朋友們大家好,這裡是旗子!
到這一刻為止,在本書中史無前例,以後也不會再被超越的最漫長篇章,猩紅劇團卷終於可以宣告徹底結束啦!
橫跨十個片場,歷時11個月,真是一場不得了的遠征啊。有人歡喜有人煩,旗子當然也清楚,這個篇幅過重的故事有很多讀者非常不喜歡,也可能有人早就看的不耐煩了……
但是,我依然對這一卷非常滿意!因為旗子在決定寫本卷時預定下來的所有目標幾乎全都實現了,比以前的任何一次長篇落實得都要更成功,而且也實打實點解決了本書當時陷入的很多個痛點。
我個人宣佈,劇團卷算得上是完美收官!
呼,能把計劃落實的這麼好真是讓咱舒了一口氣,之前搞的灰蘑菇秘境篇和玩家周賽篇都有點微妙,尤其是周賽至少砍掉了一半的人物,大量鋪墊沒有回收,如果再失敗一個長篇旗子就真不知道該怎麼寫了ʕ⊝⍛⊝ʔ
能順利完成這次挑戰也離不開大家的支援和幫助,在此感謝各位看到現在的朋友,謝謝大家~(鞠躬)
整個劇團篇共有360多章,如果把結算後這部分日常也算上那就直奔400,真是漫長的有點嚇人哈?
不過就事論事的話,旗子必須要說,也許很多朋友不喜歡寫這麼長,但我還是得表示:我這次真的不是因為把控失誤收不住才寫這麼長的,真的不是哦!
雖然旗子之前有很多“本來沒想寫長但不知不覺就特別長了”的前科,但這一次旗子真沒有比例失調,這也是我說「計劃順利執行」的重要原因:
我確實本來就打算寫10個左右的劇目,用大概300-400章的篇幅來進行的,在量上完全沒有失控,真正有些沒做好的……
其實是速度啦!
篇幅的確和我想的差不多,但速度好像墨跡了點,寫了快一年可太尷尬了,要是能更快點可能就不會顯得這麼難熬了?
嗯,無論如何,現在演出都已經結束了,作為幕後花絮和自我總結的環節,旗子就一如既往地來和大家介紹一下,你從正位中並不能直接看到的一些幕後內容吧~!
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那麼,正式開始本次的卷後總結部分,這一回,旗子打算調整一下敘事順序,嘗試讓事情顯得更有條理一些。
我打算列舉出幾條“我為甚麼要這樣設計猩紅劇團卷”,“這一卷解決了哪些問題”這樣子的核心內容!
然後我們根據每一條內容,進行一些相應的花絮拓展。
那麼,原因如下!
【本卷目標】
1.遊戲內外時間差距造成越發強烈的平衡性失調問題
(本段將會介紹一些旗子對本書後續規劃的頭痛點,以及需要處理的一些矛盾,還有旗子自己的想法)
2.趕在羅利成長到“離開新手期”之前,再多跑幾種還沒來得及寫的片場
(本段將會展示一些最終沒有呈現出來的廢案劇目設計)
3.桌遊店其他人的形象塑造
(本段將會給出桌遊店其他人的部分本次副本成就和結算獎勵,只寫出比較好玩的部分)
4.解決羅利越來越嚴重的心理問題
(將會詳細闡述一下旗子個人在本書主要畫風上的一些思考)
5.單純為了演出效果更好罷了。
(附帶純粹的幕後花絮部分)
……
沒錯,那麼目錄就是這樣子,接下來我們按照順序,一個個來討論這些目標任務,來看看這一卷有沒有好好的完成它們!
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1.〖時間比例調節〗
老生常談的毛病了,現實中旗子寫完一段劇情的時間,和書中羅利經歷這段劇情的用時差距一直很大。
這還真不只是一個敘事節奏的觀感問題,這種耗時錯位其實在劇中也直接反應出現了了那就是“遊戲內外的時間差”,羅利自己也被這個感覺困擾很多次了:
這直接導致了另外兩種東西的失衡——戰力和心態。
隨著故事的進展,我們已經看著羅利走過了漫長的冒險,達成一系列豐功偉績;但是這一切按照劇中時間計較起來,卻又好像沒過幾天……
那麼,我們在看待羅利時,或者說我本人在描述羅利的思想和能力時,究竟應該把他看作一個身經百戰的戰士,還是剛剛接觸超凡力量不到一個月的萌新呢?
他到底是歷盡艱難才合情合理的成長了實力,還是像開了外掛一樣在極短的時間裡就莫名其妙的變強?
他究竟是一個「強者」還是「新人」呢?
我從間貼反饋中能夠感覺到,不少讀者在閱讀過程中應該都感受到過這種錯位帶來的違和感,而旗子自己的創作中也一直在為此困擾,因為這兩者對應的劇情描述、心態和整體形象,是完全不同的。
只要這個問題一天沒有答案,羅利哥就永遠逃不開那種“忽強忽弱”的怪異感。
羅利曾在蘋果派時被杏子暴打一頓,因為那時候他的武術水平還很差,近身戰好像就不該有甚麼發揮;而與拉普蘭德決鬥時間貼裡的吵架盛況,旗子至今記憶猶新()
但是另一方面,他化作太陽炸死了轉輪王莫飛,在豪雨中爆殺了隨手一碰就能把他打碎的老千,那些“原則上”比他要強的人卻不可能做到。
他這個沒開多大掛也沒練多久的「新人」沒有道理可以輕鬆戰勝一些真正的世界內強者;但作為一個擊潰了無數個強敵的「戰士」,即使每一次都有借勢、運籌的部分,他的戰果也應該早就超過了大多數人才對……
我這樣解釋,能幫各位展示清楚這種違和感的來源嗎?
顯然,作為我們故事的主人公,羅利哥不可能永遠處在這種抽象的強弱疊加態,解決這個問題,旗子和羅利才能得到真正的成長——
於是就有了劇團卷的第一個目標。
誒,說到這兒大夥可能就奇怪了哈?旗子你說要改善時間比例,然後端出這麼個一天打了一年的超級他媽的長篇,這不更是崩的一塌糊塗了?
非也~不是這麼算的啊,朋友們。
表面上我們好像進行了一次比例更加抽象的長篇,但這一次的時間差和以前不一樣:因為,這個時差不是出在我們和羅利之間,而是出在遊戲和線下之間。
旗子寫了十個月,大家看了十個月,而對羅利本人來說,這次他也貨真價實地走完了十個月的冒險——他經歷的不是一段“雖然事不少但其實沒幾天”的事件,而是貨真價實的接近一年。
也就是說在這次副本里,羅利的心態和經歷是沒有錯位的,他真正成為了一個作戰經驗比較豐富、見多識廣的戰士——薛定諤的強度,極大的解決了!
這同時也意味著,羅利的「新手期」終於要結束了!
…………
2.〖豐富新手期經歷,多嘗試不同的副本風格〗
這個話題和上一條是緊密相關的。主人公的實力定位不同時,他所適合的劇情走向是不一樣的。
這就好像無限流大前輩鄭吒剛開始的時候可以打殭屍打異形,鬧個鬼啥的,這時候是有得可寫,有危機感也有代入感的;可要是等他已經逆天到可以一拳幹碎主神防護罩,把月亮打沒以後,再讓他去打生化危機的話……
你看,沒法寫啊()
主角是一個新人還是一個強者,這在情節設計上是完全不同的概念,有一些事情他就是適合在新手期寫,弱的時候不寫變成大佬以後就寫不了了。
而我們的羅利哥因為上述提到的時差錯位問題,並沒有跑幾個世界觀卻已經到了“很難再把他說成是萌新”的強度,這其實是有潛在風險的:
對“角色成長速度”的把握不到位的話,很容易在作品後期造成戰力的急劇膨脹,和前面產生比較大的割裂感,嚴重的情況就會導致“戰力崩壞”。
尤其是咱們這個故事提升的主體“玩家”還是個非常龐大的群體而不是幾個人,所以假如真的不到幾周的時間裡玩家大部隊就已經成長到超越很大一部分作品的「主角團」的話,後面週年慶時會變成甚麼熊樣根本無法想象……
於是,既然確定要結束「新手期」的話,在羅利正式成為“強者”之前,最後豐富一下他還是「剛剛接觸超凡力量的新手」這個時期的經歷,儘可能多寫一些不同的片場。
這也是劇目設計的起源,旗子想要挑戰更多不同風格的副本,讓羅利的新手期更充實!
最後結果來說……額,風格差異化這方面我個人其實並沒有很滿意啊,不過至少是又跑了八九個不同的片場豐富經歷這方面姑且還算是完成目標了~
那麼旗子在這裡公佈一些因為各種原因落選的劇本,來看看本卷的廢案吧:
《三國演義》
三國甚麼的可是經典老片了,如果把這拿出來作為戲劇,再選些幹員來演的話,想要達成好的效果應該是有很多種方案的。
最終廢棄的主要原因……雖然也有擔心拿捏不好文風的部分在,但最主要的問題果然是“不知道該選哪一段”啊……
《功夫》
小時候看過的電影裡唯一一個一遍就記憶猶新的,到底有多高水平有的是精彩分析,咱就不多點評了,總之作為一個武術片場讓羅利去走走一定也是很有戲劇性的!
沒有入選的原因是,比起作為劇目,感覺之後讓羅利真的去一次這個世界觀會更好一點?
《邁達斯的點金手》
最可惜的一個廢案,原本就是希臘神話的一段,放在這一卷是再合適不過的。
賜予邁達斯點金手的神明正是“酒神”,而在把這項祝福洗掉以後,邁達斯又被“日神”阿波羅懲罰變成了驢耳朵,他一個人恰好把這兩個藝術對頭給扯一起了,作為劇情暗示合承上啟下的一環絕對是極好的~
(而且驢耳朵的國王可以迫害阿米婭(劃掉))
不過最終,還是把這個砍掉了,因為如果為了玩這個梗讓阿米婭當了邁達斯,羅利等人這一段到底要幹啥就想不出來了,很真實。
《海底兩萬裡》
其實只是在思考有甚麼不那麼ACG的劇目時恰好想到了。展開想想的話,在泰拉聊這個好像是完全不同的概念()
沒有寫的原因是想不起來劇情了,雖然很久以前看過,但基本上忘了,現場去看一下又好像有點太麻煩。
……
額,其實好像也沒編出多少,因為認真考慮過要不要寫的廢案確實不多……
咳咳,那麼沒活咱也別硬整,這個階段就先到此為止,我們來看下一個部分:各位!打起精神來了!
注意看注意看,旗子保證,下一個部分有大家想看的東西!
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3.〖塑造桌遊店其他人物〗
這個話題在剛開始古堡卷的時候已經說過了,這裡就不重複太多。這一卷相當重要的一個目標就是塑造桌遊店的大家,給每個人一些出場機會。
到現在,整個分卷已經結束,回頭看去,大家覺得這個目標完成的怎麼樣呢?
在旗子看來,桌遊店中其餘的九個人在這一卷裡,有專門重點加戲來塑造的,也有不知不覺間意外塑造好的,還有根本沒打算這樣子塑造,寫到手底下了一個臨場發揮莫名其妙就塑造好的……
那麼,大家一路看下來,對桌遊店哪些人有了全新的印象呢?
無論印象如何,事不宜遲,讓咱們來看看大家在這個副本結束後的部分關卡成就吧!
……
①泡泡索托斯(於頡)
在這裡悄悄告訴大家一個秘密,在更早之前還沒有確定“羅利=傀影”這個隱藏暗線的時候,當時預計結尾boss戰的結束方式是於頡召喚克圖格亞把古堡炸平了哦?
【特殊成就】
「驚聲尖笑」:無論你的外觀看上去有多高的威懾力,每當你開始說話這種效果就蕩然無存了,有考慮少說幾句嗎?
「狂人日記」:你幾乎在瘋狂狀態下完成了一整個副本!沒有哪個劇團成員比你還能瘋了
「👴」:你提前感受了一下老年生活,看起來你好像不太滿意。
「“要有光”」:於是,世上便有了光。
「戛然而止」:你醒啦?你已經寄了!終日找漏洞的你,終於迎來了一次被漏洞幹掉的經歷
……
②「甜甜圈×3」
甜甜圈小姐獲得了相當濃墨重彩的個人篇章,或者說,算是給她自己臨時接入了一個小主線?無論如何,她也得到了一次證明自己意志與覺悟的機會。
【特殊成就】
「破窗效應」:你就完全不考慮走正門的嗎?
「擊墜神明之日」:你挑戰並擊敗了一名70級以上的BOSS單位,這份偉業簡直震驚時空!
「撕破臉書」:岸邊露伴這輩子恐怕都想不到天堂之門能被運用到如此殘暴
「戰地記者」:你明明手裡拿著那個最關鍵的主線道具,可怎麼好像從拿到它開始就一直沒有其他發揮了?在戰場上觀戰這種事合理嗎?
……
③「大概是鯊魚的某種東西」
鯊鯊很可愛,鯊鯊也很厲害,不可以覺得鯊鯊傻傻哦?
【特殊成就】
「憤怒鯊鯊頭」:你在本次副本中全部的有效參戰部分時,好像一直都處於憤怒狀態,生氣對身體不好哦?
「呆滯鯊鯊頭」:本次副本中你在聽他人講解時甚麼都沒有聽懂的次數超過了10次,真的那麼難嗎?
「聰明鯊鯊頭」:在面對跳反的內鬼玩家精妙的佈局時,你一下子就想到了最棒的解決方案,好厲害!
……
④「迷途」
迷途同學作為一個實際上還沒有多少戰鬥力的夥計,這一場他已經盡力在操作了(無奈)
【特殊成就】
「二週目玩家」:歡迎你加入loop系角色大家庭~不過比起各位前輩,只重來一次是不是有點太少了?
「沉默是金」:只要我不說話,我就會顯得很厲害——這句話居然好像是真的?
「亡命飛奔」:在和神選者的賽跑中落敗並沒有甚麼不光彩的,畢竟明顯是欺負一個根本沒有奔跑功能的魔行者的對面比較丟人
「嚇到了嗎?」:有沒有被嚇一跳?放心,玩家收到的保護機制其實是很完善的,我們只是給你一點兒小驚嚇,提醒你之後再做這種危險的越級挑戰時要提前想好而已?
……
⑤「零零玖」
說起來誒,零食同學的網名其實不是零食來著,而且投稿這個人設的書友才是零玖,總覺得莫名其妙的好繞誒……
【特殊成就】
「外接大腦」:當隊伍中有一個比較聰明的人時,其他人的思考功能就會逐漸退化,不想以後在腦力勞動上瘋狂加班的話,你最好遏制一下這種趨勢?
「智慧的侷限性」:你一直在不斷試圖破解那些劇團規則和其中執行的邏輯,你明明做的挺成功的,但不知不覺中不知道為啥就沒人再管這個東西了誒……
「幫幫我,古加奧特曼!」:這個外賣小哥實力過於強大了
「深藏功與名」:你的推論破壞了酒神真正的目的,使得祂成為了本次徹底的輸家,然而直到關卡結束,你都沒有說出自己的推論,難道你其實很享受這種深藏功與名的感覺?
【你獲得了新的專屬稱號——「腦子小姐」】
……
⑥「逢王時魔」
好像完全沒有參與,卻又好像一直在影響關鍵情節的神秘人物,時魔先生!空白之書的奇妙設定,讓他總會在一些奇妙的場合有特殊發揮哦?
【特殊成就】
「單方面毀滅」:再怎麼說,幹碎了劇團一整層的人員和6箇中期BOSS也實在是有點太邪門了吧?
「速通之路」:恭喜你提前找到boss房間,打敗裡面那個傢伙就贏了!你要試試嗎?
「場外解說」:當你和一些厲害的人站在一起的時候,就會自然顯得你很厲害,大概?
「一招從天而降的腿法」:希望不會有人指責你摧毀珍貴的古代建築?
【你獲得新的專屬稱號:局外人】
……
⑦「KMD485」
重量級,登場()
老實說485在這場一開始根本就沒有任何專屬劇情安排,原本是打算和冬瓜一起划水到最後的,結果不知不覺也不知道為啥就……
哈哈。
【特殊成就】
「用怪談對付怪談」:
你悄悄現在哪有規則啊,這都是我剛寫的規則,你怪談我還怪談呢!
「歪門邪道」:
明明還是有機會正常刷好感度的,怎麼就把主意打到些不正常的途徑了呢?
「彌天大謊」:
你欺騙了隊友,騙過了劇團,最後就連自己也被耍進去啦~!不愧是坐忘道優秀新進學員!
【你活得新的專屬稱號「怪談畫師」】
……
「福瑞冬瓜」
名字敲錯字這個實在是有點奇妙的想法。冬瓜叔在本局,其實戰局的戲份一點也不少。至於沒甚麼戰績這點是自身實力不足所造成的,沒有甚麼好辦法呀。
【特殊成就】
「邊境漫步者」:我們在認真考慮讓pc玩家和潛入玩家下同一個副本會不會導致很多bug……
「閱讀理解」:你認真檢視了自己找到的絕大部分文字,非常好!文案一定會感謝你對他勞動成果的尊重!
「戰略性斷網」:你為甚麼能透過掉線來實現一些對通關確實有幫助的行動啊,這合理嗎?
【你獲得了新的專屬成就:「掉線勇士」】
……
⑨「起司Cheems」
啊,哈哈……
唯一一個寫著寫著就沒分到任何高光和塑造的人()
非常抱歉,柴犬隊員,以後再專門給你安排吧……來看看你的成就。
【特殊成就】
「駝獸」:你承擔了坐騎這個工作
「菲林獸」:你指狗為貓
「跳獸」:你在陣營間反覆橫跳,然後倒下了
……
額,結束!
本次桌遊店九人的發揮也就這樣子總結一輪了,這樣一來大家的形象都鮮明瞭許多,真是完美完成了預期目標!
(汪?)
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4.〖解決羅利的心態問題〗
這一卷成功拿下的,又一個更加重量級的核心問題,同樣是一直以來大家在反饋的問題,旗子也始終糾結該怎麼處理:
就如同在文中已經說過的那樣,打敗黑蛇,確認遊戲真相的那一刻起,羅利對遊戲的看法就在不斷的扭曲,他越來越不能用一種正常的心態去面對副本了……
這種轉變從人物視角下來分析當然是合理的,但是,旗子想描寫的並不是一個那麼沉重的故事才對,隨著羅利逐漸喪失遊戲樂趣,描寫時感受到的負擔也越來越多。
所以旗子決定了,必須要用那麼一卷徹底的解決這個問題,幫羅利找回正常的心態,讓他重新回到可以享受遊戲樂趣的時候。
這也是劇團卷非常重要的一個任務,把羅利和傀影關聯起來的主人公機制,比以前更壓抑的氣氛與危機感,瘋狂而混亂的坐忘道部分,雅佳娜的加入……這一切都是在為這個核心目標來服務。
就結果上來說……我認為解決的非常好,反而比我最開始預想的還要好呢。
在雅佳娜和羅利對打,再到鯊鯊出來勸說的那部分,我個人是非常滿意的,這個流程的確實現了咱一開始“破後而立”的打算,讓羅利哥重新構建起了頑強的心靈!
這樣一來,他就又可以帶著能夠從遊戲中獲取樂趣的健康心態,繼續踏上旅途了~前文所述的「走出新手期」,其中一個必不可少的要素也正是這裡吧?
…………
5.〖表演效果〗
儘管講述了這麼多個本卷,所需要完成的目標以及的特殊意義,但是在這一切之前,首先最基本的目標——寫出有趣的劇情不才是最直觀的嗎?
無論本次的劇團安排規則,怪談部分,還有劇目部分到底涉及了怎樣的作品使命,它們被呈現出來的關鍵功能自然少不了“增加戲劇效果和閱讀體驗”啦!
幻覺機制和麵具扮演的整活,確實提供了不少新奇的名場面吧?這些角色錯位的強行扮演,和真正寫原著同人的感覺是不是又不一樣了?
旗子自己對於這些設定的表現還是比較開心的,希望大家也能看得開心,那就最啦~
順便,也在這個幕後花絮部分講述一個非常奇妙的小知識:其實,劇團卷的主框架雖然是早就確定的,其中的具體表現可是一直在臨時調整的,有好多咱一開始根本沒想過的情節最後都莫名端上來了呢。
這裡旗子給大家分享一個特殊的自創梗:【掃帚開槍】
甚麼意思呢?
大家可能聽過「第一幕出現了一把槍,第三幕它一定會響」這個編劇準則吧?
但是在旗子創作這一篇副本的時候,不止1次甚至不止10次地,感受了一種與這個條例,似是而非的,更加奇怪的感受,我稱之為:
「在第一幕出現了一把掃帚,第三幕它開了槍」
呃,能聽明白嗎?
如果說“槍”和“槍響”是一個邏輯順承關係,原文是想告訴你伏筆埋下和揭開的前後配合,你不應該出現了“槍”卻不開,也不該沒有出現“槍”卻突然“開火”……大概這樣的意思,謹慎進行不會回收的伏筆或者沒有伏筆的回收。
但旗子這個掃帚理論就是……
你寫的時候“根本就沒覺得這玩意是個伏筆”的寫過去了,作者自己都“不覺得這個地方有甚麼用”;但是當後面你寫到某個地方的時候,突然發現前面寫過的甚麼東西和現在手底下的“產生關聯”了!
圓上了,變成伏筆了,草!
於是在掃帚開了十幾槍之後,劇團卷一點點的變成了現在這個樣子,結局也從最開始的召喚克圖格亞點燃酒炸平古堡,變成了剁手手之戰……
很奇妙對吧?
呼,那麼,本次預計的幾個話題也全部都說完了,雖然還有一些可以傳達的內容,但這次已經說的已經足夠多了,倒也沒有甚麼必要。
本書最長的一個篇章至此正是落下帷幕,以後也不會再出現比這更長的篇章了。
劇團已瓦解,主人公走下了舞臺,從原本的宿命中解脫……羅利的新手期正式宣告結束,從這之後,等待著他的將是廣袤的新天地!
那麼,在此再次感謝大家的支援,謝謝大家,讓我們在下一段故事中再見吧!