儘管依然是一部幻想作品,卻在許多方面有著“寫實”的感覺,其突出要點是“陰溝裡翻船”——也就是輕敵大意的話,即使是最弱的小鬼也一樣能要人命,總會有人在新手關倒下的。
因此,哥布林殺手的戰鬥才會顯得那麼血腥暴力,在“法術”和“奇蹟”都得掰著手指算次數小心使用的大背景下,對付哥布林這種又菜又多的玩意兒,可不就只能使些簡單粗暴的物理手段唄?
因此通俗得講,哥布林殺手的隊伍與同類異世界作品相比,實力可能看上去差了些,卻顯得比較“硬核”。
他們沒那麼花裡胡哨,在戰鬥方面的人設都相當單純,符合他們給人留下的第一印象:精靈弓手就是箭術高超的精靈,神官也只會施展正統的神術;唯一顯得獨特些的龍武僧,充其量也只是另類些的召喚師而已,技能屈指可數。
而哥殺本人,只能說是……不擇手段殺哥布林的道具大師?
總之,魔法並沒有那麼便利,冒險者們依賴的就只能是經驗和技術,而魔法則是作為戰略資源,要在恰到好處的時機放出來改變局勢用的——
這就叫專業。
想必在那位哥布林殺手的眼中,奇裝異服還總說些讓人聽不懂的話的玩家們,會顯得非常不靠譜吧?
當然這兩邊真正的差異,就只能等到任務實際開始後,在對比中才能更加清晰地表現出來了;
在此之前,結束了站前準備的兩支隊伍於鎮外匯合,準備向雪山進發——
在那裡,等待著他們的會是甚麼?
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PS:實際上,肩章部分在店內跑團中特別提到dnd就是在為接下來的哥殺副本做鋪墊啦。
不過要在此稍微澄清一下哥布林殺手的故事背景只是“像dnd”而已,並不完全是;而且這邊嚴防死守的次數機制,是真的沒給法系職業留多少活路啊(慘)
小神官會5個技能一天卻只有3次施法機會,甚至不夠將技能表放一輪,屬實算戰略資源了……
至於玩家們的能力,還是放在實戰中直接描述來得比較合適吧?
另外求間貼,間貼越多更新越快,有任何想要反饋的問題還請都在間貼中發出來,一直沒有多少人評論的話旗子會拿捏不準不敢寫的啦……
(畢竟是第一次碰的題材)